我的战舰

我的战舰

7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.95691个评价
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嘴替发言1 带图12 长评136 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩574 画面优秀124 物超所值28 操作流畅25 设定独特15 UI美观10 运行稳定性777 操作体验170 玩法设计84 UI设计80 画面视觉60 日常肝度19 游戏平衡18 资源获取11 外挂问题11
夜色多美妙
游戏时长 56.1 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
发发文艺病:
这游戏有人就像是把达芬奇手稿进塞量子对撞机——迸溅出的既是天才的星火,也带着工业文明的铁屑
客观评价:这个游戏本质上就是硬核玩家的星舰船坞,普通人的机械噩梦
一、 核心玩法:
- 高自由度是真,上手门槛也是真
说是 “手机版Space Engineers”,但新手教程像天书。光搞懂“逻辑连接电路螺旋桨”就能劝退80%手残党,剩下20%在琢磨“如何让机甲不散架”时怒删游戏。
二、 内容深度:
- 大佬造高达,菜鸟四不像
物理引擎真实到让人崩溃——你精心设计的战舰可能因为装少个陀螺仪直接表演360度托马斯回旋沉海。创意工坊里大佬的星际母舰越炫酷越衬,得自己搭的“铁皮棺材”艺术行为像。
三、 长线运营:
- 肝度无敌了,因为物理引擎的真实性,还有n种零件,能造星歼战舰也能造普通机器人的超高自由度。也算让人崩溃之一,但是乐趣也在此提现。
四、 社交生态:
- 机战对联=神仙平民板打架现场
当你开着脆皮小船瑟瑟发抖时,对面可能已经是“死兆炮”套身上的高达了。不需要平衡性,超高自由度的情况下这就是“技术差距”。
总结:
适合核机械硬宅和物理学霸,享受从零造坦泰的终极快感;但对只想爽快突突突的玩家,这游戏约等于《工程制图模拟器》。建议直接买大佬作品,然后拆开看看各种零件,这真能看到大佬的智慧┐( ̄ヘ ̄)┌
评语:
这不是游戏,是给当代普罗米修斯们准备的盗火模拟器——只不过这次要偷的,是人类即将被AI夺走的创造力。
官方机械师瓦特三周年限定 : 这个问题充钱就呢解决,交易大厅战舰任你选【滑稽】
鸭鸭
游戏时长 281 小时
先给上五星好评,不耐烦看的可以直接拉最后缺点。这是一款难得的结合想象力和执行力且难度上限很高的游戏,自由度很高。大多数情况下功能实现不了不是游戏的问题而是自己能力经验不够,点点点跑地图做任务的游戏则不会存在这种问题。
说说游戏体验吧,入坑以来,我经历三个阶段,小萌新期,上手期,熟悉期。
小萌新期熟悉游戏零件是个比较新奇的阶段,轮胎转轴铰链连接块,零件很多会用的只有一部分,这时候我只会做点纯机械的机器:机车是用动力车轮的,飞船是用反重力和喷子的,船没有,共同点都很不稳定。而那时候对战模式还是只有ai对战,碰上会自动飞的就摸瞎了。
上手期:不知不觉多看零件描述,了解的信息比较多的时候,会了一些零件的进阶用法,垂直一对相反数数值反重力可以做空间稳定器,类似有机翼,这个过程中机械使用的零件种类增多,稳定性变强:机车用转轴四驱,飞机可以用气动做固定翼或者直升机,机器人可以用铰链或者转轴做关节和动力,弹力绳可以模拟肌肉,重要零件动作录制机在这时期给我提供很大帮助,对于操作的复刻把零件一堆按钮简化一个,只要操作足够准确,就能够实现想要的功能,缺点是循环按钮的时候需要重新点击终止后才能运行录制过同一零件按钮,这是原理上避免不了的。期间制作的成品就可以上架卖出收支平衡了,这时候广告位一天100钻差不多排80名。
