预计下个版本会给休闲模式加2个难度。但是高难度敌人属性估计跟不上你们的进度,像这种几百属性的卡或许能横扫最高难度…下载 App
飞鸟:
在做了在做了
预计下个版本会给休闲模式加2个难度。但是高难度敌人属性估计跟不上你们的进度,像这种几百属性的卡或许能横扫最高难度…
预计下个版本会给休闲模式加2个难度。但是高难度敌人属性估计跟不上你们的进度,像这种几百属性的卡或许能横扫最高难度…:
早上起来人清醒了,感觉不能这么卡,对于很多玩家来说太难了。我估计后面可能要做游戏难度分级,熟练的玩家可以挑战更强的敌人。
绝对的数值,破格的攻防,目前版本究极答案
如图,火盾+7号符文,符文丢给一个威力高的卡牌,再给火盾找个用威力+攻击的符文,好了,你会得到一个千盾活爹,一拳好几百,血量上限随便扣,战斗里敌人每多呼吸一回合都会面对一个更数值的铁拳,什么冰冻什么暴击都是蝼蚁。

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有些构筑需要的部件不多,比较容易凑齐
还有一个福缘直接加了100点角色攻击,就是有点小小的负面效果,配合火拳也可以当一拳超人。
还有一个福缘直接加了100点角色攻击,就是有点小小的负面效果,配合火拳也可以当一拳超人。:
局外养成可能会让你们有上班的感觉,因为不得不在弱小时去挑战强大敌人来刷属性。这种体验我们觉得不太好,所以尝试去掉局外,专注于局内的多样化体验。目前我们还在补充内容,可以试试我们下个版本,符文系统已经让战斗多了不少变化,预计今天或明天更新![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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恳请各位玩家发表一下意见
昨天周五开启的不限量测试,到今天下午这个时候,新增了不到140个账号。
这个数据比我想的要少得多,我感觉靠这个游戏生存已经很难了。
我现在面临的问题是,要不要看看重庆人社免费技能培训课程?据说都不要钱的。
送外卖是肯定不会送的,我连自行车都征服不了,更别说摩托车了。
说起来,以前骑自行车的时候,我总感觉车子是有思想的。它好像有一种生命力,就像潘叔说的,我把握不住啊…
我本来想说什么的来着…
哦,希

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卧槽,你要是指望它吃饭,不如商业化点,首先练气内容太慷慨了,现在想靠广告赚点干脆把局内灵石大砍缩减到1/10,局内灵石增益的福缘稍能抵消,广告+灵石为大头,日活签到双倍,复活则需要20个广告的广告币之类,其次保留+取用轮回物品、增加固定体力、永久福缘、更换地块也要广告币,以及应当作一个广告的提示:比如感谢支持,广告能开商店额外空格等福利介绍,重点在服务而非玩法上,可以考虑在开局前自选广告币的消耗和增益总之加大需求端。其次我还是觉得你的游戏过于清新了,本质是二十年前的趣味作品,没有资本主义式的压迫感
,那么在tap平台因经济环境本身的虚无发展下,不被围剿已经有点奇异了。打不过就加入吧
,那么在tap平台因经济环境本身的虚无发展下,不被围剿已经有点奇异了。打不过就加入吧
















