鸭鸭对 我的战舰 的评价
先给上五星好评,不耐烦看的可以直接拉最后缺点。这是一款难得的结合想象力和执行力且难度上限很高的游戏,自由度很高。大多数情况下功能实现不了不是游戏的问题而是自己能力经验不够,点点点跑地图做任务的游戏则不会存在这种问题。
说说游戏体验吧,入坑以来,我经历三个阶段,小萌新期,上手期,熟悉期。
小萌新期熟悉游戏零件是个比较新奇的阶段,轮胎转轴铰链连接块,零件很多会用的只有一部分,这时候我只会做点纯机械的机器:机车是用动力车轮的,飞船是用反重力和喷子的,船没有,共同点都很不稳定。而那时候对战模式还是只有ai对战,碰上会自动飞的就摸瞎了。
上手期:不知不觉多看零件描述,了解的信息比较多的时候,会了一些零件的进阶用法,垂直一对相反数数值反重力可以做空间稳定器,类似有机翼,这个过程中机械使用的零件种类增多,稳定性变强:机车用转轴四驱,飞机可以用气动做固定翼或者直升机,机器人可以用铰链或者转轴做关节和动力,弹力绳可以模拟肌肉,重要零件动作录制机在这时期给我提供很大帮助,对于操作的复刻把零件一堆按钮简化一个,只要操作足够准确,就能够实现想要的功能,缺点是循环按钮的时候需要重新点击终止后才能运行录制过同一零件按钮,这是原理上避免不了的。期间制作的成品就可以上架卖出收支平衡了,这时候广告位一天100钻差不多排80名。
熟练期大概是一个模糊的阶段吧,不能说是从会使用编程界面开始的,随着机械零件增多,零件按钮操作不便,录制机中断缺陷,我达到了瓶颈,机械功能被限制在一个比较小的区域吧,然后试了编程界面,豁然开朗,对喷子写程序可以做自动飞行自动瞄准,铰链和转轴在这里提现了非常灵活的特性,它们与武器连接可以做自瞄,做摇杆,做滑瞄;它们做关节可以编写行走动作转向等,它们与机翼连接可以写控制动力状态的程序,共通之处都是通过控制转动实现功能。对照频率表,可以写铃声,未来遍地都是自带bgm的玩家。目前还在这个阶段,积累通用程序,成品在操作性、体验感上提升很多。最近广告位40钻能排上80名,通货紧缩严重,大概是上次更新严重失误导致的玩家流失吧。额,是氪金玩家跑了很多。
最后指出游戏不足之处:
1.可活动机械包括但不限于以下:主被动铰链,主被动转轴,履带,液压杆,活塞。它们在缩小倍数小于0.5的时候碰撞判定和机械强度很模糊,容易出现从固定位置移位和抖动的现象,特别是两个上述零件比较接近但未粘连的情况下,严重的时候会不规则大幅度震荡,同时与地面碰撞判定错误率变高。
2.测试机械的时候如果连续从编辑面进入测式面会逐渐卡顿,导致零件变色,最后闪退。强调一下,设置的60帧最低性能无特效。
3.程序编辑界面打开关闭行数大于50的程序出现明显卡顿,程序行数超120时对程序进行行移位、行删除和撤回出现卡顿,行数超200只能逐行编辑,其他操作卡顿严重。
给新入坑玩家的建议:氪致肝,肝止氪,先氪一点,有原始资本才能买广告位然后卖成品,有点像传销啊,手头宽裕则无所谓。零件抽奖鉴别欧非,激光炮宝箱就缺三个没抽出来,那唯二激光炮(10%)和一个零件(8%),喷火器我也是没有抽到的。
说说游戏体验吧,入坑以来,我经历三个阶段,小萌新期,上手期,熟悉期。
小萌新期熟悉游戏零件是个比较新奇的阶段,轮胎转轴铰链连接块,零件很多会用的只有一部分,这时候我只会做点纯机械的机器:机车是用动力车轮的,飞船是用反重力和喷子的,船没有,共同点都很不稳定。而那时候对战模式还是只有ai对战,碰上会自动飞的就摸瞎了。
上手期:不知不觉多看零件描述,了解的信息比较多的时候,会了一些零件的进阶用法,垂直一对相反数数值反重力可以做空间稳定器,类似有机翼,这个过程中机械使用的零件种类增多,稳定性变强:机车用转轴四驱,飞机可以用气动做固定翼或者直升机,机器人可以用铰链或者转轴做关节和动力,弹力绳可以模拟肌肉,重要零件动作录制机在这时期给我提供很大帮助,对于操作的复刻把零件一堆按钮简化一个,只要操作足够准确,就能够实现想要的功能,缺点是循环按钮的时候需要重新点击终止后才能运行录制过同一零件按钮,这是原理上避免不了的。期间制作的成品就可以上架卖出收支平衡了,这时候广告位一天100钻差不多排80名。
熟练期大概是一个模糊的阶段吧,不能说是从会使用编程界面开始的,随着机械零件增多,零件按钮操作不便,录制机中断缺陷,我达到了瓶颈,机械功能被限制在一个比较小的区域吧,然后试了编程界面,豁然开朗,对喷子写程序可以做自动飞行自动瞄准,铰链和转轴在这里提现了非常灵活的特性,它们与武器连接可以做自瞄,做摇杆,做滑瞄;它们做关节可以编写行走动作转向等,它们与机翼连接可以写控制动力状态的程序,共通之处都是通过控制转动实现功能。对照频率表,可以写铃声,未来遍地都是自带bgm的玩家。目前还在这个阶段,积累通用程序,成品在操作性、体验感上提升很多。最近广告位40钻能排上80名,通货紧缩严重,大概是上次更新严重失误导致的玩家流失吧。额,是氪金玩家跑了很多。
最后指出游戏不足之处:
1.可活动机械包括但不限于以下:主被动铰链,主被动转轴,履带,液压杆,活塞。它们在缩小倍数小于0.5的时候碰撞判定和机械强度很模糊,容易出现从固定位置移位和抖动的现象,特别是两个上述零件比较接近但未粘连的情况下,严重的时候会不规则大幅度震荡,同时与地面碰撞判定错误率变高。
2.测试机械的时候如果连续从编辑面进入测式面会逐渐卡顿,导致零件变色,最后闪退。强调一下,设置的60帧最低性能无特效。
3.程序编辑界面打开关闭行数大于50的程序出现明显卡顿,程序行数超120时对程序进行行移位、行删除和撤回出现卡顿,行数超200只能逐行编辑,其他操作卡顿严重。
给新入坑玩家的建议:氪致肝,肝止氪,先氪一点,有原始资本才能买广告位然后卖成品,有点像传销啊,手头宽裕则无所谓。零件抽奖鉴别欧非,激光炮宝箱就缺三个没抽出来,那唯二激光炮(10%)和一个零件(8%),喷火器我也是没有抽到的。
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