下载 App
目不能视 Under the Mask

目不能视 Under the Mask

电脑/主机
玩家评价
玩过
对于这类作品,我一向是宽容的。因为我知道,在这么短的时间里,能把一个点子变成现实,本身就需要极大的勇气和热爱。所以,我下意识地把那些挑剔的眼光收了起来,只想安静地听听,你们到底想讲一个怎样的故事。
而《目不能视》最让惊喜的,也恰恰是这份故事。
【一款关于面具的游戏,一款关于救赎的游戏。】
故事的主角崔子悦,本该拥有最平凡的快乐。可命运偏偏开了个玩笑,面部的疾病像一道无法愈合的伤口,将她的生活撕裂。父母的忽视、同学无意的玩笑,哪怕是善意的目光,在她眼里都变成了刺痛。于是,她戴上了“面具”。
不想被看见,不想被同情,更不想……再受伤。
这种青春期特有的敏感与脆弱,被捕捉得太精准了。
尤其是游戏里的两个设计,真的让我心里一颤:
一个是那管“过期的药膏”。它静静地躺在那里,像是在无声地诉说:爱或许曾经存在过,但它没有被好好保存,它过期了。
另一个,是CG界面里那句刺眼的“我们绝交吧”,下面标注的名字却是——「谎言」。
看到这里的时候,我沉默了很久。
或许小时候很多人都曾有过那样的时刻吧?嘴上说着最狠的话,心里却软得一塌糊涂。那些为了自保而竖起的刺,最终刺伤的,往往是最亲近的人。
这份细腻的表达,配上两天内赶出来的手绘风美术,真的很有沉浸感。
那种朦胧的、脆弱的线条,就像是主角内心世界的投射。它不追求极致的精细,却拥有一种直击人心的力量。在游玩的过程中,我仿佛真的走进了一个戴着面具的少女心里,感受着她的不安,她的渴望,还有她那小心翼翼的……期待。
【但,越是喜欢,就越是感到遗憾。】
正因为故事的内核如此柔软,那些未经打磨的硬伤才显得格外硌人。
最先感受到的,是音量调节失效。虽然我觉得游戏内调整音量的方式,点击小花花相对是新奇的,但对于玩家来说,操作逻辑会一时搞不清楚,而且这在我的电脑上无效......
以及界面上仍然残留显示的Button控件字符……
虽然我能够理解,开发时间被压缩的很有限,但是这种最基础的细节还是希望团队能够打磨一下,毕竟玩家并不会一开始就进入游戏,沉进剧情,但是一定会点开游戏设置,点击返回按钮。很短的时间里,这样Demo体量的作品,或许对一些功能进行取舍,如果觉得时间不够就放弃,但是既然做出来了就至少保证功能的可用,或许会是更好的选择。
谜题的设计本身是有想法的,可引导的缺失让这趟旅程变得异常艰难。很多时候,明明已经推理出了关键数字,手里攥着答案。
但因为解密的答案引导有些弱,很多时候玩家会不知道答案应该以什么样的方式排列,什么样的方式组合。
我想如果这部作品侧重点在于美术和叙事,那四道谜题中的解密难度或许是略高的。
对于解密向而言,优秀的解密引导会让玩家有着更强的成就感。
对于一款叙事向游戏而言,体验的连贯性就是生命,如果能把这些毛边修剪干净,这本该是一次多么完美的共情体验。
不过,遗憾归遗憾。《目不能视》依旧是一部值得被看见的作品。
有灵魂,有温度,有一颗滚烫的“真心”。
希望你们能继续打磨它,修好那些恼人的Bug,别让这些遗憾挡住了它原本的光芒。
也期待你们未来的作品~
TapTap
官方三日月燐泠 : 非常感谢您的repo!!我代表制作组全体成员表达真挚的感激谢谢你可以喜欢这个故事!! 关于音量调节和解谜的引导已经反应给程序,制作谜题的时候也考虑到了叙事连贯性的问题于是给其中两个加入了神秘小按钮的跳过按键,输入密码的部分我们正在商讨如何更准确的引导,后续将会有优化更新!感谢您的反馈!
