刚开服的时候玩过一会,这个月想起来又回来高强度玩了两天,感觉已经处于基础框架完善,玩法有待深化的阶段了。跟之前比起来 bug 依旧不少,快速响应玩家反馈然后修复这方面值得肯定,但就我这几天的体验来看,容易出现修一个 bug 新增一个 bug 的情况。我之前在论坛上反馈了外交界面附庸 UI 交互的 bug,很快就得到了反馈和修复,但是又出现了战争界面的 UI 交互 bug。。简言之个人认为游戏基础
为什么会没有佃农?
宁可沦为无业游民也不当佃农。
这对吗?才石器时代
为什么只有18个人在种田
采集与农业有68人工作。可是只有18人在种田,怎么回事啊
希望增加礼物事件不弹窗的选项
如题,开了五倍速后,送礼事件弹窗太频繁了,比较影响体验,希望可以增加这类弹窗不要展示的选项,不然需要频繁点击关闭
作者大大你改了个寂寞啊
作者大大你刚说改了ai逆天发展的bug,我立马开了个新档体验一下,结果第二年我图书馆还没整出来呢隔壁曙光都古典时代了这对吗?
我哪来的佃农?我连庄园都没有
对外投资还会把自己的人给引出去的吗?
尽力了,商人到中期不知道为什么突然没钱了,地主也是突然消失了,粮食价格也是突然涨起来了,直接失控了
现在这ai这么离谱是怎么打赢的
rt
炼钢厂和钢铁联合体排序问题
作为高一个时代解锁的炼钢厂,为什么在建筑界面上不是默认展示的呢?比如砖头,最后解锁的预构件厂就会在第一位,展开才能看见前几个时代的砖头产业。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处