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新版本即将更新
目前已经提交审核,通过后应该是自动上线,各位下次打开时可能会自动更新。
附上更新日志:
1、新增符文系统,长按卡牌可打开镶嵌界面。新增第一批16种符文。
2、卡牌:底部增加镶嵌信息显示。
3、卡牌:修改剑卡的攻击规则,降低养生、火盾的攻击力。
4、地块:坊市改为每次可以购买多个物品,调整坊市出售的物品。
5、地块:现在读条时点击其他地块取消后,会返回体力。
6、福缘:新增1种护盾相关福缘。
7、福

钵钵鸡:
更新点关卡吧,游戏挺有意思的,流程有点短了,然后我觉得走格子可以换成分支线,更有rouglike的随机性![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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局外养成可能会让你们有上班的感觉,因为不得不在弱小时去挑战强大敌人来刷属性。这种体验我们觉得不太好,所以尝试去掉局外,专注于局内的多样化体验。目前我们还在补充内容,可以试试我们下个版本,符文系统已经让战斗多了不少变化,预计今天或明天更新![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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基本没区别
境界上限一样,依旧没做局外。压缩变多了,但是一合成又猛猛变大,后面暴击及暴击吸血占格严重,数值却很惨淡,遇到群体低伤怪要弱于单体高伤,因为容易吃足buff效果,频率多点。没局外先别测试了,太短
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我们不打算做局外的数值成长哈。目前通关一局的时间不长,我们的目标是玩家每次游玩的体验差异比较大,所以会不断添加福缘、卡牌、地块等。
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1.进度条一半的时候,撤离格子,体力值未返还还
2.武器升级后直接跑会丢失武器
3.野怪打不过第二次打还是满血,一样还是打不过,不如直接阵亡






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