熟练期大概是一个模糊的阶段吧,不能说是从会使用编程界面开始的,随着机械零件增多,零件按钮操作不便,录制机中断缺陷,我达到了瓶颈,机械功能被限制在一个比较小的区域吧,然后试了编程界面,豁然开朗,对喷子写程序可以做自动飞行自动瞄准,铰链和转轴在这里提现了非常灵活的特性,它们与武器连接可以做自瞄,做摇杆,做滑瞄;它们做关节可以编写行走动作转向等,它们与机翼连接可以写控制动力状态的程序,共通之处都是通过控制转动实现功能。对照频率表,可以写铃声,未来遍地都是自带bgm的玩家。目前还在这个阶段,积累通用程序,成品在操作性、体验感上提升很多。最近广告位40钻能排上80名,通货紧缩严重,大概是上次更新严重失误导致的玩家流失吧。额,是氪金玩家跑了很多。
最后指出游戏不足之处:
1.可活动机械包括但不限于以下:主被动铰链,主被动转轴,履带,液压杆,活塞。它们在缩小倍数小于0.5的时候碰撞判定和机械强度很模糊,容易出现从固定位置移位和抖动的现象,特别是两个上述零件比较接近但未粘连的情况下,严重的时候会不规则大幅度震荡,同时与地面碰撞判定错误率变高。
2.测试机械的时候如果连续从编辑面进入测式面会逐渐卡顿,导致零件变色,最后闪退。强调一下,设置的60帧最低性能无特效。
3.程序编辑界面打开关闭行数大于50的程序出现明显卡顿,程序行数超120时对程序进行行移位、行删除和撤回出现卡顿,行数超200只能逐行编辑,其他操作卡顿严重。
给新入坑玩家的建议:氪致肝,肝止氪,先氪一点,有原始资本才能买广告位然后卖成品,有点像传销啊,手头宽裕则无所谓。零件抽奖鉴别欧非,激光炮宝箱就缺三个没抽出来,那唯二激光炮(10%)和一个零件(8%),喷火器我也是没有抽到的。
官方机械师瓦特三周年限定 : 大佬,您反馈的问题我们收到了,我们会认真研究相应bug,若有最新消息,我会及时在下面回复的~ 感谢您的支持,有时间可以了解下咱们的mod功能哦
为什么给四星呢?如以下原因
本人在手游方面还算资深
也是《简单飞机》《天才杀手》《航天建造模拟器》各类沙盒建造类游戏的玩家。目前手机上的此类游戏几乎全部体验过也深造过。
首先缺点有很多再次一一列举
优化:手机IOS Ip6s 手机不算好但是市面上的主流游戏几乎都能中高。可是在运行这款游戏时高画质高帧率手机严重发热,运行卡顿,体验很差。手机电量疯狂掉。
画面:画质低,画风差,亮度暗。………
游戏性:首先这款游戏我预约了有生之年,期待了很久。终于等到公测。从期待,到失望。游戏的建造卡顿毫无头绪的穿模建造实在是离谱,大面积建造只能一个一个放,对新人极其不友好,游戏设备老套,最重要的引擎,陀螺仪都没有,我能理解更加复杂的设施,但是无厘头的复杂只会让游戏变得更加困难,游戏整体我还是很喜欢的,但是到目前为止我都没有做出一个能够正常飞行的飞机,这也是我把这款游戏压箱底的原因。这里可能你会觉得是我菜,这游戏玩了不是很久,相信很多人也和我一样被这游戏的大门槛挡在了外面,极其复杂的机械不是每个人都会的,ui很差不过我很喜欢设备按钮,连线设计让我感觉很棒,部件的更多选项让我很是头疼。首先Y轴x轴旋转让我哭笑不得,连基本的纵向横向90度旋转都没有没有物体左右翻。这些虽然都可以调,但是我强烈建议你们学习一下简单飞机的设定。真的强烈建议。我也不具体说了,你们下一个玩玩自行体验吧。
游戏跟测试服一样。关卡简单,pvp人机,金币没法肝,整体游戏简陋,bug多。我打开游戏十分钟就觉得这是个测试版的游戏。想像不到正式服居然这样。
一个好的游戏工作室是需要在批评中成长的,游戏需要“处女座”的想法去制作。学习他人好的,修改不好的。学习不是抄袭。好的游戏少之甚少,认真的工作室也如此。这款游戏算是开发了国内此类游戏的市场,也让游戏不简简单单的只是肝,玩,肝。从中学到的知识也是真的有用的。
就说到这里了……最后补一句(个人观点,不喜勿喷)
官方机械师瓦特三周年限定 : 大佬您好,无论如何,能看得出 您是一个很认真的人,在上线后,我们会继续优化游戏。希望有一天,我的战舰这款游戏能让你喜欢(相信到时候绝大多数人都会喜欢它惹)~
!
