

在众多影视文学作品中,有这样一种描述,如果一个人接连遭受打击,内心无法承受时,作为保护生命体征最高权限的大脑,会分泌刺激大脑记忆的激素,那些长久、过去多年潜藏在识海中的记忆碎片被纷纷唤醒,但因瞬间的信息加载,会让大脑短暂的宕一下,用来缓冲现实中的问题。同时心理行为和认知上也会出现偏差,在特殊情况夏很容易造成偏执的性格,影响终生。
老实说作为一款参赛作品,在这么短的时间内做出一款具有叙事、解谜、立意、内核的文字互动游戏,想想还是很难的,光是最基础的工作量想想就令人头大。虽然画面十分的简单,甚至还有一些简陋,但画面是会随着剧情的推进,逐渐发生变化,暗含人物内心变化的过程:抗拒-理解-接受,初期画面中的环境中的各种物品都十分的正常,交互也是使用他们。但随着主角的遭遇,画面会有一些扭曲,什么会说话的“书包”、会模拟父母说话口气的“成绩单”。作为最亲密关系的家人,往往却最能说出那些割裂让人绝望的话语,没有理解,没有宽容,只有一味的“按着要求去做”的命令。窒息、压抑,既然看不见希望的光,那就在这无尽的黑暗中永远的沉沦吧。
《目不能视》是一款小体量的解谜文字互动游戏,剧情中讲述了一个面部有瑕的孩子崔子悦,在班上因为脸的问题遭受排挤与嘲笑,回到家后也没有任何的安慰,无法感受到家庭的温暖,冷漠的亲情让人绝望。当崔子悦再次睁开眼时,周围的一切都变了,而此时玩家也可以随着崔子悦的视角探索这个家,深度了解崔子悦的故事以及内心的真实想法。
游戏的场景并不大,一个客厅两个卧室带一个卫生间,就是一个非常普通家庭的布局,一些生活常用器具,基本上也都塞满了这个家。在家中探索的时候也有一些谜题需要玩家进行破解,谜题都不难,提示和引导也很明显,实在不行就上穷举法吧,不丢人。
除了上面说的画面会随故事和主角的心境产生变化,手绘的风格也极具特色,崔子悦的设计故意用头发遮挡自己的面孔,在心理行为中这被认定为一种“不自信、抗拒接触”的一种表现,像这样类似的情况在游戏中还有很多。谜题+答案+细节,一个幼时受到原生家庭影响的形象变的生动丰满起来。
总的来说,这款名叫《目不能视》的参赛游戏,在短时间内整合美术与信息资源,同时加入可能是自己的人生经历或者是过往,想必有类似遭遇或者境地的人,也会想到自身曾经的经历,由此而产生共鸣。系统简单功能全面,唯采用字体与整体形象略又出入,如能使用类似手写字体,可能效果会更好一点。四个谜题有简有繁,提示信息也能和游戏主题相互呼应,没有生搬硬套处理得当。故事聚焦在当下未成年人心理健康问题,也具有一定的探讨、警示的意义,个人十分看好制作组的技术水平与叙事能力。
精品!


