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65
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哈耶克的文明:市场经济
Hi,Tapper
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完美主义者
玩过
玩了一会,大概搞懂了
我的操作流程对农民征收600的人头税,农民是很富的,直接在底层农民截取财富,能很大程度的避免多余财富被学者,神职,商人阶层获取,这个时候因为重税,农民是贫困的,再对其进行-50的产业补贴,让他们疯狂的生产粮食,这个时候他们就吃的是我的政府补贴了,农民不再依靠粮食价格赚钱,而是“生产”赚钱,他生产的越多就越有钱,我收取的人头税也就越多,他生产的粮食价格也就维持在了一个低水平的状态
本来粮食价格在4.56左右的,给我国内的工人,矿工干的吃不起饭了,压低粮食价格之后工人才吃得起饭,然后我发现工人,矿工是必须要补贴的,我需要工人的廉价劳动力,也需要矿工的低价矿石,但我又不想给他们高工资,那就压低生活成本和产品价格,然后就造成了工人和矿工不仅收不上税,还要进行补贴的假象,但这其实只是我收的不是钱的税而已,我收的是生产力的税
底层没钱,商人,学者,神职也就没钱,但他们的财富波动很大,一会高上天一会低下天,我就直接征收产业税了,我不管你赚了多少钱,你只要进行运营这个行为你就得给我交钱
然后就是和面机启动,不断的和面,最终成果就是第二张图
总结下来,核心就是控制原材料价格,并进行一定程度的政府管控,确保你的人民吃的起饭
完美主义者
:
补一句,不能让你的人民太富裕,我注意到国内阶层富裕后,资源消耗量上升了,并随着越来越富裕,消耗速度越来越快,产品价格被人为制造的稀缺大量抬高了。必须控制非法哄抬物价,我的控制手段是对奢侈品交易施加重税,并随时关注市场基础物资价格,超过警戒线就对过度富裕阶层大量征税
盖雪想睡觉
游戏时长 7.2 小时后评价
好玩爱玩!这才是人文社科学子该玩的游戏😋
深刻证明了资本主义经济最根本的矛盾是不可调和的
非经济学专业,看不懂文明百科里的各种公式,只是略懂一点历史,提供一个简略的列强思路🤓👆
核心思路是不解决经济危机,靠战争转嫁矛盾,索取巨额赔款补贴国内各个阶级、补贴生产(一定要打到350以上,要分期付款的)。用剥削商人的钱和战争财升级建筑投产。
目前只玩了简单模式,不知道适不适用别的难度
原始时代:
1️⃣开局优先发展生产,把基础建筑都点出来,确保没人失业,税率不要动(人头税不超过5)
2️⃣有阶层影响力扩大,就让他们加入执政联盟,优先保证合法性
3️⃣不用着急点商人和军队。开局学者2-3个左右别太多,因为学者不创造财富,需要补贴。
4️⃣等各个阶层基本达到小康以上,最好是奢华水平(💎)。改人头税,每个阶层盈利在2-3左右就行,不用让他们赚很多
5️⃣点商人和军队,基本上3-5个够用,不要太多。不然生产力会不足。注意学者满意度,给他们补贴就行,到奢华以上,即使日开支是负的也没关系,但不能负太多,-2-3都没问题。
6️⃣开贸易,最好不要大调交易税,不然商人会亏很多!这时候由于不懂经济规律,会发现价格比邻国高很多,不用管,进口就行了。关税或许可以调一下(?我没动)
7️⃣这时会发现商人简直是暴利,别人都赚3-5,商人能赚20-400,狠狠给他们加人头税,让他们收入在10左右就行。引发阶层不满就减税、收买,平静之后加回来。我的商人一直是温饱水平,保证他们不闹事就行
8️⃣再过一段时间,由于贸易逆差不断扩大,国内积累了很多产品,但除了商人阶层,其他阶层收入都是负数,经济危机开始显现,就要借鉴历史了🤓
9️⃣用从商人那里剥削来的钱养军队,分数比其他国高一点就行,直接宣战!!!军费1就可以,军人收入为负就补贴,阶层奢侈以上负收入不用管。
PS:讲一点全阶段通用的战争技巧,即使总体分数比对方低一些也能赢。先打第一个骚扰边境,然后看正面冲突,怕打不过就先划到后面打海战,然后会发现对方兵力分下降了。因为打赢不会减少兵力,输了会减少兵力,这时候别的也能打了,全部战斗爽😋不用管生产,全程盯着战斗页面,冷却一到就继续打
🔟打仗过程中,其他国会来求和,全部拒绝(除非对面兵力高,再打下去打不过)。等战争分到350,出现吞并选项之后,就可以答应了。别选吞并!!!我们的目的是发战争财,把别的国家当血包养,一定要选分期付款
有钱就进入新社会形态,国家会增多,血包也变多了,有国家求结盟可以答应,不要全部答应。盟友遇到袭击果断参战,省得自己发动战争了😋
由于我们非常穷兵黩武,也会有国家主动宣战,直接爽打
从原始社会到古典时代,最需要注意的是商人阶层,多调人头税,满足诉求让他们别闹事
进入封建社会之后,出口机会多了很多,这时候就可以一边打仗,一边美美赚钱了(给商人加了4600的税,不愧是我)
遇到了一个小bug,佃农和地主收入反了,过几天又调整回来了
最后想问作者怎么下调物价😭😭😭库存一直在涨,物价下降缓慢,出口没人买,也不能保障民生
想建立工农联盟或者人民民主专政😭😭😭但商人影响力太高了😭😭😭
最终和共产主义道路越走越远了😭😭😭
第一次写长评,非常好玩,特别喜欢作者的创意!
