我的勇者

我的勇者

测试服
测试服
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.43607个评价
测试服评价
全部平台
带图2 长评226 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩570 画面优秀101 物超所值81 操作流畅42 轻松护肝30 音效动听27 运行稳定性441 日常肝度183 资源获取179 操作体验94 玩法设计92 音效音乐58 外挂问题44 游戏平衡39 UI设计23
浸翎
游戏时长 2.1 小时
你要让我怎么说这个游戏好呢
游戏本身的玩法 设计 都还不错 标准的战刺奶基本像素风格的mmo游戏
爆肝程度丝毫不低于某崩级别的程度
这些其实还不错 一直肝着四大本却没有多厌烦的感觉
其实改进方面还有很多
职业:
战士 游侠 牧师三大基础职业看起来各有所职 其实不然 平衡度也是完全没话说
牧师的奶量高到什么程度呢(奶队友) 大概是 只要不被秒 受到伤害的一瞬间就能奶满 刷四人本有两牧也都差不多能过了 牧一死基本都凉
相当bug的职业 奶量高的惊人 技能伤害也一点都不低 推本 四人双人都是非常吃香的职业
战士不如说是法师 毕竟不会近战的弓兵不是好法师嘛是吧 技能伤害高到爆炸 清图 打boos都是远超其它职业的 爆发也很高 攻速 移速 技能伤 职业装备加成高等等完全凸显了这个职业的强大
打四人本什么的四个战士12个盾也是黑科技
唯一的不足是 战士的绿套效果很弱的 看起来好像很厉害 其实不然 说到底战士是个很强的职业
游侠这个职业要说的就很多很多了(主玩的游侠) 怎么评价他好 弱到爆炸?酱油职业?
游侠的装备属性低 牧师有奶 战士属性高 后面完全没得比
游侠的技能很...鸡肋(后期就体会到了) 对 鸡肋 刷图快一点的是箭塔 雷塔清小兵比较快 火和雪贴脸放boos身上打boos比较快 但是 后面四五十层的小大怪啊...碰一下满血就死 箭塔发挥不出效果 加攻速技能前期倒是不错 后期战士攻速都能完爆游侠
游侠本身属性低也不说啥 你来点攻击高的地方可以吗 技能伤害看不出哪里突出了 和我一起玩的朋友战士一个裂变暴击8k我只能干平a还要怕挨子弹被秒 平a也没有任何突出的地方毕竟伤害看装备 三职业都一样
然后呢 辛辛苦苦刷魔女本 终于刷出来一个猎人橙武 我感动的呀 看那个攻击特效 哇 真的帅 感觉强到爆炸啊 进本一试 这个装备跟shi一样的攻速和攻击是什么情况 攻击频率低到爆炸 三连发 三发都是单体碰一下就没了 子弹判定非常奇特 稍微走走路就打不中了 唯一优点就是攻击距离远(还有特效帅)
要说游侠差也不是没有稍微好一点点的地方 就是绿装套 三件套有一个瞬移后5s的50%免伤buff 这个倒是不错 配合一个瞬移后3s比暴击和20的低耗费 能达到一个战斗中永久生效的buff 但其实也就是能和同战力的战士受伤百分比差不多而已 就算必定暴击伤害也不高
这些都是自己打出来的经验 不接受反驳 好歹也是摸爬滚打打到榜单二十的人 说的都属实
其他方面
怪物方面:
这个就真的很过分了 这个游戏打到后面的副本 不管你什么职业 小兵三两下就把你秒掉 伤害过千都是家常便饭 滚石一滚 变成幽灵 近战兵一砍 变成墓碑 弹幕一挨 回到主城 后面差不多都是这个情况 装备防御力就像纸糊的一样 也就对低本有点用了 有些判定也有问题 那个拿钩子的火系boos身体一黑 一转 哪怕你没在它圈旁边隔得远一点也要死 每次都很莫名其妙
装备方面
同样不够完美 同样的阶级武器差别是天差地别 猫眼 垃圾桶 死神镰刀等等都是神器 也很实用 反观一些其他很华丽的武器 一个比一个弱 一件牧师橙武法杖 没有特殊效果 攻速一般 一个子弹 单体伤害 没了 弱到爆炸 四人本还打个什么鲲 有什么用?橙武?和随地可见的史莱姆眼球有多大区别 攻速快一点吗 还有个水龙头简直一模一样 一个魔神之心也不要有人说强 要贴脸打战士近点游侠近点哪个不强 游侠橙武上面吐槽过不多说了 魔女掉的战士橙武也很帅啊 也就那样 攻击低 攻速超慢 好歹比游侠橙武要好那么一点点吧
啊毕竟也还没公测是吧我也不多说了 细节方面bug什么的要多少有多少 死神镰刀打中人只造成一下伤害 打到莫名其妙满屏数字挡弹幕等等等等 也看策划怎么改吧 游戏整体挺不错 期待公测
官方魔力数娱 : 千辅勇者你好啊! 首先真的非常感谢你的长篇评论.说了好多好多细节啊(每一点我们都 有仔细看和思考喔),确实有很多都是我们可以改进的地方. 平衡性和各种游戏性的优化会是一条很漫长的路,也会是我们一直的追求. 当前版本还不够完善也就需要你们这样的人给我们提很多意见帮我们一起进步. 我们会努力将游戏打磨的更好的. 再次感谢你的游玩和建议哈.希望下一次地下城中还能和你见面.
