空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
一封送给所有测试玩家的感谢信
非常感谢大家这段时间的反馈根据反馈,这几天我将初始难度逐渐设置到了一个合理区间让整个游戏的游玩体验发生了质的变化这极大影响了未来发行steam正式版时的游玩质量开启测试这一周对作品带来的改变比我自己研究七个月的改变都大而这些提升,都是taptap的大家们游玩及反馈带来的谢谢大家的反馈与支持随着玩家逐渐深入游玩很多玩家开始反馈终局难度的不合理问题在一晚上的深思熟虑之后我深刻意识
封闭测试1次更新 难度中幅上调 3个新天赋
中幅度游戏难度调整这是一次实验性改动,我会密切关注玩家反馈,可能会进行难度回退经过成就版本改动后 作者游玩了一天 发现整体关卡难度明显偏低 缺乏生存需要的压力感因此整体增加了全部地图的难度将初始0难度的难度和奖励同步上调这可能导致游戏由偏休闲转偏硬核了现在初始关卡的0难度依然可以在不太了解构筑的情况下通关,但对走位要求较高了难度1则基本上一定要对构筑有所了解才能通关了草地多了两个压
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公开测试更新汇总
由于质量未达预期 公开测试延期两天1次更新 加速功能 难度下调通过封闭测试版本的数据反馈对难度进行了下调,使体验处于合理区间主要下降的是敌人伤害降低了第一关的远程压力波次的难度难度优化会持续改动增加了一系列倍速模块,最多将游戏加速50%作为难度选项,这个加速模块会提供一点点的额外经验加成同时配备了一个自动变速模块,可在精英怪,BOSS怪在场时或高压环境时自动降低加速效果经验等级
封闭测试版本开启 141成就上线 新角色增加
本次测试开始,游戏将会一直处于可游玩状态该轮封闭测试结束会立即进行公开测试公开测试结束就会立即正式上线角色调整铁匠增强幸存者轻度调整狂人和矿工调整,增加了负面属性,同时大幅提高了正面属性,以提高角色玩法区分度新增一个以复活机制为核心的新角色枭雄 道具调整接近一半的道具移入了解锁道具池,他们都是机制较复杂或者流派化的道具,这是为了降低初期理解难度,在游戏早期开放的都是最基本的数值
篝火测试资格发放链接
测试时间4.1,4.2,4.3
开启篝火测试 暂停停止预约
附上这段的时间更新内容:游戏性调整:商店道具权重调整装备升级的权重调整部分怪物攻击模式调整武器增加了精准度属性攻击会有一定分散调整了部分武器的扩散效果多弹体的弹道会更加分散总体来说是对大弹体的增强调整了一些装备的数值天赋系统重做成了两个天赋条获取量和消耗量都变为原来的十倍,且从浮点数改为整数一个巅峰天赋条,只有经验超过原经验才会更新一个经验天赋条,获得多少经验就增加多少
篝火测试版本更新
非常感谢大家的反馈帮我发现并修复了一个非常严重兼容性的问题他曾导致骁龙系列CPU达到近乎百分百的崩溃率再次感谢大家的反馈修复了重大BUG后,在篝火测试结束前,进行了一个游戏性更新,这是本次测试的最终版本以下是更新内容:增强了全时期的怪物数量,尤其是前期,给整体节奏提速,以降低垃圾时间尤其增加了地图石洞的怪物数量,让他配得上怪物数量极多的标签对等增强了装备在游戏初期的数值对等补偿了