刚开服的时候玩过一会,这个月想起来又回来高强度玩了两天,感觉已经处于基础框架完善,玩法有待深化的阶段了。跟之前比起来 bug 依旧不少,快速响应玩家反馈然后修复这方面值得肯定,但就我这几天的体验来看,容易出现修一个 bug 新增一个 bug 的情况。我之前在论坛上反馈了外交界面附庸 UI 交互的 bug,很快就得到了反馈和修复,但是又出现了战争界面的 UI 交互 bug。。简言之个人认为游戏基础
为什么会没有佃农?
宁可沦为无业游民也不当佃农。
为什么只有18个人在种田
采集与农业有68人工作。可是只有18人在种田,怎么回事啊
这对吗?才石器时代
失业人口爆了怎么搞?
国内人口1千万,有个国家老是挑衅,一生气灭了他,没收钱,收了1亿人,失业人口还有1亿,咋整啊😱😱😱😱😱😱😱天天造反
作者大大你改了个寂寞啊
作者大大你刚说改了ai逆天发展的bug,我立马开了个新档体验一下,结果第二年我图书馆还没整出来呢隔壁曙光都古典时代了这对吗?
左脚踩右脚飞天了
这大概因为附庸交的钱越多,自己的钱就越多,然后因为平衡机制之类,附庸就更多钱,然后交的钱更多,快修修吧
现在这ai这么离谱是怎么打赢的
rt
炼钢厂和钢铁联合体排序问题
作为高一个时代解锁的炼钢厂,为什么在建筑界面上不是默认展示的呢?比如砖头,最后解锁的预构件厂就会在第一位,展开才能看见前几个时代的砖头产业。
我哪来的佃农?我连庄园都没有
对外投资还会把自己的人给引出去的吗?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处