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宇宙农场物语

宇宙农场物语

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.8561个评价
总结 - 清新治愈的画风很受欢迎,融合21点等卡牌博弈的杂交育苗玩法新颖上头,培育出冰封番茄等奇特植物极具成就感,但中后期玩法稍显单一且部分引导有待完善。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图49 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩196 画面优秀84 设定独特19 轻松护肝12 音效动听7 玩法设计65 广告频率33 运行稳定性25
玩过 5.7 小时后评价(总时长 15.9 小时)
先说优点:
音乐、画面很好,在小游戏里应该算顶尖的那一批。人物设计也算有亮点。
文案还挺有意思的,会时不时让人会心一笑。有玩梗,但是没有低俗恶趣味,这点很好。
玩法很上头,种菜的过程有老虎机,比大小,21点什么的赌博小游戏,本质上还是赌运气,但是相比抽卡什么的更有参与感(?),总之好玩。
一些不足:
玩法相对单调(似乎是因为还在测试?),只有种菜这一种玩法,虽然和游戏主题是很贴切,前期很上头,但总是种菜赌点数后期觉得无聊是难免的。
任务太少了,每天凌晨三点刷新几个每日还好,长线任务在20级之后更是完全没有(虽然后期也不贪图任务给的那点金币和科研点,但是没有任务做一下子就失去动力了)。
成就没有任何奖励,本身玩法是赌运气某些成就不好达成索性全不给奖励可以理解,但我还是希望成就系统能跟玩法一起丰富一下。
然后是博览会,游戏里每过一段时间会有博览会,给提示的时候当天种的菜可以参展(我想把菜放收藏重刷一个还不让我放给我弹了个成就哈哈),算是涨粉最快的渠道。这部分的随机性过于高了,尤其是前期种出一堆烂菜叶子的时候很难绷(虽然不管结果啥样都会涨粉)。
图鉴这玩意也太随机了,本来后期凑出纯种蔬菜都不容易,还要求分高,甚至刷出来还总是重复的……建议把蔬菜杂交的概率往下拉一拉,顺便搞个机制别总刷出一样的进化,不然我老死了都收集不全图鉴。
总结:玩法还需丰富,游戏性尚可,音乐美术好,任务系统还不完善,当打发时间的小游戏还行,全部内容探索完容易无聊,收集纯折磨
以及一些我种的菜
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 4.9 小时后评价
玩过 10 小时后评价(总时长 10.6 小时)
总结:点击下载能获得几个小时的愉快时间。再多,需要制作者优化。如果是个单机游戏目前体量愿意出6-12r,以下满星5⭐
画风6⭐:按照小游戏平均的质量,远超预期。美术是游戏的门面,没有优秀的美术,玩家连了解想法都没有。(虽然金币和钻石的图标有点丑,但是风格化赛高,市场需要这样的游戏)
交互反馈(包含音效)5.5⭐:在栽培时候非常丝滑,点击反馈巨好,不输于幸运房东和小丑牌。算超出预期
引导3⭐:一开始没看懂算分规则和牌,感觉就是点点点,然后得到了金币,没有思考过程和思考反馈。但至少有简单引导
玩法创意4⭐:将植物题材结合了博彩,且提供了多玩法,而不仅仅是一种,并且缩短了结算回合,增强了收获积累的快感(局外养成➕图鉴)。更有人味更温情,种花家谁能拒绝种植呢。
玩法深度2.5⭐:决策量太小,相对以上来说太平庸。不知道制作组是否有意往挂机游戏制作,但不看好挂机。一般的挂机游戏也会在挂机之后有等级数值反馈作为钩子。但现在这个只能收集图鉴。
希望能够往类幸运房东/小丑牌策略➕积累向发展。
这样可以上架steam。
剧情/世界观5⭐:虽然我不是很在乎剧情,但是世界观塑造的很好,很有代入感,强于上面两个游戏。
建议:
1.增强单局回合决策量,让决策更重要,毕竟玩法是游戏核心能留人的。
目前游戏有4个决策阶段
摇拉杆决定植物长相→育苗→生长→协议
前三个没有决策量,对玩家来说是纯粹的随机,虽然有局外的部分,但是随机性过多。
可以在这里再加几个博彩游戏和局外的技能池,并且前后决策可以由根叶果卡牌串联起来。
2.增加金币消耗窗口,因为现在玩家主要是通过游戏决策后的收获来作为一个反馈,但是当金币研究点资源溢出的时候,这种决策后收获/积累的反馈就大大减弱。
3.让植物外观栽培方向更可控,现在随机性太强,对图鉴玩家也不友好(放心后面也不会放过他们),导致图鉴党只能依赖挂机。为了可控还能再多做几个局外部分。
4.低美术成本丰富植物(图鉴)多样性:比如增加炫彩和异色。这样每个赛季还能单出炫彩的粒子效果或者其他。
5.染色池,结合34消耗金币资源,可以推出染色池。消耗大量金币/研究点,可获得随机染色道具和种植园资源(比如解锁土地)。
5.种植园/种植星球
可以由收藏改造。
类似于qq农场的地方。不过土地更多,可以翻n页。
收藏的植物将插土里。看到多种植物在一起的样子。
后期可以出一些装饰(可以想到这里能出的就多了)。
同时明确每个植物能带来的离线收益。相当于砍掉挂机,只保留离线。
6.收益:增加决策量后,资源结算激励点击数会增多。也可以给染色池每天限定3次来替代挂机。
或者上线steam后购入可以获得免广兑换码。
毕竟竖屏游戏还是手机玩起来方便。
TapTap
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官方Foldcc : 感谢认真仔细反馈和建议!
