信息素的建议
为了种群灵活,可以设置为:亲密信息素范围,敌对信息素范围,食物信息素范围
小玩家的建议^ω^
尊敬的开发者您好!此片帖子是作为一个小小玩家的建议和反馈,希望开发者大大能看到^ω^一、反馈1.优点:只要认真玩过的玩家不得不承认,这个游戏确实是不错的佳作,作为一个自由沙盒类型游戏,拥有自己可以创造细胞的功能,就极大的增加了可玩性,我们可以去亲身观察细胞的繁殖、分裂、死亡、攻击、变异等等,也是狠狠的戳中了我的心(๑><๑)2.些许缺点:就目前来说作为一个刚出
我真绷不住了,为啥全溜着边走啊?
细胞新功能投票 第二期
根据大家的意见,上一期增加了吞噬与出芽生殖。关于新的细胞功能,欢迎大家讨论毒素攻击:攻击无视护甲,叠加毒素buff,每层使细胞每秒损失1点生命,根据细胞体积,每秒毒素层数降低体积*0.1。攻击速度与每次叠加的量由属性控制。死亡毒爆:死亡时会使一定范围内的细胞增加大量毒素buff层数。具体层数由属性控制。刺丝囊:固定一点攻击,接收攻击指令时,快速发射大量子弹。发射的数量和冷却时间由属性控制硅
怎么扩大格子,只能10*10吗
#游戏冒险家大集结
大神们:细胞变异触发的条件是什么,这个大型细胞变异概率都超200%了,满血状态还是没发生变异,我好想看看变异后的细胞!
点右边没反应,没有生成
怎么维持生态平衡
每次最后都只剩下一种,特别是有吞噬细胞的时候
#宝藏游戏安利派对
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处