之前的属性流攻略也更新了一下。但是很多人刷不到木盾,所以特地来放了一套单武器加点,建议加点够多了再玩,(加点不够的话了,罗盘可以不点,空出来,随便拿个一阶武器或者木遁拳头叠上去就行)(加点不够的话,商店格子输出可以少点,然后1234这些也可以不点,还有经验,箭头,等级,魂石)然后开局道具的话,因为是单武器,所以说电池就不要了,直接拿boss挑战(开局召唤的boss很弱,可以很快弄死,快速帮喷火
进图三个箱子选地狱群聚,位面之源,天然炼成器。通用的武器是四方剑加 2 沙丘剑。也可以自己选:一把用来清小怪,一把用来打 boss 。但是全攻击流派没有血,除了刚进图能扛两下,往后都是一下就死,选武器要选有大规范围攻击的。这个版本因为进图后,伤害和攻速面板都是0。所以要尽快提升伤害和攻速。伤害可以用地狱群聚加100,攻速来自升级武器和选用攻速道具。这种玩法有意思的点就在于能秒怪,怪也能
三箱子开局,时空屋+2矿,开局带方天画戟,前期多拿木盾+强身拳,其他随意,8分半左右能基本清空商店,拿解限器把钩子拿到7/8,然后一直刷到第一个三价箱子,如果前面运气好,联合解限器起作用,直接拿神级复制器完成12钩;没有就刷重置或杂烩再清一轮商店,如果拿杂烩清完商店后记得留一个三价箱拿神级复制器。要点:商店只买有数量限制的物品,前面拿装备保生存,后面买买买就行了。
0超越,3主难,单武器,双银行家,阿巴阿巴……一、难度模式与角色武器选择新版本添加的成就钱钱钱钱钱2(10W金币),颗秒3(10w伤害)均未设置超越等级的要求,因此可以直接选择0超越难度,主难度可以选择难度3,吃一点“精英偶尔成对”和“BOSS存在期间,敌人生成大幅加快”的红利。可选难度只选择加速和“负相武器”融合模式选择双银行家,初始武器选巨炮(应该有吧,收藏家成就好久之前做的,不记得
首先感谢这篇攻略提供思路:12个钩子成就通关浅谈天赋和难度如图所示,地图微型化,角色是大嘴和神话幸运星当前版本三级宝箱只有一个六阶道具了,因此要利用boss结对出现刷出三个三阶宝箱才行,具体打法:初始武器雨滴,三个初始宝箱选择狩猎皮卷、灵魂星球、地狱群聚,武器接下来选沙丘、球状闪电,在生存无压力的情况下优先选增加怪物数量的道具和增加幸运的道具,我这把最后是两个雨滴两个沙丘一个球状闪电的配置,
新版本简单很多,玩肉打输出都行,之前,就算是无道具,也基本上把除了狂人和两个幸运星以外的都过了。(就是那个加点很紧张的版本)属性流护甲英雄,因为在内测的时候表现太突出(当时是能堆点护甲的英雄,全都可以不买道具,无压力过1000),导致全都被砍了一刀。不强求无道具就更简单了,就是把这三个宝箱点上。道具推荐星星电池,然后刺金、刺盾,电池强推,其他两个其实不是很刚需,甚至刺金都不算特别必要了(之前
群友要我做一期狂人攻略为了保证攻略的自由游玩冗余性 我有100点天赋不使用多余的天赋玩家自由搭配想玩的东西天赋搭配 该攻略天赋无任何增伤天赋构筑的思路 靠着高经验高等级获得高被动效果 同时拉高幸运白嫖高阶道具较为重要的天赋两个宝箱 一个教典 一个位面 一个天然幸运拉高幸运权重格子辅助天赋,帮助幸运抽卡拿怪物数量增加经验数量时速,开第一个三阶宝箱 !很重要乌龟壳,强身,健体,乌龟
我看了一些玩家的新版本截图发现大家误会了难度变化的根源,新版本主要体感改变的原因是属性机制改动像力量敏捷这些属性不再提供伤害和攻速,而是改为增加独立乘区大部分玩家依然采取老版本攻略,万能药水加属性药水的搭配,这不在提供基础属性新版本是需要辅助抓取伤害和攻速的道具的,这是体感难度变化的根源而天赋减少比较直观,所以被误以为是天赋缩水导致的难度暴增但不是的,即便天赋恢复老版本,因为属性机制的
天赋地图难度设置如上述图片。神话幸运配大嘴巴,初始武器选水滴,初始三宝箱选地狱聚集,时钟口袋,位面之源前期优先选武器风电冰优先(闪电球和风丘剑不推荐),前期优先升武器,然后就是加掉落率,刷怪率和拾取范围,钩子出现必拿,拿到5个之后用,限制器卡到6/7,等第一个三阶箱子选杂烩,第二个选刷怪,幸运,掉落率,商店刷新都行,第二个三阶箱子直接拿两个神话复制器,然后去商店买复制器,然后就是死命刷出最后一
属性流神力,每日挑战图,喷火器都没上三阶,还有两复活没用少了20%护甲变化,还有一些余力。