玩过
说实话这个游戏挺上头的,硬要分类的话应该是属于数值养成挂机游戏,有一些收集元素,剧情有噱头,但是不喧宾夺主,内容不多,你体验五分钟就知道了,三种协议对应几种经典的扑克游戏,升级提升性能,目的就是为了培育出更好的植物,至于怎么培育我简单说一下。
育种:
发牌,发的牌加起来是底分,1-K,十以上算十分,底分加倍率就是最后的分数
生长:
发特定牌,有根、叶、果、万能四种,依旧加入底分,这个是决定六维还是五维来着的,可以参加比赛得奖,好像星露谷有这种的。
发加成特性,相当于是一个技能,比如果实加成就会给果实牌提供额外加成。
发基础倍率,一般是一点几
结果:
这一步就要玩游戏了。
绿色协议(前期建议)是猜个位数,左右各三张牌,一张翻开,两张背面,10以上算零分,翻两张个位数小于等于5会自动补第三张,如果大于5就不补,如果第一张是最大的9就第二张牌也不翻,这就叫天牌。
你可以看两张牌,没看一张会减一点倍率,不看就猜的倍率会更高,但猜错了就什么都没有,可以猜左边大还是右边大,还有...猜相等,相等会给近两倍的倍率,但是概率非常小。
猜错了也没关系,一般不会亏太多,整体都是赚钱。
蓝色协议,
系统会给你发两张牌,自己发两到三张,你可以选择继续发牌或者开牌,你手上的牌点数总共不能超过21点,否则就叫爆了,你要选择是谨慎还是冒险,但如果你不发牌,系统的点数比你的点数大,你也算输了,如果系统爆了,你没爆,那你牛逼。
这个协议好处是输了一般也会留一点倍率,基本不会赔太多钱,下限上限都还可以。
红色协议:这个叫极限协议,你就知道他的尿性了。
哪有赌狗天天输,哪有小孩天天哭,这个规则就让你自己去发掘一下吧,这个规则最简单,最要大心脏,下限很低,上限全游戏最高,榜上十几万的基本都是极限出来的。
梓砚 : 我靠我先选的极限🌚感觉极限好用起来非常之好用,难用起来就是难以评价,赌狗赌狗,赌到最后一无所有🌚
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
首先说一下好的点,是一个操作简单,画风精良的游戏,挂机就可以收集高分变异植物什么的真棒。
然后说下我遇到的问题:
1、我首先是使用了tap上的直接启动功能打开的游戏,在游戏出现热度冷却的功能时,广告一直加载不上,无法顺利观看
2、因为广告无法顺利观看,我以为是直接用tap启动的问题,所以又点了试玩下载直接安装,但是我的进度没有了,需要重头开始,不过广告问题算是解决了,使用下载后的版本游玩时看广告只遇到一次无法播放的情况
3、又因为后续是使用试玩下载后的版本游玩的,所以我把tap直接启动游玩的版本删除了,但是又发现下载的版本的人气排名只停留在tap直接启动那个版本的数值,我又重新使用tap直接启动加载游戏想回那个版本接着挂机emm结果是也要从头开始
4、最后我尝试把试玩下载的版本也删了,重新下载登录后也是需要重头开始,好吧,其实重头开始也不是不行,但是明明都是同一个tap账户登录的,只要卸载了就要重新开始,但是我的排行榜数据却只能永远焊死在一个已经逝去的数据上,还是蛮难受的,毕竟谁不想挂在排行榜前面让大家给自己的变异植物点赞呢
5、大赛前一天不可以放入收藏室太痛苦啦
最后吧,生菜基本很少刷出,并且哪怕极限协议全猜中倍率在两百上,也一次变异的生菜都没有刷出过,太难了,[表情_困],希望可以有针对性刷某一种植物的变异形态的功能。期待后续新的蔬菜水果,会不会有透明外壳蓝色瓜瓤的长条型西瓜,Q版小天使翅膀造型的纯白草莓,八爪鱼样式的奇怪粉色土豆什么的呢。
又要重新开始了吗[表情_捂脸哭],那只能给自己加油了,没事哒没事哒
TapTap
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