观象
游戏时长 44.0 小时
内容比较长,看重点请看下面的优缺点,问题等。
认为:这个游戏主要玩法还是比较独特的,我个人比较喜欢这种游戏的玩法,这种游戏模式聚收集和探险为一体,还有玩家合作战斗,炫耀自己的好装备或技能时又体会到打怪的乐趣。 然而这种模式运营很难,要控制各种让玩家很快就能保底变强的途径,但又要让玩家能玩得愉快,还要控制氪金玩家和非氪金玩家的平衡,如果控制不好,游戏口碑就会降低,正因此这类型游戏很难见,《贪婪洞窟2》就是一个例子,从一开始游戏人人皆知,到最后鲜为人知,游戏刚开始感觉还挺好玩的,但是越玩越久后就发现这个游戏很枯燥无味,因为玩法有限,为了得到自己想要得到的东西只有一个直接的方法――肝。肝,意味着枯燥无味地刷,刷了很久之后,发现有玩家一氪金就得到了自己刷了很久还没得到的东西,自然对游戏有了厌恶。《我的勇者》也是这样,可以看到,从没开测之前的预约,到刚开测,到现在,不到五天时间,游戏的评分在不断下降,按这样下去,游戏的口碑就会大大下降,游戏玩家对这个游戏的观念就会固定,即使游戏再做改动,玩家也可能不会再想玩了。打铁要趁热,只能那么说。
总结一下这个游戏的优缺点和特点,问题,建议。
特点:
1.武器和装备有自己的特殊属性和特效,技能,给打怪添加了很多视觉效果,添加了打怪的乐趣。
2.技能独特,每个角色都有自己独特的技能,视觉效果强,打怪更是有自己角色的特色。
3.组队探险,乐趣多。
优点:
1.单人游戏为主线,多人游戏为支线的玩法比较明确,控制得好。
2.多种玩法模式,又能和别人比拼。
3.时装能自搭配,还是挺好的。
中立:
1.段位:
优:这个能解锁能力或奖励,给了玩家发展的空间。 缺:但是任务解锁真的让很多人抓狂,玩家发展受限制。
2.任务:
优:奖励多,容易做。
缺:但是一天的任务是有限的,做完之后只能不断地刷了,玩家的发展很受限制。奖励经验太多了,如果几天没玩就落后别人很多。
缺点:
1.游戏内容不完善,金币,经验很难获取。一天任务做完后没有特别多的收益了,只能肝装备之类的,金币日常收取完全不足以用来升级装备,武器,技能。
2.氪金玩家和非氪金玩家差异大,氪金玩家能比肝了很久的玩家还可能强。
3.刷怪乏味,且收益低。
问题:
1.优化存在问题?:游戏玩着有点卡,即使没有大量的弹幕,在主城也卡,同时在副本时经常出现闪退,停止运行,现在玩了好多游戏都没有出现过闪退,停止运行,还是在副本出现的,影响体验。
2.魔界副本组队问题:这个有一些恶意的玩家,一匹配到就按退出,好不容易匹配到就被它们给撤了。
3.大部分道具都可以穿出地图,包括怪物掉落道具(心,金币,魔力),技能道具(如空投的补给箱会降在图外)
建议:
1.分解物品太麻烦,推荐出个按品质选择一键分解之类的。
2.建议出个一键升级的,选择想要放的升级道具,然后旋转要升到多少级,就根据道具的经验自动放多少道具。
3.宠物这类的有没有想过?但是有点麻烦,现在游戏还不完善。
4.可以想一下PVP玩家公平对战,比拼战斗技术。
最后:这些就是我想说的,希望官方能考虑一下建议,看一下问题,我还是很喜欢《我的勇者》的,希望游戏越做越好,成为玩家喜欢的游戏,谢谢!
