我的战舰

我的战舰

7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图12 长评136 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩574 画面优秀124 物超所值28 操作流畅25 设定独特15 UI美观10 轻松护肝9 音效动听6 操作体验170 玩法设计84 画面视觉60 日常肝度19 资源获取11
鸭鸭
游戏时长 281 小时
先给上五星好评,不耐烦看的可以直接拉最后缺点。这是一款难得的结合想象力和执行力且难度上限很高的游戏,自由度很高。大多数情况下功能实现不了不是游戏的问题而是自己能力经验不够,点点点跑地图做任务的游戏则不会存在这种问题。
说说游戏体验吧,入坑以来,我经历三个阶段,小萌新期,上手期,熟悉期。
小萌新期熟悉游戏零件是个比较新奇的阶段,轮胎转轴铰链连接块,零件很多会用的只有一部分,这时候我只会做点纯机械的机器:机车是用动力车轮的,飞船是用反重力和喷子的,船没有,共同点都很不稳定。而那时候对战模式还是只有ai对战,碰上会自动飞的就摸瞎了。
上手期:不知不觉多看零件描述,了解的信息比较多的时候,会了一些零件的进阶用法,垂直一对相反数数值反重力可以做空间稳定器,类似有机翼,这个过程中机械使用的零件种类增多,稳定性变强:机车用转轴四驱,飞机可以用气动做固定翼或者直升机,机器人可以用铰链或者转轴做关节和动力,弹力绳可以模拟肌肉,重要零件动作录制机在这时期给我提供很大帮助,对于操作的复刻把零件一堆按钮简化一个,只要操作足够准确,就能够实现想要的功能,缺点是循环按钮的时候需要重新点击终止后才能运行录制过同一零件按钮,这是原理上避免不了的。期间制作的成品就可以上架卖出收支平衡了,这时候广告位一天100钻差不多排80名。
熟练期大概是一个模糊的阶段吧,不能说是从会使用编程界面开始的,随着机械零件增多,零件按钮操作不便,录制机中断缺陷,我达到了瓶颈,机械功能被限制在一个比较小的区域吧,然后试了编程界面,豁然开朗,对喷子写程序可以做自动飞行自动瞄准,铰链和转轴在这里提现了非常灵活的特性,它们与武器连接可以做自瞄,做摇杆,做滑瞄;它们做关节可以编写行走动作转向等,它们与机翼连接可以写控制动力状态的程序,共通之处都是通过控制转动实现功能。对照频率表,可以写铃声,未来遍地都是自带bgm的玩家。目前还在这个阶段,积累通用程序,成品在操作性、体验感上提升很多。最近广告位40钻能排上80名,通货紧缩严重,大概是上次更新严重失误导致的玩家流失吧。额,是氪金玩家跑了很多。
最后指出游戏不足之处:
1.可活动机械包括但不限于以下:主被动铰链,主被动转轴,履带,液压杆,活塞。它们在缩小倍数小于0.5的时候碰撞判定和机械强度很模糊,容易出现从固定位置移位和抖动的现象,特别是两个上述零件比较接近但未粘连的情况下,严重的时候会不规则大幅度震荡,同时与地面碰撞判定错误率变高。
2.测试机械的时候如果连续从编辑面进入测式面会逐渐卡顿,导致零件变色,最后闪退。强调一下,设置的60帧最低性能无特效。
3.程序编辑界面打开关闭行数大于50的程序出现明显卡顿,程序行数超120时对程序进行行移位、行删除和撤回出现卡顿,行数超200只能逐行编辑,其他操作卡顿严重。
给新入坑玩家的建议:氪致肝,肝止氪,先氪一点,有原始资本才能买广告位然后卖成品,有点像传销啊,手头宽裕则无所谓。零件抽奖鉴别欧非,激光炮宝箱就缺三个没抽出来,那唯二激光炮(10%)和一个零件(8%),喷火器我也是没有抽到的。
官方机械师瓦特三周年限定 : 大佬,您反馈的问题我们收到了,我们会认真研究相应bug,若有最新消息,我会及时在下面回复的~ 感谢您的支持,有时间可以了解下咱们的mod功能哦
萸
玩过
很不错,能在手机上看到这种游戏实在难得,不过也确实过于硬核了,99%的玩家在尝试造半小时后点开交易大厅就再也不想自己造了……
提一下自己的意见
1.单纯一个格子一个格子的拼装战舰是不是有点过于繁复了呢,我建议可以吸纳玩家战舰的部分优秀素材,做成整体的素材包放在商城,比如有个玩家在里面做的战舰的外壳(那个星光就很不错啊)就可以把他当成一个整体出售(或者在外壳的基础上继续拆分成机翼,机身等),其他的灯饰,武器可以再由玩家自行添加,这样不是可以大大减少普通玩家的工作量,体验游戏乐趣了么
