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《文明进化史1》工厂扩建与出征编组上线公告

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「出征编组」现已开放。你可以一次编好 5 支队伍、随时出发,
用来挑战工厂的扩建敌人。以下是本次更新内容。
【新增内容】
一、出征编组
共 5 队,每队分前锋 / 主力 / 预备三个位置,每个位置安排将领、
技能与士兵。编组常驻有效、可随时修改;空队不占出征队数,也不
消耗兵源。同一位将领、同一个技能在 5 队之间不可重复使用,同一
位置上的技能效果也不可重复。出征前可查看预览:带兵量、兵源是
否充足、对手队数、威压与每队有效输出。
二、兵源池
出征消耗等于实际带走的士兵总量。胜或平,幸存士兵返回池中;
失败不返还。兵源池每日 04:00 恢复至上限,上限随募兵所等级提升
三、工厂扩建敌人
每多开一个工厂槽位,都需要先击败一个扩建敌人。它有三个血量池
(前锋 / 主力 / 预备各一个),伤害跨挑战累积,三池全部打空才算
击败。每档敌人的技能、将领阵营与增伤减伤均为固定值,挑战前可
先「查看详情」。
四、威压与战线宽度
威压:队伍多的一方压制队伍少的一方,每多一队对方最终伤害 −10%,
上限 −40%(兵力过少的队伍不计入队数)。工厂敌人固定 1 队,
编满 5 队即可全程压制其四成伤害。
战线宽度:每个位置的有效输出有上限,超出部分不产生伤害,
打空一段战线不代表该位置阵亡,只有池子打空才算。
【后续内容预告】
城市争夺与世界BOSS 将沿用同一套出征编组,后者守军满编 5 队,
装备系统将于近期上线,队伍战力将会进一步提升,以战胜更强的敌人
感谢各位的支持,祝游戏愉快。
《文明进化史1》开发者
游戏小技巧截图
游戏小技巧
所有资源(包括兵)都存在上限,建筑等级决定资源上限,上限不够提高建筑等级,如果资源不够,清空工人即可,如图所示。
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最终测试计划与新内容预告截图
最终测试计划与新内容预告
大家好,我是《文明进化史》开发者,经历大约两个月的联网改造与新内容的开发,目前新版本内容已经基本准备就绪,将于3月1日进行最终测试,预期测试时长7天,人数10-20人,为让大家在测试期间尽可能体验更多的新增游戏内容,我将在测试版本进行如下调整: 1、测试首日将提供1000万宝石,同时将会在每天0:05提供1000万宝石,直到测试结束 2、仓库容量将改为正式版的100倍,以便于大量使用加速 欢迎有意
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开发手记——武将阵营,特性与获取截图
开发手记——武将阵营,特性与获取
正式版本中,武将将新增阵营特性,并且调整获取方式。武将的刷新将指定品质进行刷新,省去了测试版中反复刷新武将所耗费的时间,同样,品质越高的将领价格越高。不同阵营的武将仍然可以互相作为进阶材料,以控制培养成本 所有武将共划分为四个阵营:铁血军团,不朽王庭,虚数协会和荒原旅团。四种阵营风格迥异,在互相对战时将展现出不同的特性。 铁血军团崇尚以绝对力量与直接碾压推动文明进程。他们相信历史由最坚硬的金属与最
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七月平衡性调整内容公示截图
七月平衡性调整内容公示
为进一步丰富游戏中的技能搭配与玩法,将于7月的下个版本对部分技能、兵种数据进行修改,中未竟内容于本贴中公示(兵种红色为加强,黑色为削弱,技能黑色为不变,红色为加强,绿色为削弱,技能仅展示红色满星数值,其余星阶按照相同比例调整)
官方
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开发手记——追击技能截图
开发手记——追击技能
大家好,今天为大家带来第三批18个追击技能的信息,追击技能将在携带者发动普通攻击之后进行概率判定,处于缴械和冰冻状态时无法发动。 所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,概率和数值中有且仅有其一不会逐级成长,部分技能在品质较低时作用相对而言更显著,部分技能在品质较高时效果更加明显,下面展示技能的数值和效果。 注:下列所有技能概率和效果
官方
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开发手记——主动技能(2)截图
开发手记——主动技能(2)
大家好,今天为大家带来第二批13个主动技能的信息,主动技能可以受到强袭状态的影响,进行两次发动概率判定,当自身处于冰冻或沉默状态时将无法发动。 所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,概率和数值中有且仅有其一不会逐级成长,部分技能在品质较低时作用相对而言更显著,部分技能在品质较高时效果更加明显,下面展示技能的数值和效果。 注:下列所有
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开发手记——主动技能(1)截图
开发手记——主动技能(1)
大家好,今天为大家带来第一批20个主动技能的信息,主动技能可以受到强袭状态的影响,进行两次发动概率判定,当自身处于冰冻或沉默状态时将无法发动。 所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,概率和数值中有且仅有其一不会逐级成长,部分技能在品质较低时作用相对而言更显著,部分技能在品质较高时效果更加明显,下面展示首批技能的数值和效果。 注:下列
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开发手记——被动,指挥和战前技能截图
开发手记——被动,指挥和战前技能
大家好,今天为大家带来第四批20个被动,指挥和战前技能的信息。被动技能均为反击技能,会在携带者受到普通攻击时发动,指挥技能会在携带者每回合行动时发动,发动概率均为100%,被动技能和指挥技能均只受到冰冻状态影响,冰冻状态下无法发动。战前技能均为提升羁绊效果的技能,若满足相应的羁绊条件即可发动。 所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,
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官方攻略(2)——技能和词条详细说明截图
官方攻略(2)——技能和词条详细说明
大家好,我是《文明进化史》的开发者,我在这里带来对游戏中技能和技能词条相关内容的详细说明,也针对群里较多的问题作出一些统一的回答,希望大家少走弯路,快乐挂机发育[表情_微笑] 技能基础信息 技能图鉴中可以查看所有技能的所有品质和星级的属性 游戏中技能共分为主动,追击,指挥,反击和战前五类共72个技能,同样分为白,绿,蓝,紫,橙,红六个品质,每一种品质都包含所有的技能效果,其中只有数值的区别。 和将
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开发手记——增益和异常状态截图
开发手记——增益和异常状态
在文明进化史正式版(文明进化史2)中,我对战斗系统进行了全面重做,下面带大家了解战斗系统的核心,增益与异常状态 另,根据群友建议,我对四大武将阵营的羁绊效果进行了修改: 铁血军团:部队和兵种防御加成变为1.2倍 不朽王庭:部队和兵种生命加成变为1.2倍 虚数协会:部队和兵种攻击加成变为1.2倍 荒原旅团:部队和兵种速度加成变为1.2倍 战斗系统共有9种增益状态: 连击:可以进行两次普通攻击 强袭:
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