Mr.Pan
玩过
玩了3天,肝不动了,可能后面会有内容吧,但是已经猜不到有什么更大的改动,只会觉得更肝,本人白领,时间珍贵,还是等公测吧,毕竟辛辛苦苦攒的东西都没了,最后充了首充,也感觉不到效果。
希望这款游戏不要限制太多,优点我就不说了,确实玩得流畅,画面效果也很爽快,该有的功能也有了,好久之前关注这款游戏,第一次玩,赶上了二测。说说自己的感想:
1,刷刷游戏,取消日常副本的武器掉落,只有防具,期待感减50%,没有了捡垃圾的乐趣,虽然武器有途径可以打,但是需要经过繁琐的程序,才能合成原本属于同级别武器的期待值,程序有(钥匙→碎片→合成→升级),再厉害的武器,不升级也是白装,问题来了,日常副本不掉落武器,大量的材料没法供给,金币副本也刷不了几个钱,所以现在手上拿着25级的蓝色红剑,升了可惜,其他材料又不够,氪的话,555……
建议:多想想武器和套装之间的搭配,辛辛苦苦研究的武器的多样性,不要被颜色和等级限制了,后期刷不动,支撑不起游戏的内容。
2,角色有等级,勇士等级?升级只能依靠任务,没有刚才的武器输出支撑,刷图不过,任务过不了,走位?满屏的攻击躲不了,即使技术好躲得了,副本时间也有限制,护甲支撑?升级需要大量的金币刷不到。后期玩家要的就是那种明知道要被秒了,但是可以靠走位,靠输出,耗了很久达到了某种目的的成就感。
建议:勇士等级不应该限制常用的功能,要明白定位,感觉和角色等级冲突了,应该是比角色等级更加进阶的设定。
3,游戏已经进入2测阶段了,难以想像,大量时间和乐趣需要花费的日常副本,到了25关还是那3幅图,后期可能有更多类别的副本,也许会有新鲜感,但是实在刷吐,想着等到第二天刷新任务再玩游戏吧。玩久了肯定会腻,但是玩出花样,就会不停的去刷。
建议:可以关卡顺序,随机出图,也可以副本顺序,难度出图,副本的路径随机也挺好玩。
4,肝到后期,游戏没有新的创作和内容可以期待。
建议:可以加入赛季或多种玩法模式(如一命通关,公会PK,感染模式等等),可以把前期的内容无限循环。
5,其余小的细节,如:没有暂停,网络不好,游戏一断什么都没有了,这个小功能,我没找到?;复活金币使用太频繁,过关了也不会复活,没有参与感;技能书的分类材料和书本放在一起了,升级的时候材料点错书就没了。
建议:游戏的开发和更改是让客户有更好的体验和期待新的内容。
以上内容来自玩了大约3天的玩家,星级评判更多的是从我的角度出发,内容如有不适,请谅解。希望对开发商有帮助,让游戏体验越来越好,你们收到的评价和收入也越来越高,也希望国内的游戏,超越国外的。
最后肽金土豪玩家请忽略,我的错觉就是你们玩得更爽了。
Mr.Pan五周年限定 : 我的评价怎么没有显示?
Tsurumi☆aki!
