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大航海物语

大航海物语

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玩过
春节放假窝在家里躺平,翻 TapTap 创意工坊瞎逛的时候,挖到了这款独家的《大航海物语》,本来就是想找个小游戏打发打发时间,没想到点开之后断断续续玩了快一个小时,有让人惊喜的地方,也有不少玩的时候不吐不快的槽点,就随便唠唠我的游玩感受吧。
刚进游戏那会我是真的手足无措,完全没新手引导,连个最基础的操作说明都没有,开局就给我扔了一艘船在地图上,我盯着屏幕愣了快一分钟,完全不知道该干啥,只能对着界面瞎点一通,点了半天才慢慢摸明白各个 UI 都是干嘛的。说真的,虽然看久了 UI 大概能懂功能,但刚进来的时候真的太劝退了,我一开始甚至还闹了笑话,以为每个港口就只收一件货物,瞎跑了好半天。
摸明白玩法之后,其实核心的跑商体验还是在线的,大航海该有的倒买倒卖的内核都做出来了,物价的浮动变化和基准值都标得清清楚楚,找对了紧缺的货物使劲卖,钱来的是真的快,想赚钱其实一点都不难。不过玩顺了之后又觉得,数值这块还是有点不合理,摸清套路之后感觉没一会儿就攒了一大笔钱,甚至有种五分钟就能玩到毕业的感觉,少了点长线玩下去的动力。
还有个很头疼的点,港口的稀缺物品没法提前查询,前期没摸透的时候瞎跑,效率低到离谱,跑半天都赚不到几个钱。哦对了,跑商的时候一定要死死盯着手里的可用资金,千万别脑子一热全砸进货里,一旦降到某个阈值,整个经济链条直接就卡住了,后续招船员、修船啥的都动不了,太难受了。还有个小细节,要是点击其他城市的时候能加个确认再移动就好了,好几次手滑点错了城市,白跑好几天,要是能提前展示目的地的物价信息,尤其是我手里持有的货物的物价,就更方便了。
航海路上偶尔还会随机碰到敌人,战斗倒是做得简单粗暴,没啥花里胡哨的操作,就是堆攻防血这些数值,直接比拼完就出结果,连个战斗过场动画都没有,说实话打起来真的没啥爽感,要是能加个战斗画面或者动画,体验感肯定能上去一大截。
养成这块内容倒是不算复杂,就是角色、船只、船员这三块,数值深度不算深,都是固定数值的提升,玩起来没啥弯弯绕。角色主要就是靠装备提战斗属性,一共九个装备部位,要是手里钱够的话,直接买最终装备就行,省得换过渡装备浪费资源。船只的种类不算多,就个位数,换船体不光能提升血量和炮战的战斗力,乘员数量和仓库容量也会跟着变,还挺实用的。
船员的话有不同的职业设定,加的攻防属性都有差异,不过好像没啥固定岗位的需求,全招同一种兵种好像也能玩,就是每个船员每天都要花金币供养,招人的时候还得掂量掂量自己的资金周转够不够,哦对了,船员最多好像只能招 14 个,再多就招不了了,这点还挺意外的。
再说说画面和 UI 这块,说实话我刚进界面的时候,真的有点被劝退,UI 做得实在是太简陋了,能感觉到作者想还原那种模拟经营的厚重感,思路是完全在线的,但交互和视觉这块真的得好好磨几遍,毕竟内容再扎实,第一眼没留住人也白搭啊。还有地图,真的要好好吐槽一下,有些城市挨得太近了,两个圆点和名称都直接重叠在一起了,放大倍数又不够,根本点不准,建议把放大倍数调高一点,至少能把两个城市拆分开吧。
还有就是地图完全没考虑大陆阻挡,从广州到孟买居然只要四天,去地中海、北大西洋、非洲那边也完全不用绕道,玩的时候真的挺出戏的,建议还是重新规划一下航线吧。哦对了,我玩了这么久,好像完全没听到任何音乐和音效?不知道是我设备的问题还是本来就没做,这块要是加上的话,游戏的沉浸感真的会好很多。
还有个挺关键的问题,就是游戏完全没给啥背景设定和目标,开局就是一艘船,看起来地图挺大,功能也挺多,但完全没有有机结合到一起,玩家进来根本不知道自己要干啥,没有个目标感的话,真的很难沉下心玩下去,哪怕给个简单的设定,比如成为海上霸主,或者赚够多少金币退休,也好过现在这样一头雾水。
整体玩下来,其实游戏的底子是真的不错,经典的大航海玩法都有,跑商的内核也在线,还有不少随机事件,玩的时候要精打细算,策略深度其实是有的,闲下来打发时间真的挺合适的,就是现在整体还是太简陋了,内容也偏少,好多地方都能再打磨打磨。反正我是挺期待后续的更新的,希望作者能慢慢把这些小问题改一改,把内容补得更丰富一点,相信肯定能变得更好玩。
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官方用户35624257 : 非常感谢您的深度建议,由于制作时间 几个小时,太紧 确实没有好好打磨,后续会接受您提的建议做优化方案
玩过 17 分钟后评价(总时长 18 分钟)
🎮可玩性:
极简风的大航海时代,主要内容基本都有,倒买倒卖的最核心的赚钱途径,可以清晰看到浮动变化,也给出了基准值,想赚钱非常容易。不过需要注意的是,不要让可用资金降低到一定阈值,否则整个经济链条会受到影响。没做基础操作介绍,看UI基本能明白大概功能,上手并不难。
战斗部分不是经常出现,在航海过程中随机遇到敌人。没有战斗过场动画,通过直观的数值比拼可以直接得出结果,堆攻防血等数值即可,简单粗暴。
⚖️养成
包括角色、船只、船员三部分,内容相对简单,都是固定值提升,数值深度较浅。
角色主要通过装备来提升战斗属性,装备总计九个部位,直接买到最终装备可以省去更换过渡装备浪费的资源。数值没有被放大,还是固定值为主。
船只种类是个位数,更换船体不仅血量和炮战斗力提升,还可以提升乘员数量,仓库容量也会有变化。
船员有不同职业设定,所增加的攻防属性有差异,没有体现出固定岗位需求,单一兵种似乎也可以。每个船员都有每天所需金币来供养,增加穿越也需考虑到资金周转问题。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面结构简单,UI品质一般,有些看起来像是商店通用资源。没有角色造型展示,全部以图标的样式来表达,有简单的航海动画,基本意思表达很清晰。
✍🏻建议:
1-有些城市距离挨得很近,两个圆点和名称都有部分重叠。建议增加放大倍数,可以拆分出两个城市即可。
2-建议点击其他城市需要确认才会移动,并且需要展示物价信息,或只看持有货物的物价信息也行。
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官方用户35624257 : 感谢大佬的评价,收到您的宝贵意见 这就安排优化调整
玩过 10 分钟后评价(总时长 37 分钟)