最后提点小建议:
希望可以给自己的国家命名
政策很好玩,可以多加一些!比如家庭公社、陶片放逐法、屯田制、均田令、休养生息、编户制之类的,某些制度之间会有冲突。或者可以单独列一个法律模块?或者考虑开发集权/分权模式?
无需求、无利润的贸易路线自动取消,商人自动规划贸易路线。可以锁定某些路线,锁定的路线不会取消
战争胜利也会减兵力(不然可以一直滚雪球)
提供一点点思路,仅供参考,感谢阅读😘
官方
HkingAuditore
:
感谢长评😭😭我会继续优化的
长毋相忘
玩过
操作时间的ui没必要完全模仿v3,完全可以简化。x2x4速度完全可以变成单键切换。现在的控诉ui太长又太小操作很不方便。精简再放大一下会好很多。然后就是数值方面的优化。类v3的经营游戏本质就是数值游戏,所以数值的把控很重要,建议数值方面多多打磨(个人喜欢大胆一点的数值,那种上下的波动的感觉很刺激。)
官方
HkingAuditore
:
已修改~
宿闲客
玩过
这游戏挺好玩的,类似于简化版的维多利亚。👍👍👍
建议
1 给贸易增加一个自动管理贸易路线的功能,在贸易路线无法盈利/商品无货无需求的时候自动切换到别的可交易的路线,不然贸易路线经常交易了一会儿就无法盈利了一直手操有点麻烦。
2 军事上不知道为什么感觉军队造价前期还蛮贵的,建议把兵种简化成类似eu4那种步/骑/炮三种,然后每个兵种随时代和科技解锁升级成更强的类型。再然后军事建筑感觉可以细化一下。
官方
HkingAuditore
:
感恩,马上改进😭
江平
玩过
神作,学商科和经济学的可以当早教游戏了
说点离谱的,人不能太有财富,太有钱就会各种资源消耗十倍,分分钟粮仓见底,然后社会供需失衡然后开始暴乱,太离谱了,前期时代只能一半人是绿的,全绿就会各种缺东西。
手机用户46240539
:
你越补贴他消费的越多。
燕然勒石
游戏时长 5.5 小时后评价
现在玩到普通模式的封建时代,我想请问官员为什么是没有产出,吃干饭的岗位?
(已修复,给五星,玩的还不错的)
官方
HkingAuditore
:
抱歉,我去修复Orz
啊星
游戏时长 8.5 小时后评价
玩了一天了今天怎么军队异常了呢其他修复的都挺好就这个军队现在好像有点问题
啊星
:
军队不可以正常训练部队一会可以一会不可以的
无名旅人
玩过
家人们,谁懂我看到这个负收益的时候的救赎感(莫名其妙的增收一堆军队。)(遇到过好几次了,而且也没法取消,因为卡死。)😡😡😡(菌国主义都不敢搞700多个士兵吧)
啊星
:
明天就修复了我们都一样
混子
游戏时长 6.9 小时后评价
整体还是挺上头的,时间转瞬即逝。但玩到7个小时左右到信息时代之后基本就没有内容了,科技全解锁,全员富裕,只进口,建设各种基础设施,满足人口的需求就可以了。希望尽快出更多内容,期待。
浪中闪亮
游戏时长 3.5 小时后评价
现在可玩性不错,但是有很多bug,作战时如果敌方提出无赔款求和,点击同意后没有效果。地方提出割地,人口赔偿后没有任何效果,还可以多次点击,原来八十多的人口点了一次人口-20停止战争没效果又点了四次,结果人口直接降到0战争还没结束
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