游戏时长 4.1 小时
官方机械师瓦特三周年限定 : emm 大佬们其实在游戏里至少泡了40多个小时吧。。。才成为大佬的。。
手机用户9944689
游戏时长 2 分钟
我现在看清了这个游戏了,这是一个平台,玩家提供玩家玩法,闭环系统。作者收益,开发者持续收益。
开发者想要这样的玩家。
氪金玩家EXVIP:
整个游戏运营组的经济支柱,享受游戏内容。可以做任何事,肝也可以,直接尝试其余作者作品也可以。某些大头甚至可以通过高利益要求作者购买自己作品在地图给自己单独添加个人自制载具横行。
有点资本的肝地图玩家SVIP:
购买排名并且地图挂推荐并从内购中取得大头的数个玩家。他们可能是少数几个通过既得利益来产生后续持久利益的玩家,持有资本通过交易系统丰富地图内容。不存在手停口停问题。除非更新后出现bug。需要人力恢复,本身有部分是氪金玩家上位。有部分是早期玩家掌握先机上位。
没资本的肝地图玩家poor:
地图开发没有多少机会挂推荐,相对难以收获流量以及内购回报。几乎只能自己用,同时几乎没有资本去购买战机成品,只能自制,比起既得利益持有者,肝度高,回报小。一旦获取到了资本,将和其余地图作者争夺推荐和流量。尽可能保证收益。在高位地图作者地图落寂后补位。
有点资本的肝战机玩家VIP:
几乎放弃地图,改为提供复制品战机给地图作者,回报大多数情况是一个战机卖给一些资本运营的地图作者和一些纯粹买战机的氪金玩家。消除挂榜成本和提高收益难以把控,且需要持久肝度,手停口停。
没点资本的肝战机玩家loser:
不管做出什么战机,交易里面进不了100内就没有推荐,只能自己各个群安利。有一定机会成为有一定资本的肝战机玩家。对高位落位玩家补位。
其余玩家:
享受所有免费内容:可以闭门造车自娱自乐和“”其他游戏的免费内容“”。
开发者:
从氪金总量中保证有满足各作者钻石套现的足够资金。其余为具体收益。为整个体系最大收益者。一旦运营起来,更新反而会影响既得利益者的利益。但是也能成为刷掉不跟进更新者或地图的手段,提供新游戏活力。
与我而言,此处的商业化行为对无氪金玩家而言,已然没有乐趣可言了。
唉,我肝了两个月,一个暑假在一个毫无意义的事情上。这些事情,所有事情本身就是毫无意义,但两个月时间的作品至少能在pvp里得到别人片刻的欣赏和问询。那时候一次次复活看别人的作品时不肯认输的想法有了回报。多么好。至少有想法做各种其余的作品了。之后,没有pvp了,又无辜的得知了开发者的想法和执行的强硬态度。再然后和开发者具体的对话后也没有什么继续玩的想法了。
那几个月的时间,毫无意义,全部毫无意义。就像是昨天充了几百块钱的游戏,今天就关服一样。连娱乐都不曾有了,剩下的只是对自己血本无归不肯原谅的倔强。这运营套路没有毛病,只是不快乐了,资本主义。
官方机械师瓦特三周年限定 : 沙盒玩家仍然能拼装,制作自己的战舰研发自己的科技,然而自选车对战不可能有公平性,为了有公平性,可以由地图作者制作的地图携带可以公平对战的车辆,这样解决了对战不公平的问题还能让沙盒玩家提供对战车辆
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