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宇宙农场物语

宇宙农场物语

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.9464个评价
总结 - 凭借可爱的画风、莉雅的萌趣设定以及“极限协约”等博弈玩法,带给玩家培育高分植物和收集图鉴的上头体验;但后期金币容易溢出,且收藏室植物移出机制仍待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图31 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩160 画面优秀71 设定独特18 轻松护肝7 玩法设计53 广告频率28 运行稳定性23 音效音乐6 故事情节3 外挂问题1 操作体验1 画面视觉1
玩过 10 小时后评价(总时长 10.4 小时)
总结:点击下载能获得几个小时的愉快时间。再多,需要制作者优化。如果是个单机游戏目前体量愿意出6-12r,以下满星5⭐
画风6⭐:按照小游戏平均的质量,远超预期。美术是游戏的门面,没有优秀的美术,玩家连了解想法都没有。(虽然金币和钻石的图标有点丑,但是风格化赛高,市场需要这样的游戏)
交互反馈(包含音效)5.5⭐:在栽培时候非常丝滑,点击反馈巨好,不输于幸运房东和小丑牌。算超出预期
引导3⭐:一开始没看懂算分规则和牌,感觉就是点点点,然后得到了金币,没有思考过程和思考反馈。但至少有简单引导
玩法创意4⭐:将植物题材结合了博彩,且提供了多玩法,而不仅仅是一种,并且缩短了结算回合,增强了收获积累的快感(局外养成➕图鉴)。更有人味更温情,种花家谁能拒绝种植呢。
玩法深度2.5⭐:决策量太小,相对以上来说太平庸。不知道制作组是否有意往挂机游戏制作,但不看好挂机。一般的挂机游戏也会在挂机之后有等级数值反馈作为钩子。但现在这个只能收集图鉴。
希望能够往类幸运房东/小丑牌策略➕积累向发展。
这样可以上架steam。
剧情/世界观5⭐:虽然我不是很在乎剧情,但是世界观塑造的很好,很有代入感,强于上面两个游戏。
建议:
1.增强单局回合决策量,让决策更重要,毕竟玩法是游戏核心能留人的。
目前游戏有4个决策阶段
摇拉杆决定植物长相→育苗→生长→协议
前三个没有决策量,对玩家来说是纯粹的随机,虽然有局外的部分,但是随机性过多。
可以在这里再加几个博彩游戏和局外的技能池,并且前后决策可以由根叶果卡牌串联起来。
2.增加金币消耗窗口,因为现在玩家主要是通过游戏决策后的收获来作为一个反馈,但是当金币研究点资源溢出的时候,这种决策后收获/积累的反馈就大大减弱。
3.让植物外观栽培方向更可控,现在随机性太强,对图鉴玩家也不友好(放心后面也不会放过他们),导致图鉴党只能依赖挂机。为了可控还能再多做几个局外部分。
4.低美术成本丰富植物(图鉴)多样性:比如增加炫彩和异色。这样每个赛季还能单出炫彩的粒子效果或者其他。
5.染色池,结合34消耗金币资源,可以推出染色池。消耗大量金币/研究点,可获得随机染色道具和种植园资源(比如解锁土地)。
5.种植园/种植星球
可以由收藏改造。
类似于qq农场的地方。不过土地更多,可以翻n页。
收藏的植物将插土里。看到多种植物在一起的样子。
后期可以出一些装饰(可以想到这里能出的就多了)。
同时明确每个植物能带来的离线收益。相当于砍掉挂机,只保留离线。
6.收益:增加决策量后,资源结算激励点击数会增多。也可以给染色池每天限定3次来替代挂机。
或者上线steam后购入可以获得免广兑换码。
毕竟竖屏游戏还是手机玩起来方便。
TapTap
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官方Foldcc : 感谢认真仔细反馈和建议!
