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论全模块难度3喷火铁匠
天赋
2减武器数量
2开局一阶箱子
1商店数量加一
剩下点防御向容错
通宵一晚上磕VIP无果,
打了两把铁匠就通了。
全难度下有两个武器槽,只要喷火器就好了,经验重要性大于金币。
单武器的铁匠伤害是够的,缺的是aoe和续航,所以护甲回血以及杀怪掉落道具这三个还挺重要的,移速的话,前期还是需要保证550左右,够肉的话后面在400左右也OK。
喷火器吃普攻,元素,虽然加成一样但是感觉元素更重要。
喷火

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喷火器我觉得这武器太牢了,攻击距离中等,伤害范围太短,感觉就像是群伤变成单体伤害,我试过了,没几分钟就被逼到角落,铁匠单武器我觉得还是破灵枪好用虽然是中期武器但攻击距离长,群伤范围大,攻击数量也多
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谢谢反馈,老玩家适应了之前的画风,新画风会不太适应,但对所有的玩家来说,效果如何还不清楚
我会持续观察一段时间,再决定是否调整
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独立伤害就是每次获取都获得乘区 比如黄金奇点,每次消费1000金币就会乘1个1.01。指数增长,1.01*1.01*1.01
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铁匠,喷火器开局,中间找雷光炮,核心是找生存,属性成长>血量>伤害(铁匠不缺伤害),伤害部分主要是攻速和元素效果,全局伤害不用找,独立伤害可以选,天赋是2宝箱(开局属性/经验/元素效果/火+1/+1攻击都可以),商店格子+2,-2武器上限,幸运,第一个宝箱时间减半,怪物数量,经验获取效率,杀第一个怪+5级













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