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局外养成可能会让你们有上班的感觉,因为不得不在弱小时去挑战强大敌人来刷属性。这种体验我们觉得不太好,所以尝试去掉局外,专注于局内的多样化体验。目前我们还在补充内容,可以试试我们下个版本,符文系统已经让战斗多了不少变化,预计今天或明天更新![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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基本没区别
境界上限一样,依旧没做局外。压缩变多了,但是一合成又猛猛变大,后面暴击及暴击吸血占格严重,数值却很惨淡,遇到群体低伤怪要弱于单体高伤,因为容易吃足buff效果,频率多点。没局外先别测试了,太短
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我们不打算做局外的数值成长哈。目前通关一局的时间不长,我们的目标是玩家每次游玩的体验差异比较大,所以会不断添加福缘、卡牌、地块等。






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