游戏时长 77.8 小时
参加过以前的测试,以及玩过一会国际服,对我的勇者这款游戏的期待值还是非常高的。
这几天开开心心的回来上手玩了一段时间,不得不说让我感觉到有很微妙的拘束感。
对于新玩家而言这应该是款非常好的游戏。
系统多样,没有体力限制,装备和技能的搭配丰富诸如此类的扎实的卖点。
一次又一次的测试、官方对玩家反馈的信息采取的措施让这个游戏逐步完善。
这款游戏依旧有着美好的前景。
但对于参与过前几次的测试的比较有经验的玩家而言,开荒的体验就糟糕多了。
没有对比就没有伤害,这款游戏的评分从9.1稳健下滑必然有其原因。
原先的我的勇者有一种,即使知道是删档也想爆肝爆氪的欲望。哪怕是通过比较繁琐的程序,也想跑去国际服继续玩到这款让人开心的好游戏。
这种玩家基础和粘性能够体现我们对以前的我的勇者的支持和热情。
我对这个游戏依旧有信心,并且希望它能变更好。
说回这一次测试吧:
发现技能获取方式不同了以后我先试了一下。首先还是让我有点难受,毕竟以前的技能获取方式更便利。
但是并不是不能接受的程度,接受了这个设定以后感觉还挺可爱的,啊不是,技能升级还挺方便的。
后来我发现有一些没见过的技能可以给多个职业学习的。
就很有兴趣了,毕竟这可能涉及到新流派的打法的可能性,总归要尝试的嘛。
但是我发现没有技能图鉴这种东西,或许是我没找到?
游戏的技能搭配的确重要。
让玩家在闲暇之余研究技能与自己身上装备的搭配也是重要的玩点嘛,可以让玩家更好的制定未来计划,产生兴趣和游戏动力。
好友的段位解锁上,这次测试的做法也不是不能接受。毕竟升到可以加好友的段位需要花的时间也不是很多。
但是还是给个小小的建议,把多人秘境换成段位解锁的。先让玩家把好友加上,再让玩家独立体验一段时间的游戏内容,再开放联机内容。
这样感觉更能让人接受。
还有就是,画风我超喜欢!我超爱的!
新的游戏地图和大厅超好看!但是感觉大厅的布局可以更有序一些,或者是加入大厅的一个小地图。
感觉好容易迷路,我一直没找到换时装的那个衣柜。然后用的是右下角的快捷方式换时装的qwq
最后想问一下,发长评我会变欧一点吗!
Rain fine
游戏时长 46.4 小时
首先说说游戏体感:
1.福利不错,每日任务给钻石,能抽奖、开仓库。过节送礼也不错,单身狗没有怨言。
2.聊天系统有了后,建立玩家间的交流后,刷本也不寂寞了。(遭了,是心动的感觉)
3.钥匙系统让我这个非洲人能够搭上大佬的快车,实在是舒服。(烧根香,爆极品)
4.特效不错,眼花缭乱,以至于看不清boss的弹幕变成墓碑进行声援buff队友(大佬666)
5.就现在来说boss种类还是挺多,每个boss都有特色。
6.排行榜也不错,让大佬**的同时,也让我有了动力。
来啦来啦,典型的先扬后抑。其他的大家都体会过了,毕竟能让我肝这么久,先给予官方肯定啊。再说下去要被说是托了。
聊天及好友系统的建议:
首先官方肯定也有正在做了的,只是还没实装,不过现在没有的我也提一下,不要嫌弃唠叨哦⊙∀⊙!。
1.好友数量,好友数量,好友数量,重要的说3遍。
2.好友的最高层数。没办法啊,我也想**,可惜不能上榜,小圈子里晒也很重要,朋友间的攀比更为致命。没错他都能打45层,为什么我不行?我今天肝爆。
3.好友列表显示最高层数或者最高等级或者最高战斗力显示,为什么?因为我曾经我有次睡前切换到了其他角色,第二天下班回家打开游戏,只剩6、7个熟识的好友了,其他路人都把我删了(哭了,带我6层钥匙的大佬把我加回来啊),毕竟6级角色没人愿意让他待在只有30个位置的好友列表。
4.能发送武器链接给好友(没错,我就是想**)。
5.钥匙聊天频道,你懂的(6层钥匙来强力输出3=1)
6,组队界面加入准备选项,牧师需要换技能经常遇到来不及换技能被一直弹窗。还有聊天窗口,组队时有时会看不见左下角的信息小红点。钥匙组队窗口加入掉落信息。
为什么首先讲这些呢?因为人类的本质是复读机,啊呸,人类是需要交流的,交流的多了,就更能肝了。还能**,不多好?