2.关于这游戏的操作问题,越是复杂的成品往往操作起来就越困难,有部分作品比如高达等,光是操作按键就占了大半个手机屏幕,如此多的按键其实根本实现不了复杂的操作,这时候别说你二指玩家十根手指全用上也不够,我建议是为这些复杂的造物设计某些固定动作,比如战舰类自动匀速飞行,辅助瞄准,武器按键统一成一个键,左滑左侧攻击右划右侧,点按机枪长按重炮,这样操作起来方便许多。
3.关于“休闲”与“硬核”,这游戏本身是属于小众游戏,只有少部分大佬能在一点一滴拼装的过程中找到快感,大部分普通玩家是造不出能飞的东西的(造坦克没几个玩家会满足,那个反重力也是真难用)。那问题来了,是要满足这小部分硬核玩家的需求还是讨好大部分休闲玩家的想法?这得由开发商自己取舍了,不过哪种选择都没错
从我个人角度来说,这游戏初体验很有些惊艳,特别是刚进交易大厅,确实服气,但惊艳过后我发现我除了买这辈子都造不出这些东西,所以我选择——看看就好,还能体验各位大佬不同的作品,没有消费的欲望
星星野草万花丛中过 : 操作编组的功能感觉很实用
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
尊界九夜之主华灯初上
游戏时长 98.7 小时
让我忍不住想起“天才杀手”这个我n久之前玩过的游戏……
当然,这个游戏的类型更让我喜欢,毕竟机甲什么的简直欲罢不能。
自己亲手造出的黑科技物品是能够带来很大成就感的,并且武器还蛮丰富的,至少威力和打击感都很不错。
就目前已知是有dalao造出高达,各式飞机之类的了,所以可行性是有的,差的只是一颗学习技术的心。
并且官方也要出pvp,所以不用担心造出了属于自己的黑科技造物后会突然觉得索然无味。
毕竟不管是碾压(爽)还是被碾压(可以完善造物)都会让你有玩下去的动力。
顺便新手关卡秋名山那个跑道,快到终点有个弯道无法过去……期间我试过利用穿甲炮的后坐力,使用过大量喷射器试图用庞大动力刚过去。
然后我就发现……还是过不去,就像有堵墙一样,不知道是不是只有我出现这个问题,当然,加几个喷射器能让车子短暂飞起来就能过去了。
噢,还有一个问题……那个主动铰链,有些时候是默认横着的,每次都要调y轴旋转90度太难受了,尤其是多个的情况下。
建议复制能够直接连这种选项也复制了。
又发现一个问题,交易大厅,只有买"拍卖图纸"才能拆解,而如果是买的"复制品",那对于想要研究的人来说不仅毫无卵用还占位置,并且我没有看到有关这一点的说明……买了之后才弹了一个弹窗告诉我这是复制品不能拆解,只能玩,需要拆解得买图纸。
后来者看清楚了,别搞错了。
并且感觉拍卖机制略迷……一个一开始20的图纸,然后变成成交价21,出现一个提示,大概是出价不够的样子,我又加了1钻石看了看,果然还是出了这个提示然后变成成交价22……可是这厮一开始就是20成交价,就很奇怪为什么是我出价不够。
这个交易机制我觉得似乎是有毛病的?最高价没有人知道,显示的成交价是第二高,并且最终付出的钻石也只不过是成交价而已……
那么我直接押1k甚至更多上去岂不是完胜?毕竟最后我付出的只会是成交价而已,反正没人比我高,没有人会冒风险去试探一个未知的价格,除非真的特别想要这图纸。但假设有个人真的押了1k上去,这岂不是意味着我必须付出至少1k的代价才能拿到?而那人只不过是随意押的1k,他也只需要付出之前不足几百的成交价而已,而我却需要付出1k……
所以突然疑问……买复制品这不是等于氪金一波结果买了个占位置的复制品等于白费?(指研究玩家)(浪费位置就很烦)🤔如果没有这个复制品和图纸之间的区别说明请后面务必加上,如果有,请告诉我在哪,我确实没看见。
顺便吐槽激光武器需要开箱子……悲哀的非酋已经打算放弃了🐟
然后小声bb:为什么克隆自己的图纸也要钻石……
明明第一张图纸搭建好了基础模板,结果第二张还得要重新搭……不解。
官方机械师瓦特三周年限定 : 感谢大佬长评与支持~ 删除图纸功能已经提交了, 拍卖机制目前采用暗拍方式,将以出价最高者以出价第二高的价格获得拍品~ 克隆自己的图纸不要钱那还要卖啥复制品馁。。
官方机械师瓦特三周年限定 : 谢谢~ 好看的挡板(蒙皮)可以直接贴在零件上~ 护甲需要自行调整。