2026/2/2
来自 Web 官网
玩过
目不能视是一款手绘画风的横版解密游戏,讲述了14岁少女崔子悦的故事。游戏的流程不长,主要的玩法就是调查物品,通过解密推动游戏发展,游戏中有四个解密小游戏,其中一个是数织小游戏,一个是拼图小游戏,这两个小游戏可以通过神秘小按钮跳过,另外两个密码就只能手动破解了,四位数的电脑密码还是很好破解的,三位数的那个我没太看出来是怎么解密,最后是直接试出来密码的。
我一开始玩到了初版demo,走路还挺卡脚的,有一些也分不清是bug还是流程设计出现了问题,光速结局了,然后退出来了有个小更新,直接解决了很多痛点,操作也变得流畅了,还给一个不太明显的道具标注出来了这是提示,还蛮可爱的。
游戏的ui设计和主界面设计还是很不错的,制作成了一个笔记本样式,很多功能的界面都能完美和谐的融合到了界面里,游戏里出现课本上的故事是“变色龙”,看起来有点像实拍加上了特殊的滤镜,与手绘的画风很贴合,贴近现实的同时又不是很出戏。游戏的手绘画风很有表现张力,整体的画面还是很和谐的,特别显得突兀的道具也是为了更明显直观的提示玩家需要调查的物品。游戏中的文字字体有一些突兀,但是不影响整个表现效果。交互和部分场景的切换没有合适的动画,导致反馈不是特别明显,但作为一款短时间制作的游戏来说能够做到现在的表现效果已经是很不错的了。
这次的主题是面具,游戏结合了变色龙,少女与朋友交往时所带上的“面具”,以及最后幻想世界里带上各种“面具”的物品等元素,我个人觉得还是蛮贴题的。每种物品都暗含着小信息,介绍着少女的日常生活。面部的疾病让少女的生活发生了天翻地覆的变化,父母在生活中的忽视,同学的恶意或无意的玩笑,这些都深深地伤害到了崔子悦,让她在与人的沟通时带上了“面具”,面对真正的好朋友时,造成了误会和错解。
整个故事讲述的内容都是一些出现在青春期少年的烦恼,它们很常见,很微不足道的,但是这种烦恼和愁闷都是很真实,对于那个年纪的孩子很沉重的事情。能够去描写这样的事情,以一个孩子的角度去认真地描绘那些烦恼,在我来看是非常真挚的。游戏里很打动我的两点,一个是用过期的药膏指代已经“过期”了的爱,另一个是cg界面的“我们绝交吧”底下的名字是“谎言”。
一些小建议:
1.可以为能够调查的物品做一个描边,这样能够更清楚的看出来哪些东西可以交互。
2.我注意到带有眼睛一堆物品的那个界面的箭头左边是红色的右边是蓝色的,我的第一反应是往右移动,结果物品都是在左边。可以考虑可以移动是红色,不能移动是蓝色,这样提醒玩家,已经到头了不能翻页了。而且这个界面里的叉号好像是使用,而不是关闭菜单,有一些误导。我不确定更新后的版本后面再次出现了这个界面,然后点击三次叉之后就会进入结局是正常流程还是出现了bug。
官方三日月燐泠 : 非常感谢您的游玩和反馈!!谢谢你喜欢这个故事!我在这里代表制作组全体成员表达真挚的感谢(*ෆ´ ˘ `ෆ*) 关于反馈的建议我们已经反馈给程序!正在修改中,后续会有优化版本的更新 再次感谢您的游玩和反馈这对我们来说是非常重要的鼓励
2026/2/2
来自 Android 设备
玩过 19 分钟后评价
-玩法-
48小时完成的2026Global GameJam作品,是个休闲解谜类游戏,故事剧情比较图粗,将主角的心理历程解释比较详细,剧情看点很好。进行过程中还会穿插一些休闲小游戏,难度不是很大,实在不行可以点击神秘小按钮,贴心到家了。开始游戏前单独界面有基础操作介绍,采用常规的键鼠操作,键盘移动角色和交互,鼠标点击继续和操作小游戏,上手不难。