接下来是战斗相关的:
1.武器.这个武器很多槽点。很多单发武器和近战攻速慢的武器,玩起来特效不错,武器备注也有挺意思(说的就是你,养鲲梗),实际用起来根本不好用。
打到35层还在用攻速快的ak48,为啥?因为这游戏现在这个命中回血和怒气回复是和武器攻速和投射数决定的。
攻速快,投射数量越多,回血就越快。怒气也回复的越多。导致只能用类似ak48和垃圾桶的武器才能在副本保持血量和技能输出。
为什么不举例镰刀?因为掉率实在感人,我打到40层才在魔女副本出了镰刀,而且武器属性不太好。
建议官方近战武器和单发武器使用时额外增加怒气和命中回复。
2.队友特效太多,无法了解战斗细节,容易暴毙。
3.我主要玩的牧师,套装和技能的减伤能不能持续多0.5秒(暴力),很多时候有怒气放这个技能都放不出来,正巧buff结束被43层怪摸一下,就死了,很绝望。
4,钥匙副本也有剩余时间显示,根据时间掉落物品。
官方魔力数娱 : 感谢rain fine勇者的长篇评论。 每一个点都说的非常的好。(还是个搞笑的段子手) 我们一定反馈给hd,大A。让他们加加加!改改改! 希望新的版本还能看到你在,给我们提出更多的建议。
这是一款刷刷刷的游戏(。-`ω´-)
推荐的原因有很多,比如优质的像素美工,华丽的特效,丰富的技能和装备以及未来可能会更加完善的天赋系统,但有一些问题希望官方可以注意下。(ง •̀_•́)ง
首先,外挂。外挂害死了多少游戏自不必多说,现如今时间聊天里卖挂的不在少数,这不仅破坏了游戏平衡,也污染了游戏环境。
然后,目前的游戏有点单调,可以在有了玩家基数了之后开放PVP模式,可以炸鱼塘了哈哈哈(划掉)。╮( ̄▽ ̄)╭
最后,游戏平衡性。目前感觉最强职业就只有牧师ヽ(`Д´)ノ,其他角色没有自己的奶光靠一手治疗喷雾秘境高层完全刷不动,只能靠卖萌蹭大佬极品钥匙才能维持的了生活这样子(´;ω;`)。战士的坦度并没有想象总那么高,目前主流打法我只看到火战,希望官方可以开发出一个以坦度见长的分支,靠秘法鞋和电盾输出。
emmm写到这里还想给萌新战士一些建议(虽然自己也是萌新而且不知道正式服管不管用)那就是一!定!要!学!冰!盾!在前期稍微升一下就可以提供不少的护盾和优质的控制(对小怪)配合秘法鞋和电盾可以做到肉的一b的同时秒伤上千,前期秒boss非常管用,而且可以配合蔚蓝帽子清小怪,谁用谁知道(☆゚∀゚)(前提是手机扛得住)但升两星就行了,后期可以转其他流派。emmm,有点啰嗦那就说到这里吧,新人评论,不喜轻喷。
《我的勇者》强烈推荐ヽ(•̀ω•́ )ゝ
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
亮仔黑帅
游戏时长 25.0 小时
给个三分吧,游戏真的很不错的,前期有可玩性,到了后期就是刷刷刷,有些无聊,我并没有玩过一测和二测,无法对比评价,但目前有很多的问题如下:
1.氪金问题,这个游戏很明显已经是成品至少都是半成品游戏了 看的出来这次删档计费就是为了圈一波钱吧,当然毕竟要恰饭的嘛,这点无可厚非,但是你这有点太氪了吧,随便一个好的礼包就几十,这点要改改
1.关于金币问题,这个金币完全不够用,所以是要你去氪钻石的,不然你打一局最多几百,强化装备,升星武器技能随便就是上千上万,说到强化可以不可以开放继承啊,用几千金币继承当前装备的强化等级
