空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
困难模式教程
两个模块,前面分析,教你开局无商人日入百金,初入封建日入万金,后面有轮椅教程:第一块:此游戏非战争手段盈利关键在于积累财富何意味?1.减少人口流出、频繁和死亡,因为跑了会带走财富2.减少商人低价买入高产值物品,尽可能自产自销3.自给自足的小农经济经过资本入侵会发生什么?天朝上国早在历史课本就给出答案,何况前期还没自给自足有些人就想着发大发难国财了。原来农民和工人卖的商品价格变低了,他们
第一次写,粗略的列强滚雪球攻略
非经济学专业,看不懂文明百科里的各种公式,略懂一点历史,给玩不下去的朋友们提供参考🤓👆思路是不解决经济危机,不管物价,靠战争转嫁矛盾,索取巨额赔款补贴国内阶级、补贴生产。用税收和战争财升级建筑投产。目前只玩了简单模式,玩到封建时代1️⃣开局优先发展生产,把基础建筑都点出来,确保没人失业,税率不要动(人头税不超过5)2️⃣有阶层影响力扩大,就让他们加入执政联盟,优先保证合法性3️⃣不用着急
教程,
1.动态价格与经济(钱从哪来?)价格波动:资源价格不是固定的。供不应求(你产的少,大家买的多)→ 价格暴涨。供过于求(库存积压)→ 价格暴跌。税收系统(在“政令”面板调整):人头税:最稳定,按人口收钱。但收多了人会跑,满意度会降。资源税:交易抽成。市场越繁荣,这笔钱越多。营业税:按次数收税。建议对基础建筑(农田)免税甚至补贴,生产加成越高,税收越多。负数系数代表政府补贴。2.阶层与