题材设定紧扣MASK主题,主角发现自己一直像是带着面具活着,当摘下面具的那一天,一切都变得不再一样。一些关键场景物件像是活了一样,可以与主角进行对话,看起来和BUG主题倒是有点接近,能引起人的好奇心和探索欲。
-耐玩度-
整体体验流程以剧情为主,小游戏相对简单,内容重要性也不如剧情。都跑完大概有20分钟左右,如果能适配屏幕就更好了,可以仔细阅读一下文本。
-美术-
2D卡通画风,有点像简笔画的效果,界面结构带有一定设计感,观赏性不错。角色造型有2D立绘和Q版两种形象,剧情进行中是2D立绘,特写镜头很多,对于角色心理描写很详细。探索过程以Q版形象进行,有简单的移动动作,遇到可交互物体有按键提示,意思表达比较准确易理解。
==优化建议:
1、界面没有做适配,毕竟时间比较少,屏幕顶端和底端都是看不到的,影响到了剧情的阅读,需优先修复。
TapTap
TapTap
TapTap
2026/2/3
来自 PC 客户端
在众多影视文学作品中,有这样一种描述,如果一个人接连遭受打击,内心无法承受时,作为保护生命体征最高权限的大脑,会分泌刺激大脑记忆的激素,那些长久、过去多年潜藏在识海中的记忆碎片被纷纷唤醒,但因瞬间的信息加载,会让大脑短暂的宕一下,用来缓冲现实中的问题。同时心理行为和认知上也会出现偏差,在特殊情况夏很容易造成偏执的性格,影响终生。
老实说作为一款参赛作品,在这么短的时间内做出一款具有叙事、解谜、立意、内核的文字互动游戏,想想还是很难的,光是最基础的工作量想想就令人头大。虽然画面十分的简单,甚至还有一些简陋,但画面是会随着剧情的推进,逐渐发生变化,暗含人物内心变化的过程:抗拒-理解-接受,初期画面中的环境中的各种物品都十分的正常,交互也是使用他们。但随着主角的遭遇,画面会有一些扭曲,什么会说话的“书包”、会模拟父母说话口气的“成绩单”。作为最亲密关系的家人,往往却最能说出那些割裂让人绝望的话语,没有理解,没有宽容,只有一味的“按着要求去做”的命令。窒息、压抑,既然看不见希望的光,那就在这无尽的黑暗中永远的沉沦吧。
《目不能视》是一款小体量的解谜文字互动游戏,剧情中讲述了一个面部有瑕的孩子崔子悦,在班上因为脸的问题遭受排挤与嘲笑,回到家后也没有任何的安慰,无法感受到家庭的温暖,冷漠的亲情让人绝望。当崔子悦再次睁开眼时,周围的一切都变了,而此时玩家也可以随着崔子悦的视角探索这个家,深度了解崔子悦的故事以及内心的真实想法。
游戏的场景并不大,一个客厅两个卧室带一个卫生间,就是一个非常普通家庭的布局,一些生活常用器具,基本上也都塞满了这个家。在家中探索的时候也有一些谜题需要玩家进行破解,谜题都不难,提示和引导也很明显,实在不行就上穷举法吧,不丢人。
除了上面说的画面会随故事和主角的心境产生变化,手绘的风格也极具特色,崔子悦的设计故意用头发遮挡自己的面孔,在心理行为中这被认定为一种“不自信、抗拒接触”的一种表现,像这样类似的情况在游戏中还有很多。谜题+答案+细节,一个幼时受到原生家庭影响的形象变的生动丰满起来。
总的来说,这款名叫《目不能视》的参赛游戏,在短时间内整合美术与信息资源,同时加入可能是自己的人生经历或者是过往,想必有类似遭遇或者境地的人,也会想到自身曾经的经历,由此而产生共鸣。系统简单功能全面,唯采用字体与整体形象略又出入,如能使用类似手写字体,可能效果会更好一点。四个谜题有简有繁,提示信息也能和游戏主题相互呼应,没有生搬硬套处理得当。故事聚焦在当下未成年人心理健康问题,也具有一定的探讨、警示的意义,个人十分看好制作组的技术水平与叙事能力。
精品!
