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哈耶克的文明:市场经济

哈耶克的文明:市场经济

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带图119 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评
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丨黯屮琉灬汐彡 : 嘿不是哥们儿嘿?嗯?哥们儿?抬头不见低头见!!身在人民土地!!有一个算一个本就脾气不好!一点儿些起码的底线态度实在是要找回呢?也方便清算呢?嗯?哥们儿?从一开始一些丑德就把他收一收好么?实在别叫一些开心娱乐垃圾的爷们儿被影响到娱乐方便已经不是一次两次!!做个没出息这很好但却不是做存在叫别爷们儿被搁面前明目张胆影响垃圾娱乐!!本就脾气不好!!本就好好贤惠体贴服务!!嘿不是哥们儿嘿?嗯?都已经在开心垃圾娱乐爷们儿面前?嗯?啊?再者说实在都一个脾气不爆爷们儿!!!但凡一个本就脾气不好爷们儿面前?嗯?哥们儿?嘿不是哥们儿嘿?再看还敢不敢呢?嗯?你又敢搁这儿面前明目张胆影响别爷们儿垃圾娱乐呢?嗯?哥们儿?不是啥大人物就一辛苦清算爷们儿!!哥们儿实在想冲一些小年纪发表!!嘿不是哥们儿嘿?大伙儿都辛苦冲清算了?嗯?啊?抬头不见低头见!!挨清算就好好受着!!立正站直!!需服从爷们儿面前健健康康立正偿还!!不去逃避!!好服从爷们儿!!这对你未尝不是一件好事儿!!有一个算一个辛苦清算的爷们儿都应当可以被贤惠体贴!!被立正哇!!从一开始就能够去删掉丑德!!这对你未尝不是一件好事儿呢?嗯?哥们儿?删掉丑德贤惠体贴别爷们儿清算他是自己起码该有的底线!!是规矩!!这对你未尝不是一件好事儿!!希望哥们儿越来越好越来越健康!!贤惠体贴别爷们儿清算这是你的底线!!是规矩!!你很小你还要多竞技!!这要比躲个小屏后面逃避批评来的更有意义的多!!!😘😘😘😘😘😍😍😍😍😍
玩过 6.7 小时后评价
丨黯屮琉灬汐彡 : 嘿不是哥们儿嘿?嗯?哥们儿?抬头不见低头见!!身在人民土地!!有一个算一个本就脾气不好!一点儿些起码的底线态度实在是要找回呢?也方便清算呢?嗯?哥们儿?从一开始一些丑德就把他收一收好么?实在别叫一些开心娱乐垃圾的爷们儿被影响到娱乐方便已经不是一次两次!!做个没出息这很好但却不是做存在叫别爷们儿被搁面前明目张胆影响垃圾娱乐!!本就脾气不好!!本就好好贤惠体贴服务!!嘿不是哥们儿嘿?嗯?都已经在开心垃圾娱乐爷们儿面前?嗯?啊?再者说实在都一个脾气不爆爷们儿!!!但凡一个本就脾气不好爷们儿面前?嗯?哥们儿?嘿不是哥们儿嘿?再看还敢不敢呢?嗯?你又敢搁这儿面前明目张胆影响别爷们儿垃圾娱乐呢?嗯?哥们儿?不是啥大人物就一辛苦清算爷们儿!!哥们儿实在想冲一些小年纪发表!!嘿不是哥们儿嘿?大伙儿都辛苦冲清算了?嗯?啊?抬头不见低头见!!挨清算就好好受着!!立正站直!!需服从爷们儿面前健健康康立正偿还!!不去逃避!!好服从爷们儿!!这对你未尝不是一件好事儿!!有一个算一个辛苦清算的爷们儿都应当可以被贤惠体贴!!被立正哇!!从一开始就能够去删掉丑德!!这对你未尝不是一件好事儿呢?嗯?哥们儿?删掉丑德贤惠体贴别爷们儿清算他是自己起码该有的底线!!是规矩!!这对你未尝不是一件好事儿!!希望哥们儿越来越好越来越健康!!贤惠体贴别爷们儿清算这是你的底线!!是规矩!!你很小你还要多竞技!!这要比躲个小屏后面逃避批评来的更有意义的多!!!😘😘😘😘😘😍😍😍😍😍
玩过
兜兜有米 : 您能真实的说出体验经过,感谢您的提示,避免踩坑
玩过
呵呵呵 : 我老是造反怎么办呀?
