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万物皆可蟹:动物进化 Roguelite | Everything is Crab

万物皆可蟹:动物进化 Roguelite | Everything is Crab

电脑/主机
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玩过
《万物皆可蟹:动物进化 Roguelite | Everything is Crab》是Odd Dreams Digital开发的一款以款以动物进化为核心的像素风格动作Roguelite幸存者游戏,玩家将会在一个有着丰富资源和复杂地图中,通过不断地捕猎,吞食,进化从而成为食物链的顶点般的存在。每局游戏中可以从100多种进化与分支中做出选择,打造独一无二的生化进化序列,创造出独特的生物。
游戏开始玩家可以选择探索模式(此模式仅可摸索游戏玩法,不会解锁任何奖励和成就),压力模式(根据玩家通关顺序逐步解锁新的基因序列和难度,压力越大奖励越丰厚),以及压力模式下通关一次可以解锁挑战模式。
游戏采用可爱的像素风格,无论是我方还是敌人都是可爱而奇特的生物,在有着复杂变化的地形中玩家将会开始本次的挑战,此外游戏还提供了昼夜交替系统,白天比较明亮可以看清大范围的情况,但夜晚能见度较低,只能看到小范围的情况。
游戏的UI比较简洁,左上角是我方血量,中上方是本局的流程,一般是由多个波次的敌人攻击组成,每个阶段会有精英怪,随机事件,boss战组成。左下方是我方目前可以使用的技能,包含左键普攻,右键小技能,space键冲刺/疾跑,以及后续可能会进化解锁的终极技能Q键。中下方则是我方的等级和经验值状态。
游戏的玩法其实有些像类肉鸽幸存者结合《孢子》的玩法,玩家需要在偌大的地图上不断躲避敌人的攻击,通过吞食敌人来取得经验,通过升级来进化出更强的DNA序列,让自己逐渐成为食物链的顶点。需要注意的是游戏中玩家可以通过吞食带有“星星”标记的敌人获取DNA,用于在进化中升级已有的技能,或者刷新新的技能。回血则是通过吞食敌人掉落的闪亮物品即可。
玩家每次升级都能得到一个三选一的技能进化或者分支的机会,而且有着品质之分,绿色品质最低,橙色品质最高,玩家可以根据自身的进化方向来选择进化的技能。而且不同技能进化的方向与动物的亲和度也会有差别。
与大部分肉鸽游戏类似,本作也有着局外成长,不过一般是通关后玩家除了解锁下一个难度的压力外,就是可以拼接基因,创造出全新的初始生物,以及新的进化方向,总之玩家可以不断通关来尝试创造新的物种。
总的来说这是一款内容有趣玩法创意非常棒的肉鸽幸存者游戏,将经典游戏《孢子》的进化玩法与肉鸽相结合,给玩家带来一段不一样生物进化挑战,对于喜欢肉鸽动作游戏的玩家来说,本作值得推荐。
玩过
开局一只去蛆,进化全靠吞,万物皆为我所用。《万物皆可蟹:动物进化》听着名字就感觉很有意思,这是一款创意性十足的肉鸽升级构筑游戏,在这里玩家将要从食物链最底端的存在,在这方世界中不断竞争吞食获得经验升级,迎接一波又一波的强敌,最终成为食物链的顶端。而玩家在经历多次轮回后竟竟发现了一个惊人的秘密,无论如何选择进化最终都会变成一只螃蟹,这究竟是为什么?让我们一起一探究竟。
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异界山海经
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没错,本次游戏的主要玩法就是跟传说中山海经里面的异兽吞噬进化类似,我们需要在这个世界中吞噬其他生物的尸体或者植物果实,从而获得升级选项来强化自身,之后继续挑战猎杀更加高级的生物,如此反复循环直至无敌于这个世界,而在本作则转换为达成存活时间的目标类型,只要存活到规定的时间并击杀最终BOSS即视为挑战成功,之后我们就能解锁全新的难度关卡,这种强烈的游戏正反馈将会推动我们一直游玩下去。
而游戏做出最为亮眼的地方当属于进化,区别于常规动物进化游戏的固定进化路线,本作核心规则简单又魔性,所有的生物强化最终都能实现最终的蟹化升级。游戏囊括海量物种,从海洋鱼虾、陆地走兽、飞禽鸟类等基础生物起步,像是老鹰那锋利的爪子,或者是鲨鱼那有力的嘴巴,亦或者是猎豹迅捷的双腿等等,通过将我们自身的部位演化成对应生物的部位,之后逐渐强化该部位,最终解锁超多奇葩蟹化形态。
各种差异化十足的蟹蟹造型,每一次进化所带来的未知外观变化,好奇心再不断驱使着我们玩下去。这种脑洞大开的设定新鲜感拉满,而且游戏还贴心地设置了方便玩家的友好功能,让新手玩家也能快速上手体验快乐。
增加演化能力的配置,当我们选择了多种同部位的升级时,还能进行自由更改。敌人也同步设置了攻击的红色范围提示,这样我们也能对于敌人的攻击意图做出反应。增加了精英敌人与特殊事件的标志提示,这样可以进一步调整游戏的节奏,适当减少游戏怪物强度增涨的压力。
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总结
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探究终极进化的奥秘,《万物皆可蟹:动物进化》凭借着Q版可爱的像素风格,搭配上脑洞新颖的肉鸽升级玩法,打造成为了一款玩法纯粹、解压拉满的休闲游戏作品。在这里玩家们可以随意地享受不同组合所产生未知流派的兴奋,解锁万物蟹化的神奇乐趣!
