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哈耶克的文明:市场经济
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2.0时代,较为完美市场,基础原材料讲解
1.粮食,无需多言,价格能往下压就往下压。但是注意的是,封建时代,庄园不要造太多,小心因为满足不了地主奢侈品需求而爆发内乱,价格不要跌到0.1,0.1价格有问题。老百姓会突然吃不上饭。 2.木材,前期产业升级重要原材料之一。后期的铁矿井需要用大量的木材,以及后期锯木场的木材需求量非常大,几乎可以做到一比一,我的价格最终压到0.5,剩下也压不下去了,不知道它的最低价格能到多少。 3.石料,核心原
哈耶克的文明——“闭关锁国”打法全攻略
花了17个小时通关了普通难度,归纳出了一套可复制性强的打法,给大家做个参考,欢迎发帖讨论 先来简评一下这个游戏,作为一个文字类的模拟经营游戏,融合了大量经济学原理,机制相当丰富且完善,也给游戏增添了许多可玩性 基本的玩法介绍:玩家扮演一个文明统治者,带领国家从石器时代发展到信息时代,相信文明六的玩家一定不陌生。正如游戏名所示,游戏的核心在于经济,玩家需要通过税收、建造、政府干预等手段,调控商品供需
新手游玩攻略(石器时代)
1.开始游戏后请立刻暂停,因为默认设置很垃圾你不调的话国家迟早得完蛋。依据第二条调整完后,先将所有的资源用于盖简陋小屋,直到盖不了了为止,然后就照常玩,住房数量与就业岗位一比一即可(提升顺序推荐为先提升住房再建造对应岗位,尽量保持这样) 2.先给人头税都设为20%,然后给失业者人头税调到0%补贴基本用不上,除非失业者负收入时去补贴,那给的补贴刚好抵消负收入即可。如果出现新阶层它的人头税也会是默认的
玩了差不多30个小时心得和建议
心得 1.快速冲信息时代加成高 2.信息时代各行业的高阶厂房所需人口相当少,如图可以看到我就3000多万人口,其中800多万军队,1000多万失业,也就是1200万不到一半的人口创造出了足以养活所有人的物资还有很多余量 3.如果有个需要的商品因利润不够生产不出来千万不要蛮力扩充上游堆产能造成价格下降,我之前为了复合材料花了不少精力压低铝和塑料价格,后来发现其实只要补贴复合材料就可以生产 4
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