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伪装战途

伪装战途

电脑/主机
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7.57个评价
玩家评价
全部平台
带图1 长评5 好评中评UI设计1 操作体验1 玩法设计1 画面视觉1 运行稳定性1
玩过
由开发者shenmidej在Global Game Jam 2026中制作的像素风格2D动作平台闯关游戏,游戏中玩家控制小人击杀完当前场景中的所有敌人后前进至下一关卡。游戏机制十分简单易懂,玩家需要根据实际情况在三种不同面具中切换使用合适的面具,运用对应的攻击方式来击杀敌人。
三种不同的面具对应不同的攻击方式,第一种为使用锤子近距离击退袭来的敌人,第二种为刺剑对前方位的敌人造成穿透性伤害,第三种为远距离的喷射火焰球。面具除了对应不同的攻击方式,也对应着小人不同的运动性能,选择锤子时前进速度和跳跃距离最慢,选择刺剑时前进速度最快、跳跃高度中等但可以二段跳,选择喷射火焰球时前进速度中等、单次跳跃高度最高但不能二段跳。
游戏玩起来还是有点挑战难度的,主要体现在要想确保健康的血量走得更远,就要快速灵活切换合适的面具使用合适的攻击方式来击杀敌人。不过由于操作和跳跃手感会比较一般,所以手残玩家可能要多花点时间才能够顺利完成挑战了,个人打上好一会都没有将第一关的第三小关通过(悲)。
要说不足的话,也正像开发者自己说道,游戏整体卖相会显得比较简陋,一是前述的操作手感,二是UI界面,三是窗口化及分辨率的基础设置未实装,只能期待开发者后续的慢慢优化啦~如果想要挑战一下自我的2D游戏爱好者,有时间可以试试哟。
官方shenmidej热心玩家 : 其实第二个面具可以二段跳的,我自己都过不了第三关。不过谢谢你的评论,但是我暂时没办法更新了,因为别人邀请我做一个大项目
玩过
官方shenmidej热心玩家 : 其实你玩的那都属于第一关,你返回去看会发现第二关和第三关都没解锁,感谢你的评论!
玩过
很有想法的横板游戏,因为参赛时间的问题,所以游戏的画面,一些交互都不是很完善,比如,在开始游戏的时候先看了一下操作说明,既然作者把这个东西挂在这么重要地方肯定是有原因的,所有的操作都能看懂就是这个“ɔ”没找到在键盘哪里,进了游戏后发现屏幕上有个攻击,用鼠标点就能战斗了。
战斗思路的话就是根据战斗的环境和情况切换伪装,默认的火男面具可以发射远程的子弹,不过伤害略低,第二个跟三目童子一样的是一个带穿透的匕首还是什么,在这个伪装下还能进行双段跳,最后一个铁男的面具就是轮大锤,移动速度最低,跳的高度也是最低的,不过防御的确高,非常的敦实。
游戏的玩法就是横屏清版闯关的游戏,杀光当前场景的怪物后就会出现前往下一关的箭头,但靠近不会进入下一关,需要用鼠标点一下才能确认。
玩了到被金色大哥锤死就退游戏了。
现阶段游戏的成品哪怕是作为一个游戏的演示都有点一般了,糟糕的操作手感,离不开的屏幕虚拟按键,我甚至都不记得游戏有没有配乐了。可以肯定的说玩法和相关的构建是没问题的,三个伪装也都做出了差异化和特性。可能是因为参赛的时间要求下只能做到这种程度,所以整体上就觉得是能玩,带点将就的感觉。当然这里面也有思路、创意方面占据了不少的时间,落实到成品上就只能这样了,其实这款游戏和同为参赛的那个是男人就坚持30秒刚好是两极分化,那个游戏是采用了非常成熟的玩法,加入自己的美术系统UI等等,而本作从游戏的思路和核心特色可以说都是原创的,在固定时间下能将演示做出来可以说是实属不易,没有时间再去搞美术、系统啥的也能理解。
这也就是个人独游制作者的困境,样样都要会样样都要精,这里面成本最大的就是时间,而这是比赛,很难因为是个人独立制作就放开一些限制,本作的作者吃亏最大的地方就是时间“相对”的不公平。
顺便在多展开说说,独立作者能看得见的未来可能就是AI了,如果一款游戏允许20%左右的权重可以使用AI,至少像本作所面对的情况会有所好转,至少可以在画面、美术上保证一个基本盘不会被扣分,节约下来的时间在完善一下操作和系统,不会让第一印象觉得简陋而忽略了这么好的一个创意,有点可惜。
官方shenmidej热心玩家 : 嘻嘻,那个按键是J哦,太感谢你的评论了。这也是我的问题,我特别擅长程序,但是没有艺术细菌,如果是个人独立开发,时间又很短,那做出来肯定很丑,明年我准备去线下参加组队的🥹
游戏时长 10 分钟后评价
官方shenmidej热心玩家 : 感谢你的评论,我做的确实太丑了,毕竟没有美术😪
玩过
简短又有意思的2d横版战斗游戏,主题是面具,将主题和游戏很完美的结合在了一起,通过切换不同面具切换不同的战斗方式,使用不同的战斗方式面对不同样式的敌人。
因为制作时间比较短,所以画面ui上都比较粗糙,但是我游玩下来基本上没有什么特别明显的缺陷和机制。整体的流程非常丝滑,也没有遇到什么bug。我个人不太擅长这种战斗操作,所以到出现一个金刚人就打不过了。第一个面具的能力是像斧头一样的工具,盲猜是攻速慢但单次伤害高的攻击方式。第二个面具的能力是普通的匕首,第三个面具是远程的火球攻击,不太了解这些面具的样式与能力之间有没有小巧思或者什么关系,体感上操作方式和手感每个面具都不太一样,我比较喜欢用远程攻击。我看操作教程里有写1-9切换面具,应该是有制作更多功能和玩法的想法。操作教程有说摁c还是x来着能攻击,我摁了也没有效果,最后还是鼠标点击普攻摁键触发的,有一点像移动端的操作。
美术上虽然很简陋,但是我个人觉得在给玩家信息方面还是很到位的,选择了一个悬空的怪物主动远程攻击,一眼就能看出来和普通小怪的区别。不过具体的小细节还是有一些不到位,比如受击特效和怪物的攻击前摇不是特别明显,我有一些时候以为躲避了攻击,结果血条出现了,应该是掉血了。金刚人的攻击也是直接从胸部出现的,有一些突兀,如果能做一个漩涡或者发光式的机关也许效果会更好一些。
我并非这种类型游戏的爱好者,在机制上很难评价一些设计的优劣,但我游玩下来的体感还是觉得整体质量挺很不错的,游玩的过程很流畅,除了难度有一些高之外,目前作品玩法展示的也很到位,有一定的构思而且最基本的元素都有。整个游戏的侧重点很突出,有一定的可玩性和趣味性,也抓住了整个主题,相信如果丰富一下更多方面的内容游戏会更好。
官方shenmidej热心玩家 : 感谢你的评论,我自己都觉得我自己做的丑。那个普攻是J,好像有些人看不出来,我的确想要做更多类型的敌人和伪装,但是因为机缘巧合,我参与到了一个大项目的制作当中,当一个主程序,所以暂时没办法再继续做了
玩过
玩过
看看 UI设计 的人是怎么评价的
已经到底了