官方三日月燐泠 : 非常感谢您的游玩和反馈!!这对我们是非常大的认可和鼓励!我在这里代表制作组全体成员表达真挚的感谢!字体和转场效果我们正在进一步优化中,后续会有更新!
2026/2/3
来自 Web 官网
玩过 13 分钟后评价
💡游戏创意:
一款描述女主崔子悦心理活动的横板解密游戏,和《烟火》、《三伏》一样,游戏重在通过视觉表现凸显主人公的精神世界,但游戏为48小时作品,无论是内容上还是细节丰富无法与上述游戏做对比,游戏的美术加分程度很高,游戏整体难度不难,部分内容貌似有Bug(成绩单的拼图关,我用鼠标怎么拖也拖不动拼图碎片,但游戏内有小开关,直接给跳过了),游戏通关的大致时间为15分钟。
🎮可玩性:
虽然上面个人有说游戏的内容不如《烟火》等作品,但作为48小时作品,游戏自身的潜力还是值得肯定的,技术上,游戏的主界面罕见的有CG和立绘这些选项,并能够在游戏结束后一一展示出来,游戏内一共有4个小游戏制作的关卡,一个是根据墙壁上小纸条的二进制和摩斯制作的破解电脑密码游戏,一个是成绩单拼图,一个是看图找拍摄位置,还有一个是背包的,但由于个人在开始时,不小心点击了小开关(跳过关卡用的),没看清小游戏。游戏的难度整体并不是很难,游戏中有be和he,需要玩家在扔掉类似于记忆的时候触发,游戏的故事很短,没有动画演出(这一点非常可惜)。
🌃画面音乐:
游戏美术是手绘风格,其中形象设计很好,尤其是整体的色彩调配很好,但游戏的UI位置放置的有些随便,尤其是主界面的UI,图像层级也有点问题,背包,电脑等图标能盖住人物,交互也没有音效出现,整体音乐BGM较为单调。
⭐总结:
最为48h制作的游戏原型,游戏的美术展现很好,技术上也有了这类游戏的基础框架功能,总体而言制作的还是很好的,推荐给对带有剧情向横板解密的玩家游玩。
TapTap
TapTap
TapTap
2026/2/4
来自 PC 客户端
玩过
我一开始是被这部作品非常奈斯的画风吸引进来的,我是非常吃这手绘风的。故事开始于一个敏感的小孩,主角因自己充满雀斑且会发红的面部而被同伴同学嘲笑,随后慌慌张张找到所谓的治病药膏涂上却并没有什么大用,随后故事渐渐展开。
在视角内主角的文具和学习用品都异化成了怪物,长出了眼睛嘴巴等等,隐喻着主角的各种变化,主角和这些学习用品的对话也可以看做是自己的内心独白。主角似乎有着一个美满的家庭,父母的工作都算不错,似乎也对主角非常关心,当然在忙碌的工作之后这种有限的关心也只停留在学习层面,而对主角的心理问题和身体问题敷衍了事,所以在主角出现“变色龙”的时候只是简单的丢给了一支药膏,而这应该也是大部分国内工薪家庭的现实写照,具有一定的讽刺意味,在立意上就与其他参赛作品拉开了差距。
后续,祸不单行,因为一次误诊,主角被认定为心脏有问题,让其不能参与大部分和同龄人的活动,谨小慎微的主角也因此变得更加孤僻,哪怕明白是误诊之后,也再无办法,主角被迫在与人交往时带上了隔阂的“面具”。
在现实生活中,大部分同样遭遇的人在这就结束了,但游戏中主角遇到了一位天使,助力主角打破了这面具,虽然不知道是不是主角的幻想。通篇下来,游戏讲述了一个因病影响正常生活,被同学嘲弄的青少年的故事,通过与物品的对话来解开自己的烦恼。
游戏在ui设计和交互体验上非常的简洁,可能受限于游戏的制作时间,简洁也并非不好,在调查时我一开始还以为只能左右移动,后来发现还可以上下,这点可以在指引上写明,调查的互动提示倒是直接标注出来了,不容易错过。游戏的主要玩法为几个解谜,都不算很难,根据线索一个个试很快就可以试出来密码,其中还有两个解谜好像是拼图还有按键可以直接一键完成,非常好评,使我可以纯享剧情。
说几个可以优化的点
1有一个物品界面点叉的环节我不知道是干嘛的,点错了还不行,没啥用不如直接删了或者优化提示。
2文本出现和过场加载可以优化一下
官方三日月燐泠 : 感谢您的游玩和反馈!!谢谢你可以喜欢这个故事!! 关于那个物品界面其实是一个类似于弹丸论破的投票系统,把认为最应该丢掉的票出去,留下最后一个,在引导说明方面确实做的不够好我们已经在完善!稍后会有更新!!
