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统一生成素材的话术模板
可以。根据前面对话,建议不要把所有素材塞进同一条模板,因为目前已经形成了两套用途不同、但能共享色彩语言的视觉体系:抽象概念角色插画:用于“沉没成本、追涨接盘、社会懈怠”等概念角色。圆形技能徽章图标:用于“紧急避险、控盘信号、护航珍贝”等游戏技能。下面可以直接保存为项目的统一美术生成规范。一、统一美术风格总纲风格名称金融寓言卡通风通用风格关键词卡通手绘风格,金融寓言与社会讽刺主题,粗
食物NPC数据确实缺乏统一管理
分析结论:食物NPC数据确实缺乏统一管理当前食物相关数据分散在至少 6 个文件中,没有一个统一的"食物档案"文档:现状——数据散落地图数据维度所在文件说明基础属性(HP/速度/ATP/碎裂链)Config.lua → EnemyTypes~20种食物+细菌定义化学转化规则(哪种酶消化哪种食物)Config.lua → OrganRules仅口腔实现器官间传递规则Config.lua → Organ
版本更新啦!
增加了更多患者的可选状况注意游戏开始界面左下角“特殊问诊”。设计这个,是利用了“留言板”功能平替:目前单机游戏无法与其他玩家互动。所以,真“患者”有真实问题,“医生”是可以看到的!只是其他玩家无法看到而已,类似“医生”专属的传送门。
【更新】增加经营模式
目前苦于没有各地各级医院的收费数据,如果有朋友能随手告知一二,我都愿意收集起来完善经营模式游戏体验功能。
现在完全清楚了。"半径"参数控制的是敌人在关卡地图上的绘制尺寸(像素半径)。默认值范围大概在 5-15 之间(面包块默认 12,鸡肉碎块默认 10),你改成 10 和默认值差距很小,所以看不出明显变化。但从截图来看,"面包"NPC 在关卡中已经成功刷出来了(图1左上区域有一个小的饼干/面包造型精灵)。这说明之前的绑定修复已经生效了。关于"半径"的说明:它控制敌人在游戏关卡中的显示大小,精灵
【已更】新增了剧情匹配功能
各位医学生们,同学之间可以两人合作闯关,匹配模式,一个人模拟当患者、一个人当医生,完成一个疾病诊断实录剧本
【更新】启动资金已发放,从诊所起步
1、因为各地收费数据还不全,目前设置的诊疗金额纯为了冷启动游戏流程,后续慢慢补全资料2、玩家可以选择Ai坐诊,但Ai医生不会给你带来声望,只有玩家亲自坐诊并获得分数才能取得声望,声望目前挂钩可以开展的医院级别3、目前游戏只是简单框架雏形,所以有“地盘时间”,如果3天没有问诊则自动让出诊所。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处