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【评论有奖】《剑隐侠踪录》万物为启,一念功成
江湖之大,百家武学层出不穷,其中不乏有功夫是以自然万物为参考而创造出来的。正如当阳四代刀魁丁忧少年时观沙上石龙飞步,悟其掠过沙海的灵活动势创造出石龙飞沙功。
寒蟾:呱...呱(寒蟾功不算!不算!)
若是让诸位少侠于自然万物中寻一而悟,以自己感悟创造出一门功夫,不知诸位会观何物?创何功呢?
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若以万物创一功,少侠有何高见?
参与方式:关注游戏《剑隐侠踪录》 + 预约游戏《剑隐侠踪录》 + 回复活动帖
结束时间:2026-09-06 12:00:00 自动开奖
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我以插座为例,自创插座神功
二测落幕 · 制作人的话
一、先说声抱歉,再道声感谢
各位侠士,转眼十余日的测试已经落幕。
这段日子对我来说,同样是一场跌宕起伏的江湖历练。开服前夜,我睡在公司,反复确认万事俱备,满心期待大家对比一测会给出怎样的评价——结果第一天就状况频出,给不少人的体验造成了影响。在这里,我先向所有受到影响的玩家郑重说一声:抱歉。
不过,大家的热情远远超出了我们的预期。有位玩家私信我求助,说自己已经卡了一天多了。我一边紧急反馈,一边连连

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肝的问题倒是有一个关于体力方面的建议
目前体力上限是180,游戏是每5分钟恢复一点,即一天恢复288点
180点上限意味着玩家为了清体力需要在同一内登录至少二次,前期开荒期正常,中后期肯定是不好的
建议把体力上限从180提升到300点,然后野怪单次的体力消耗6点改为12点(经验和掉落也翻倍),这样相当于肝度直接下降为原来的50% ——特别是对于那些前期喜欢手动高级怪的玩家更是好很多























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