2026/2/3
来自 Web 官网
玩过 35 分钟后评价(总时长 38 分钟)
先说优点,48小时做成这样的完成度已经是相当牛逼的了。
手绘画风很好看,解密也挺有意思的,而且还有逃关按钮,对解密苦手很好。😋😋
设置界面的音量的小红花设计我很喜欢😋😋(这个设计我个人觉得可以再优化一些,在后面会提)
设置界面的键位也很有创意。
剧情就是很简单的探讨高中生活包含霸凌,家庭关系等等事情。
编剧笔力还是可以的。期待后续剧情。
关于整体的游戏设计包含关卡的小游戏,能看出制作人有很多想法。
以下是我觉得可以优化的部分。
部分功能按钮的动效欠缺了些,比如鼠标的焦点效果没有,就失去了一些互动性。音量的小红花设计很好,但是减少/增加是点击完全空白的地方就有点意图不明。
功能按钮(我觉得应该有的自动剧情/快进等等应该需要补充)而且现在设置按钮和主线任务的位置有些突兀,大概是因为时间太赶了,期待后续修改。
看到做了画廊之类的功能,但不是按照流程解锁而解锁的方式,是最开始已经把所有图片解锁了,感觉这部分后续可以优化成按流程解锁的。
缺少全屏模式。
人物立绘和文具的立绘有的时候的遮挡关系没有做好会有bug。
总体来说48小时的作品做成这样已经很厉害了,能看出主创很有想法!
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
2026/2/8
来自 Android 设备
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
《目不能视 Under the Mask》是一款别具一格的文字解密小游戏。
美术音乐🎶:
美术画面:
令人震撼的美术,难以置信这样子的画面,能够在这么短的时间内完成,并且还把它制作成游戏发布出来。像这样子的涂鸦式的风格,把整个故事像一本陈旧的画册一样,用这样的方式展现出来,表达给每一个玩家看。能够看得出来,作者的基本功特别的强不管是封面的好的好能够看得出来,作者的基本功特别的强,不管是封面的制作水准,还是游戏内的类似于儿童涂鸦的,或者是一些写实CG的描绘,我觉得都是非常非常合格且优秀的一个作品。在此之中,特别喜欢的就是女主角情绪上崩溃迷茫后所看到的世界充满了杂色的边是北在此之中,特别喜欢的就是女主角情绪上崩溃迷茫后所看到的世界充满了杂色的破坏的线条处理,以及做旧整个画面,还有里面的一些可以对话的小道具,充斥着怪诞的色彩,虽然有怪诞的成分,在此还有抽象的线条表示,但是并不妨碍整一个画面的完成度,还有对整个游戏的产生的质的飞跃。这个游戏毋庸置疑的一点就是美术风格,实在是给整个游戏的故事机调好,还是整个游戏的完整性好,都提供了极大的帮助,我觉得更像一幅少女伤痛的连环画。
像这样子非常情绪化的美术表现,我g个人是非常的喜欢。我认为很多东西如果能够直接在画面中呈现出来,就已经能够表示出感受到制作组想要的浓烈的情绪。
最后就是整一个游戏的UI做的非常好,简直是教科书级别的独立游戏UI。
音乐🎶:
做了简单的音效。没啥亮点。
可玩性和玩法🎮:
首先,整一个游戏是以一个14岁的少女崔子悦的生活展开的描述。没有什没有什么非常大的可玩性,基本上都是在对话之中。操作上也没有难度,主要是通过不停的和一些女主角解离出来的物件沟通来还原她的日常受到的欺凌,忽视,迷茫,愤怒等等,拼凑成她的过去,然后选择找到恢复平常的正常生活。其中,寻找线索的时候还会有夹杂着一些小游戏,例如华容道,还有一些简单的密码解谜,但是这些都不是太大的问题,因为作者好像考虑到了玩家的多样性,所以哪怕解不出来,也会有速通的按钮。很值得表扬。
