目不能视 Under the Mask属于触控解密游戏,作为48小时内完成的作品,游戏完成度非常高,已经具备完整的解密玩法,而且配有音效和背景音乐,基础设置窗口等也已制作完成。只要没什么大问题,按照这个逻辑优化一下,游戏就可以发售了。游戏类型偏向剧情解密,玩家在游戏中需要和不同NPC对话、在房间搜寻获得线索,然后按照线索进行推理解密,可以说非常烧脑。
游戏优点:
首先是画风独特,这种手绘的线条画风很有自己的特点,加上游戏创造了许多头上顶物体的NPC,造型独特,容易吸引玩家眼球。
其次是解密难度具有挑战性,游戏的解密有多种类型:第一种是小游戏加推理的解密,比如有个关卡类似拼图解密,玩家需要拼成完整图像才能过关。第二种是收集线索加推理,比如开启电脑的关卡,玩家不仅需要收集密码对照表,还需要通过类似摩斯密码的提示得出完整密码。融合多种解密元素不仅提高了游戏的耐玩程度,还让游戏更具挑战性。
最主要的一点是游戏有类似跳过解密的功能,而且是免费的。玩家在解密无法通过时,实在过不了就点一下这个功能,它会自动完成解密。这个功能非常实用,若玩家在一个关卡长期卡住且找不到攻略,很容易产生挫败感,甚至可能退游,这个功能能缓解这一问题。
游戏缺点:
这期48小时作品的存档问题一直是痛点,这款游戏依然没有存档功能,退出游戏后重新进入,存档就没了,辛辛苦苦玩的内容丢失会让人很难受,这一点很容易让玩家崩溃,需要优化。
其次是存在bug,游玩过程中有很多次进入游戏后,人物卡出屏幕外面,进不去地图,这一点需要优化。
游戏没有新手教程,这一点也需要补充,对比同类很多游戏,大部分都有新手教程,不能缺失。另外,游戏没有提示功能,虽然有跳过解密的功能,但不是所有解密都能跳过,一些纯推理的内容无法跳过,建议增加提示功能,让玩家知道哪里能获得关键线索,这样可以降低游戏难度。
游戏感受:
游玩后我认为游戏整体已初具雏形,解密难度较高,非常适合一些解密老手玩家。主要玩法已经具备,但存在bug和其他问题。根据这个试玩版本的内容,我觉得可以给四星左右。




