预计下个版本会给休闲模式加2个难度。但是高难度敌人属性估计跟不上你们的进度,像这种几百属性的卡或许能横扫最高难度…下载 App
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在做了在做了
预计下个版本会给休闲模式加2个难度。但是高难度敌人属性估计跟不上你们的进度,像这种几百属性的卡或许能横扫最高难度…
预计下个版本会给休闲模式加2个难度。但是高难度敌人属性估计跟不上你们的进度,像这种几百属性的卡或许能横扫最高难度…有些引导上的问题
首先,地块增加后,因为所有地块都要一个个探索,所以追求收益的时候会感觉有学习压力,同时去等待进度条去了解新地块然后规划选择,这个是头一次进入游戏对探索欲不那么高涨的玩家不友好的,感觉还是要先做一个章节剧情,应该对各种地块个大致的引导,消耗体力还是可选是否消耗的,最好有个互动产生的台词或者“NPC好感度”作引导。其次技能的数值“成长不够大”,由于一直卡在练气境界,敌人的成长太快了——尤其闪避老鼠你既

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还有炼气期不要搞太多损失感,妖怪巡逻就给个能逃跑的选项,诸如此类,一定要让玩家觉得只要选出自己认为最佳的选择,看一点广告,在简单模式下是一点能通关的,只存在效率或者时间问题
绝对的数值,破格的攻防,目前版本究极答案
如图,火盾+7号符文,符文丢给一个威力高的卡牌,再给火盾找个用威力+攻击的符文,好了,你会得到一个千盾活爹,一拳好几百,血量上限随便扣,战斗里敌人每多呼吸一回合都会面对一个更数值的铁拳,什么冰冻什么暴击都是蝼蚁。

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有些构筑需要的部件不多,比较容易凑齐
还有一个福缘直接加了100点角色攻击,就是有点小小的负面效果,配合火拳也可以当一拳超人。
还有一个福缘直接加了100点角色攻击,就是有点小小的负面效果,配合火拳也可以当一拳超人。













