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独立伤害就是每次获取都获得乘区 比如黄金奇点,每次消费1000金币就会乘1个1.01。指数增长,1.01*1.01*1.01
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铁匠,喷火器开局,中间找雷光炮,核心是找生存,属性成长>血量>伤害(铁匠不缺伤害),伤害部分主要是攻速和元素效果,全局伤害不用找,独立伤害可以选,天赋是2宝箱(开局属性/经验/元素效果/火+1/+1攻击都可以),商店格子+2,-2武器上限,幸运,第一个宝箱时间减半,怪物数量,经验获取效率,杀第一个怪+5级
已经到底了
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