有些设计很不哈耶克
造建筑本质是发营业执照,真市场是让你发营业执照的吗。转职只看预期收入而不是看总收益,如果某个职业收入高但是结余是负数就会导致大批人口转入该职业然后饿死冻死。按照哈耶克的思路,如果一切零税率,理论来说玩家什么都不做,社会就会人口滋生然后分工分化,在当前科技水平形成繁荣市场。但是现在的游戏设计,这个市场不存在,本质是计划经济。人头税是工资,营业税是浪费,交易税是贪污。
不知道为什么,商人从头到信息时代都很穷,工程师也是不补贴都活不下去,太反直觉了
??
界面按钮怎么没有反应,还有为什么官员雇佣不了
13年地狱 信息时代作者快更新啊啊
这是什么佃农?
钱花不完,根本花不完
农民成为最富有群体
从开局我的自耕农就是最富裕的,话语权最高的,进入古典时代之后更是一飞冲天,粮价也一直都是在6.2左右
感觉是bug
今天出了个官员系统 然后我发现政令系统无了。然后我的粮食产量远远大于需求量但是一直没人产粮食。求解。
尽力了,商人到中期不知道为什么突然没钱了,地主也是突然消失了,粮食价格也是突然涨起来了,直接失控了
我的完美市场啊!被刺了!大哭😭
这次更新他减少了房子提供的生产性修成,加上然后又新增了一堆乱七八糟的剑,粮食产量应该是下调了,不过好处是用的材料变少了,各个建筑,本来今天想出奢侈品市场调控的结果背刺我,我只能重玩了,作者大大的坏
请教一下为啥官员后期活不下来?必须要高补贴么?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处