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【更新】启动资金已发放,从诊所起步
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1、因为各地收费数据还不全,目前设置的诊疗金额纯为了冷启动游戏流程,后续慢慢补全资料
2、玩家可以选择Ai坐诊,但Ai医生不会给你带来声望,只有玩家亲自坐诊并获得分数才能取得声望,声望目前挂钩可以开展的医院级别
3、目前游戏只是简单框架雏形,所以有“地盘时间”,如果3天没有问诊则自动让出诊所。
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健康问诊模拟 启动资金

🚪【权限申请】传送门
需要把ID发到论坛里(ID在游戏右下角),管理员审批。
这里回帖ID就行
@西米
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【更新】新增驿站+远征地
官方
@西米
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【看病得花多钱】这是我的一个想法,作为下一个版本的重要功能。
但目前苦于没有各地各级医院的收费数据,如果有朋友能随手告知一二,我都愿意收集起来,形成这个游戏体验功能。
精华
@西米
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【更新】平台新版本发布游戏变成了“预约”
今天更新之后,一直奇怪怎么看不到“热度”,变成了“预约”
后面才知道,需要去这里改为 提供游玩
【更新】
1、新增便签墙功能,每一局都有小故事
2、增加了自定义头像
@西米
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求密码id 如图
@美梦
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统一生成素材的话术模板
可以。根据前面对话,建议不要把所有素材塞进同一条模板,因为目前已经形成了两套用途不同、但能共享色彩语言的视觉体系:
抽象概念角色插画:用于“沉没成本、追涨接盘、社会懈怠”等概念角色。
圆形技能徽章图标:用于“紧急避险、控盘信号、护航珍贝”等游戏技能。
下面可以直接保存为项目的统一美术生成规范。
一、统一美术风格总纲
风格名称
金融寓言卡通风
通用风格关键词
卡通手绘风格,金融寓言与社会讽刺主题,粗
官方
@西米
UI 按键动画设计经验
从 GDScript (Godot Tween) 移植到 UrhoX Lua + raw NanoVG 的完整经验总结。
版本: v0.3.0 | 日期: 2026-07-28
重要:第 1~9 节是"设计理论 + 自建补间引擎"思路(适合理解原理)。
但在《抓周》这类 Boot/Router/EventBus 模板里实测落地时,靠 Update 驱动补间会让按钮不可见、nvgRGBA 整数色会
官方
@西米
WASM 崩溃
nvgCreateImage 在 WASM 环境下无法正确加载图片文件(中文路径/资源未打包进虚拟文件系统),返回看似正数但实际无效的纹理句柄。Lua 中 0/-1 都是 truthy,if 判断通过后把无效句柄传给 nvgImagePattern,C 层访问空指针 → WASM 内存越界。
彻底解决方案:纯矢量绘制,零文件 I/O
完全放弃图片加载,用 NanoVG 基础图元(圆/椭圆/描边)绘
官方
@西米

【更新】增加了一些任务
我从故事便签墙中,看到了大多数玩家都在和野兽、疾病博弈中倒下
我这两天补充了一些任务,有关合成物品的为主
在此感谢大伙儿的积极反馈
@西米
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任务
当前任务栏共设计了 2 个阶段、7 个任务:
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### 襁褓 · 初识世界(5个)
| # | 任务名 | 描述 | 完成条件 |
|---|--------|------|----------|
| 1 | 看见万物 | 开启你的人生初体验 | 初始体验包开出 3 张牌 |
| 2 | 伸手触碰 | 拖动任意一张牌 | 拖动 1 次 |
| 3 | 万物相遇 | 把一张牌放到另一张牌上 |
官方
@西米



