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我的个人感觉是,就选普通铁匠或者狂人,都不缺伤害,铁匠有不需要升级武器优势,点二级减武器加伤害,一级减武器加金币,多余的先点经验再点防御(血量护甲都行)拿喷火,开最低难度,当然还是需要一点走位的。
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我举个例子:假设1阶道具权重是60,2阶道具权重是50,……,6阶道具权重是10,那么出6阶道具的概率就是10/(10+……+60)≈4.8%,5阶道具出现的概率就是20/(10+……+60)≈9.5%,以此类推。
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