最后要提一点的最后要提一点的,就是像这样子,基本上以剧情为主的游戏,肯定是剧情大于一切。如此炸裂的美术实在是可惜,因为文案逊色了很多。我知道作者想要表达出女主角有些混乱敏感的内心,以及强烈的情绪裹挟着她,要把她吞噬,但整体表现出来还是太过琐碎,外加有一点谜语人。
但这毕竟是一个48小时内开发的游戏,我觉得能够做到这种程度已经很不错了,非常好,希望能够看到更多作者的游戏。
2026/2/10
来自 Vivo IQOO Neo9
玩过 28 分钟后评价
目不能视 Under the Mask属于触控解密游戏,作为48小时内完成的作品,游戏完成度非常高,已经具备完整的解密玩法,而且配有音效和背景音乐,基础设置窗口等也已制作完成。只要没什么大问题,按照这个逻辑优化一下,游戏就可以发售了。游戏类型偏向剧情解密,玩家在游戏中需要和不同NPC对话、在房间搜寻获得线索,然后按照线索进行推理解密,可以说非常烧脑。
游戏优点:
首先是画风独特,这种手绘的线条画风很有自己的特点,加上游戏创造了许多头上顶物体的NPC,造型独特,容易吸引玩家眼球。
其次是解密难度具有挑战性,游戏的解密有多种类型:第一种是小游戏加推理的解密,比如有个关卡类似拼图解密,玩家需要拼成完整图像才能过关。第二种是收集线索加推理,比如开启电脑的关卡,玩家不仅需要收集密码对照表,还需要通过类似摩斯密码的提示得出完整密码。融合多种解密元素不仅提高了游戏的耐玩程度,还让游戏更具挑战性。
最主要的一点是游戏有类似跳过解密的功能,而且是免费的。玩家在解密无法通过时,实在过不了就点一下这个功能,它会自动完成解密。这个功能非常实用,若玩家在一个关卡长期卡住且找不到攻略,很容易产生挫败感,甚至可能退游,这个功能能缓解这一问题。
游戏缺点:
这期48小时作品的存档问题一直是痛点,这款游戏依然没有存档功能,退出游戏后重新进入,存档就没了,辛辛苦苦玩的内容丢失会让人很难受,这一点很容易让玩家崩溃,需要优化。
其次是存在bug,游玩过程中有很多次进入游戏后,人物卡出屏幕外面,进不去地图,这一点需要优化。
游戏没有新手教程,这一点也需要补充,对比同类很多游戏,大部分都有新手教程,不能缺失。另外,游戏没有提示功能,虽然有跳过解密的功能,但不是所有解密都能跳过,一些纯推理的内容无法跳过,建议增加提示功能,让玩家知道哪里能获得关键线索,这样可以降低游戏难度。
游戏感受:
游玩后我认为游戏整体已初具雏形,解密难度较高,非常适合一些解密老手玩家。主要玩法已经具备,但存在bug和其他问题。根据这个试玩版本的内容,我觉得可以给四星左右。
TapTap
修改于 2026/2/4
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo Pro
官方三日月燐泠 : 非常感谢您的游玩和反馈!!这对我们是非常大的认可和鼓励!在这里代表制作组全体成员表达真挚的感谢! 字体的优化我们已经提上日程,后续会有更新!
2026/2/3
来自 Web 官网
目不能视 Under the Mask
目不能视 Under the Mask电脑/主机
官方入驻
9.9
共 20 条评价