玩过
高强度玩了两天,游戏时长16小时
总的来说,这是一款设定有趣但内容平庸的肉鸽游戏。
游戏玩法平庸,就是普通的肉鸽,核心玩法是通过打怪,获得食物来升级,升级时从技能池中三选一。每隔一段时间会出现boss,打完最后一个boss游戏结束。
玩法上没有什么亮点,虽然我是非常喜欢肉鸽玩法的(不然也不会两天玩16小时,八小时游戏制了属于是[笑哭了R]),但是这款游戏在肉鸽游戏中只能算是及格水平。
为什么只能算及格呢?
第一,内容太少了,肉鸽游戏的核心在于选择,但是这款游戏给角色升级的选项总量很有限,再加上没有武器系统,可以搭配的东西不多
第二,大boss太少了,来来回回就那几个,玩多了会腻
第三,角色移动慢,还跑不过小怪,闪避还有CD,而且CD还不短,打一次小怪基本只能躲一次,如果小怪多了,跑都跑不掉,最可气的是小怪的速度比玩家快,被怪锁定了不打都不行,但是打的话闪避又不够用,很容易被打死
第四,技能选择系统不合理,选择某个稀有度的技能,之后这个技能在技能池中出现就固定是这个稀有度,除非花费十点重置点数提升稀有度。这导致很多需要的技能出现的时候因为稀有度太低就不敢选(选了浪费重置点数),技能选择起来很别扭。
第五,游戏胜负结果具有随机性太大了,不是说随机性不好,但是我采取同一个游戏策略(比如,物理流、魅惑流)有时候先拿到了某些关键技能,能赢得很轻松,攻击力两三百,血量999能15秒解决boss,有时候拿不到关键技能,或者太晚才拿到,就是刮痧,攻击力二三十,血量100不到,被小怪围着打死。希望改进一下,降低运气对游戏结果的影响,提高游戏策略对游戏结果的影响。
期待
《万物皆可蟹:动物进化 Roguelite | Everything is Crab》是一款局内成长rouge+类幸存者玩法的游戏。游戏中,玩家将扮演一个一穷二白啥也没有的蟹bro,努力击败其他动物获取食物或者捡果实吃,以此进化提升自己的实力,对抗即将到来的boss。游戏采用了像素画风,而且非常的复古,有点像小时候玩的红白机的那种像素画风,一个个像素块拼凑出一个个q版可爱的怪物形象。
游戏玩法
游戏的玩法主要是rouge+类幸存者玩法,不过本作在幸存者玩法上做了一些变化,是一个魔改的幸存者玩法,游戏中一开始大部分的怪物不会像普通的幸存者玩法的游戏一样向你靠拢。
大鱼吃小鱼?YES!不过小鱼是谁就不一定,本作其实有一点山海经的味道,各种奇形怪状的生物层出不穷,整个就是一个大乱炖。游戏中玩家可以操控主控螃蟹攻击其他的动物,击杀动物会掉落肉块,精英怪或者boss会掉落大量的肉块,这里的吃可不是和其他的幸存者游戏一样直接把什么光球一键吸到体内就完成了,玩家是真的需要进行一段时间的“吃”(读条),可以通过进食方面的进化缩短这个时间甚至扩大进食范围。
游戏中积攒满一定的能量之后,玩家就可以选择部位进行自定义选择的进化,进化一般是其他动物的厉害部位并携带他们的特殊能力,在攻击方面一共可以获得左键和右键两种攻击方式,其他的都是词条属性方面的提升。玩家一开始是类似于一个蠕动的史莱姆的生物,随着玩家进化部位的不断增加,形象也会改变,可能是蝎子尾巴、鹿角、大钳子的不可名状,超级拼接怪物就此生成!游戏局内的玩法就是这样一直进化发育然后面对怪物袭击,最终生存下来。
除了这些,本作还有一些其他的花样,在局内有多种地形,每个地形有不同更多生态和动物比如一开始舒适的草地,里面有很多温顺的生物和很多植物,但是有时候会下雨。游戏中还有昼夜系统,在夜晚最直观的感受就是从原本很大的一块视野一下变成受限视野。游戏在开局还有基因系统,玩家可以选择自己的开局角色配置。同时游戏的图鉴系统也非常的便捷,对于收集爱好者来说真的是重大的利好了。
游玩体验
游戏延续了幸存者这类游戏一贯的爽度,玩起来非常的上头,很多独特的设计又让本作在一众类似游戏里不是很趋同,推荐喜欢肉鸽的玩家游玩尝试。
期待
已经到底了