玩过 7.2 小时后评价(总时长 10 小时)
好玩爱玩!这才是人文社科学子该玩的游戏😋
深刻证明了资本主义经济最根本的矛盾是不可调和的
非经济学专业,看不懂文明百科里的各种公式,只是略懂一点历史,提供一个简略的列强思路🤓👆
核心思路是不解决经济危机,靠战争转嫁矛盾,索取巨额赔款补贴国内各个阶级、补贴生产(一定要打到350以上,要分期付款的)。用剥削商人的钱和战争财升级建筑投产。
目前只玩了简单模式,不知道适不适用别的难度
原始时代:
1️⃣开局优先发展生产,把基础建筑都点出来,确保没人失业,税率不要动(人头税不超过5)
2️⃣有阶层影响力扩大,就让他们加入执政联盟,优先保证合法性
3️⃣不用着急点商人和军队。开局学者2-3个左右别太多,因为学者不创造财富,需要补贴。
4️⃣等各个阶层基本达到小康以上,最好是奢华水平(💎)。改人头税,每个阶层盈利在2-3左右就行,不用让他们赚很多
5️⃣点商人和军队,基本上3-5个够用,不要太多。不然生产力会不足。注意学者满意度,给他们补贴就行,到奢华以上,即使日开支是负的也没关系,但不能负太多,-2-3都没问题。
6️⃣开贸易,最好不要大调交易税,不然商人会亏很多!这时候由于不懂经济规律,会发现价格比邻国高很多,不用管,进口就行了。关税或许可以调一下(?我没动)
7️⃣这时会发现商人简直是暴利,别人都赚3-5,商人能赚20-400,狠狠给他们加人头税,让他们收入在10左右就行。引发阶层不满就减税、收买,平静之后加回来。我的商人一直是温饱水平,保证他们不闹事就行
8️⃣再过一段时间,由于贸易逆差不断扩大,国内积累了很多产品,但除了商人阶层,其他阶层收入都是负数,经济危机开始显现,就要借鉴历史了🤓
9️⃣用从商人那里剥削来的钱养军队,分数比其他国高一点就行,直接宣战!!!军费1就可以,军人收入为负就补贴,阶层奢侈以上负收入不用管。
PS:讲一点全阶段通用的战争技巧,即使总体分数比对方低一些也能赢。先打第一个骚扰边境,然后看正面冲突,怕打不过就先划到后面打海战,然后会发现对方兵力分下降了。因为打赢不会减少兵力,输了会减少兵力,这时候别的也能打了,全部战斗爽😋不用管生产,全程盯着战斗页面,冷却一到就继续打
🔟打仗过程中,其他国会来求和,全部拒绝(除非对面兵力高,再打下去打不过)。等战争分到350,出现吞并选项之后,就可以答应了。别选吞并!!!我们的目的是发战争财,把别的国家当血包养,一定要选分期付款
有钱就进入新社会形态,国家会增多,血包也变多了,有国家求结盟可以答应,不要全部答应。盟友遇到袭击果断参战,省得自己发动战争了😋
由于我们非常穷兵黩武,也会有国家主动宣战,直接爽打
从原始社会到古典时代,最需要注意的是商人阶层,多调人头税,满足诉求让他们别闹事
进入封建社会之后,出口机会多了很多,这时候就可以一边打仗,一边美美赚钱了(给商人加了4600的税,不愧是我)
遇到了一个小bug,佃农和地主收入反了,过几天又调整回来了
最后想问作者怎么下调物价😭😭😭库存一直在涨,物价下降缓慢,出口没人买,也不能保障民生
想建立工农联盟或者人民民主专政😭😭😭但商人影响力太高了😭😭😭
最终和共产主义道路越走越远了😭😭😭
第一次写长评,非常好玩,特别喜欢作者的创意!
最后提点小建议:
希望可以给自己的国家命名
政策很好玩,可以多加一些!比如家庭公社、陶片放逐法、屯田制、均田令、休养生息、编户制之类的,某些制度之间会有冲突。或者可以单独列一个法律模块?或者考虑开发集权/分权模式?
无需求、无利润的贸易路线自动取消,商人自动规划贸易路线。可以锁定某些路线,锁定的路线不会取消
战争胜利也会减兵力(不然可以一直滚雪球)
提供一点点思路,仅供参考,感谢阅读😘
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官方HkingAuditore : 感谢长评😭😭我会继续优化的
玩过 5.3 小时后评价(总时长 6.2 小时)
哈耶克的文明?明明是民族社会主义德国工人党模拟器!商战哪有三战爽!
好了,认真聊聊先...
先说可玩性:较高。二十多种商品在市场随供需关系发生价格波动,玩家通过控制税收、布局产业来间接控制价格,从而直观地显示价格作为信号是如何调控生产要素的。除开创新的全面市场机制,内政和外交也是一大特色:政党的阶级构成、政策的制定、阶级矛盾的处理都是玩家扮演统治者(好吧,其实是独裁者)的过程中不可或缺的一环,它让玩家意识到经济基础是如何决定上层建筑的(比如商业发展使商人参政,工业发展伴随着工人步入政治舞台);作为国家意志的代表,玩家还要处理与外国的关系,是经济合作,还是军事同盟,亦或是开战争霸?这都取决于玩家的选择。我是先正常地均衡发展各个产业,再在大后期全民皆兵爽了一把(
ok,下面是一些缺点:1️⃣数值设计还是不够合理。倍数式的建造需求增长我个人觉得是不太合理的,使得后期虽然有100%进口补贴煤炭和钢铁日常消耗和建造升级的需求还是难以满足。2️⃣时代间的生产力的区分不够明显。重大技术革命对生产力的提升作用应该是远大于旧的生产方式的,但即便到了信息时代我的人民还在住着最简陋的茅房...我建议与其通过过分膨胀的边际递减效应限制玩家的建筑数量,不如设置定量的土地与更高的科技红利来鼓励玩家迭代产业。3️⃣操作仍较为繁琐。比如要在全球市场买个商品还要一条条地开商路。4️⃣似乎bug有点多,比如后面我一天亏几千万,国库却一直没有被掏空,可以检查下;还有自动补兵一下补一堆还是太恐怖了,我以为是保持现役数量不变,实际上是补到上限...5️⃣官员有什么用?6️⃣后期科技也没什么用,还卖不出去...不如那些生产力提升的随机事件的触发与累计产出的科技挂钩。
最后,评论区里以战养战的玩法还是太超模了。我兢兢业业撑死一天收十几万,转军国主义后我给军人十万倍的税负他们却还坐拥千万资产(甚至还敢造反),而我日入税收百万之多...建议狠狠削😤总之,瑕不掩瑜,这仍不失为一款值得我投入几个小时品鉴的、有创意的模拟游戏😋
图1为军爷实力展示;图二为统一(灭绝)全球结算页面;图三为战后的一蹶不振的市场...
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无语 : 市场物价太贵了