玩过
说实话这个游戏挺上头的,硬要分类的话应该是属于数值养成挂机游戏,有一些收集元素,剧情有噱头,但是不喧宾夺主,内容不多,你体验五分钟就知道了,三种协议对应几种经典的扑克游戏,升级提升性能,目的就是为了培育出更好的植物,至于怎么培育我简单说一下。
育种:
发牌,发的牌加起来是底分,1-K,十以上算十分,底分加倍率就是最后的分数
生长:
发特定牌,有根、叶、果、万能四种,依旧加入底分,这个是决定六维还是五维来着的,可以参加比赛得奖,好像星露谷有这种的。
发加成特性,相当于是一个技能,比如果实加成就会给果实牌提供额外加成。
发基础倍率,一般是一点几
结果:
这一步就要玩游戏了。
绿色协议(前期建议)是猜个位数,左右各三张牌,一张翻开,两张背面,10以上算零分,翻两张个位数小于等于5会自动补第三张,如果大于5就不补,如果第一张是最大的9就第二张牌也不翻,这就叫天牌。
你可以看两张牌,没看一张会减一点倍率,不看就猜的倍率会更高,但猜错了就什么都没有,可以猜左边大还是右边大,还有...猜相等,相等会给近两倍的倍率,但是概率非常小。
猜错了也没关系,一般不会亏太多,整体都是赚钱。
蓝色协议,
系统会给你发两张牌,自己发两到三张,你可以选择继续发牌或者开牌,你手上的牌点数总共不能超过21点,否则就叫爆了,你要选择是谨慎还是冒险,但如果你不发牌,系统的点数比你的点数大,你也算输了,如果系统爆了,你没爆,那你牛逼。
这个协议好处是输了一般也会留一点倍率,基本不会赔太多钱,下限上限都还可以。
红色协议:这个叫极限协议,你就知道他的尿性了。
哪有赌狗天天输,哪有小孩天天哭,这个规则就让你自己去发掘一下吧,这个规则最简单,最要大心脏,下限很低,上限全游戏最高,榜上十几万的基本都是极限出来的。
梓砚 : 我靠我先选的极限🌚感觉极限好用起来非常之好用,难用起来就是难以评价,赌狗赌狗,赌到最后一无所有🌚
玩过
首先说一下好的点,是一个操作简单,画风精良的游戏,挂机就可以收集高分变异植物什么的真棒。
然后说下我遇到的问题:
1、我首先是使用了tap上的直接启动功能打开的游戏,在游戏出现热度冷却的功能时,广告一直加载不上,无法顺利观看
2、因为广告无法顺利观看,我以为是直接用tap启动的问题,所以又点了试玩下载直接安装,但是我的进度没有了,需要重头开始,不过广告问题算是解决了,使用下载后的版本游玩时看广告只遇到一次无法播放的情况
3、又因为后续是使用试玩下载后的版本游玩的,所以我把tap直接启动游玩的版本删除了,但是又发现下载的版本的人气排名只停留在tap直接启动那个版本的数值,我又重新使用tap直接启动加载游戏想回那个版本接着挂机emm结果是也要从头开始
4、最后我尝试把试玩下载的版本也删了,重新下载登录后也是需要重头开始,好吧,其实重头开始也不是不行,但是明明都是同一个tap账户登录的,只要卸载了就要重新开始,但是我的排行榜数据却只能永远焊死在一个已经逝去的数据上,还是蛮难受的,毕竟谁不想挂在排行榜前面让大家给自己的变异植物点赞呢
5、大赛前一天不可以放入收藏室太痛苦啦
最后吧,生菜基本很少刷出,并且哪怕极限协议全猜中倍率在两百上,也一次变异的生菜都没有刷出过,太难了,[表情_困],希望可以有针对性刷某一种植物的变异形态的功能。期待后续新的蔬菜水果,会不会有透明外壳蓝色瓜瓤的长条型西瓜,Q版小天使翅膀造型的纯白草莓,八爪鱼样式的奇怪粉色土豆什么的呢。
又要重新开始了吗[表情_捂脸哭],那只能给自己加油了,没事哒没事哒
TapTap
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3 小时后评价(总时长 3.3 小时)
二测评价:游戏完成度明显比一测高了,但是还是有同样的问题,养成周期长以及重复点击过多
意见:
1、放进储存室的植物目前只有续时长和移除,希望增加展出(参加比赛)和售出功能
2、培养阶段太少了,会给人一直重复作业的感觉,希望可以拉长单株植物的培养步骤,增加单株植物收益,这种随机游戏就是要能左脚踩右脚上天才有爽感,以及增加玩家操控感,比如转盘选择什么时候停,翻哪张牌作为本次收益等
3、成就页面将已完成成就置顶并增加一键领取
4、设备页面增加解锁其他协议的按键,我钱够了都是进培养解锁的,设备里没找到解锁途径
5、参加展览植物改为两次展览节目之间自选植物参赛
6、增加自选植物倾向,优先部分随机出该自选植物
一测评价:
可以理解游戏没做好,但是没开的功能请标上“尚未制作完成,敬请期待”,现在的“功能尚未解锁”会让玩家误解为游戏进度没到解锁(害我肝了快两小时)
下面是游戏意见:
1、选择种子可以改成会概率出不同物种的结合体
目前是三格的老虎机样式但是三个必定相同,但是都星际变异植物了,可以随机不同物种的结合体(例如土豆的根、辣椒的茎、玉米的果实或者番茄的果实长成辣椒的形状等)现在的随机性还是太低了
2、降低养成成本,增加养成方式
目前只有三个培养路径,培养一条路线的时间太长了,我2小时还没拉满一个路径,可以增加需要培养的路径,降低单路径培养成本,例如可以指定某个属性增加,大概率掉属性,小概率极高属性等
3、增加育种玩法
目前种植仅有抽种植-种植-售出,希望能自选保留属性好的植株种子,种子遗传植株的部分初始属性,让玩家可以培育出六边形植株或者一无是处植株或者变异大全植株
4、展览玩法优化
让玩家可以自己挑选植株前往参赛,比较有参与感,获奖植株培育的后续种子可以标上xx阶xx大赛xx奖获奖后代,感觉会有趣很多
另外游戏内生菜种植好像有bug,第二阶段比第一阶段还小一点点
官方Foldcc : 感谢如此细致的反馈以及建议,我们会认知听取并讨论的
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