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感觉不要弄太宏大,根据第一款游戏,做出大概框架后,再根据玩家反馈不断更新,相对应的玩法。这样才不会跑偏,要是开发出一堆玩家吐槽的玩法,那就是吃力不讨好![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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有3个办法一个简单出法令居民需求负100%直接锁死,第二个比较麻烦组织速度-100%以上在拉高稳定度看那个阶成平均超一千直接把人头税拉到负数不要一下拉完要慢刀割肉,维持200-300就可以了,资源交易税一定要-100%其他税往死拉。第三个水多了加面,面多了加水直到产出物质多于需求。
投资系统详解!
自动投资系统完整详情:
宗主国对附庸国的投资(outbound):
每 10 天一个周期,每个 tick(一瞬间/一天) 处理 2 个国家,每个国家创建 1 个投资。没有硬性冷却期。候选国必须是你的附庸、有投资协定或有经济协定、或同属经济同盟。排序规则是关系值权重 × 国家财富信号,财富高关系好的排前面。每个 tick 最多创建 5 个投资(跨所有国家)。你的阶层总财富必须 ≥ 1000 才有资格

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outbound总结:阶层钱多、附庸国多、对方市场不能过于饱和要有缺口、对方人要够inbound总结:5倍速下5秒20个建筑、附庸国必须有足够国库(年产出 ≥ 1200,国库 ≥ 300)。投资上限是 nationWealth(国家财富) / 10000 + 1,比如附庸国财富101万,那么就只能建101个投资建筑(ai之间不会互相投资,所以不会挤占这个数量)、


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![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)