3.关于抽奖问题,我运气不错抽了红武,但是我建议红武不出现在宝箱中,红武只能后期打钥匙通过合成或者掉落,武器箱子只能出传说武器,保底改为10次必出传说,技能的就不用改了,希望武器也可以继承,等级与星级都用金币
继承
3·钥匙问题,这个是核心玩法,但是你这个匹配不行啊,匹配不到人是一个问题,匹配到的人辣鸡,或者阵容辣鸡咋个打,我一个牧师,三个战士 输出不够啊,建议匹配可以加入一些条件,包括职业,装备评分等,这样会好很多,还有希望蹭钥匙次数增加,希望帮助一些刚入游玩家打钥匙或者组队可以加一些协助币啊,这样新玩家就会感觉没被忽略对吧,
4.关于外挂,这点必须改,猖狂的很 直接公屏喊话,我的天,严厉封杀吧
最后,希望游戏会越来越好,我真的很喜欢这种像素风格,以上是我的建议,希望官方看看,也不希望采纳吧,就只是建议,正式服快点出吧,各位一起来肝啊,,,多谢你的阅读
丛芜一爱
游戏时长 53.5 小时
一星警告。真的,这个版本有太多不足了。
除非正式服能够改进,否则还会有更多人刷一星的_(´ཀ`」 ∠)__
先说优点吧,最直观的就是美工的进步,地图场景技能特效等等等都绘制得更加精美了,还有包括宣传图什么的,游戏已经有了自己的画风,可喜可贺
然而除了美术资源进步外其他问题非常显著
怒气改蓝量这一点是最大的不足,我相信评论已经刷爆了,整个游戏本来很稳定的机制崩了一角
武器只能抽取和钥匙副本掉落也是一点,又崩了一角
打怪爆装备本来就是万古不变的乐趣,结果一刀给砍没了
无论旧版本也好新版本也好,装备的廉价都使得游戏有点不伦不类
一局能掉十几件装备,无论是出售还是分解,等级颜色之间的区别并不大,使得装备的价值变得及其低下,打怪爆装备的快感完全不能依靠这点,唯一的乐趣本来就是刷武器了
金币的获取几乎不能依靠刷关和售卖装备,我知道有很多很多途径,各种箱子福利来获取金币,但一个勇者刷十关百关辛辛苦苦打来的装备还不如领一个任务轻松,这合理吗(可以看看现在的玩家有多缺钱,即使是挖矿也只是饮鸩止渴)
这版本氪字占了很大的比重
这个也不用解释了,很多人都有说
现在基本上红武之下众生平等,装备差距过大,技术对实力没有过多加成,试问剑术大师怎么用树枝打败拎着激光剑的孩童,有点夸张,但确实是当前的问题
至于肝的问题,我对肝的理解:
假如说你这个东西有1%的概率,我就刷100遍;0.1%就一千遍,假如这一次没有,那就再来下一个一百一千
只要是值得的东西,付出再多的努力也没有关系,那种通过努力得到梦寐以求的东西的成就感,是任何东西都无法比拟的
然而现在直接把那0.1%的希望掐灭了,即便你再肝,一天二十四小时不停刷也就顶多升个几级而已
现在战力提升无非就是升武器,得技能这两点,红装效果辅助,而这两个获取途径都是有限的,每天各种任务成就宝箱领完也就那些,非洲人根本开不出来好东西,肝帝再肝也肝不到飞跃性的战力,变强途径基本被锁死在氪金这条路上
以前就好像有无尽的资源,可以靠努力或者氪金获得,现在努力已经没有太大意义了,还有谁会为了不值得的东西努力
从以前到现在反差太大,导致评分一下子就掉到八点几了
说真的,玩家大部分都是群在现实感到疲惫,想要进入虚拟世界放松下的人,这样子完全没有多大的乐趣了
人们都有自己的生活,学习工作已经耗费了大量的耐心,第一次碰到不好的体验,没有多少人会在这里停留第二次
举个例子,“应用已停止运行,是否等待?”
等一会失望了大部分都会关闭的吧,而且这并不是一个太重要的“应用”,在这里还有无数的“应用”可以选择
体验不好,关闭,卸载,下一个。没几个会期待新版本的改进。
公测是最大的机会了,如果还是有问题的话会流失大量的玩家,而玩家是一个游戏的生命,我想应该也都清楚
公测望自重
(我其实还是很想给一个给我那么多欢乐的游戏五星的,加油)
丛芜一爱嗒啦啦生日 : 哦还有卡顿之类的问题忘记说了 手机玩起来真的体验不好,我迫不得已用电脑上模拟器玩(这也是为什么我游戏时间这么短的原因,模拟器懒得弄账号记录时间了) 即便是模拟器,理论上电脑的配置足够运行一个手游,但是还是偶尔会有卡顿,失灵现象,这应该不是设备的锅了吧_(´□`」 ∠)_
有很多不合理的地方!!!
1游戏没有体力系统 让你无线刷刷刷但是打副本完全没有收益 打怪不掉钱不掉材料一局下来装备爆满地的“金色史诗”装备 结果一件只卖50金币 一口气卖光背包才1000多块 而这游戏花钱是按万计得 2分钟几十万就没了 金币严重不足 而金币的主要途径却是商城花钻石卖!!!这你敢信
2这游戏里有上百种不同的武器 但是他们把武器分成了“白蓝紫橙红”五种品质 巨大的品阶差距直接废掉了95%的选择 游戏里一共就2种选择 平民橙武土豪红武 这两种武器数量加起来就十几种 根本没有其他弹幕射击游戏那么多选择和玩法
3职业特性完全体现不出来 进去玩游侠和玩战士感觉都是一样的 个个职业装备都是共用的 而且装备没等级限制一个账号装备共享 建个新职业立马神装刷刷刷游戏两天玩腻
4氪金要素简直多的溢出屏幕 基本上什么事都可以用钻石搞定 虽然这游戏整体来说并不是很花钱 但是这有点被恶心到了
5与其他玩家交互性太差 主要有以下几点 公屏聊天框太小(太窄)一行容纳不了几个字 刚看见的消息马上就被顶没了 公会有跟没有一样 没有任何交互
6跟第二条说的一样 强大的武器强化系统让玩家更本没有换武器的欲望 这样等于自废武功 从0级到50级玩家只要随便找一把橙武死命强化就行了 根本就不会去想玩其他武器 降低了游戏的可玩性
7跟第六条说的一样 这游戏在绝对的属性面前过关完全不用操作 只要武器强化的高技能都不用放摁住攻击健一路自动攻击无脑过关 希望调整一下强化属性和副本难度 增强一下与队友的配合 毕竟一个能和朋友开黑的游戏才是好游戏
8某些技能强度太高 某些技能又太鸡肋 例如战士的“大风车” 在5秒内能完全击毁范围内的弹幕 让boss满屏的攻击就这么没了 牧师的“范围无敌”等等 配合2个战士就是10秒清弹幕 就几秒真空期 为了平衡这么强的技能于是就让boss伤害超高 一个子弹70%的血 中了2个就死了
9这游戏有30连保底红或橙装 但是如果你终于出了装备这个计数就清零了 这太tm坑爹了
说了这么多再说说优点
1这游戏技能非常的炫酷 各种华丽满屏的技能 好看到爆
2不单单人物BOSS的弹幕攻击也非常炫酷 不仅酷炫而且种类丰富
3每个副本都有一些随机事件或者说怪物有一些随机buff 这些的种类也非常的多 玩的时候我甚至感到一股暗黑3的感觉
4时装系统不错 数量多又好看
2星一星给BOSS一星给技能
总结:玩前以为是个能联机的puls版元气骑士 玩了以后感觉就是“国产骗氪手游像素版” 以目前的情况如果公测肯定就是开一个新区吸一波土豪的金 然后2个星期就变鬼区 又开新区 开开开然后和和和 这样的恶性循环
官方阿阿阿阿兔 : 亲爱的勇者,您好,感谢您对我们游戏写出的如此详细的评价,从本次测试的情况来看,游戏里确实有很多需要改进的地方,研发大大们会对一些情况进行认真的优化。 关于体力这个问题,或许也是这游戏与众不同的地方。 所以非常感谢您对我们游戏的关注与支持,希望在下一次开服的时候,还能和您在游戏里相见。爱您哟~