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辉光之城1907

辉光之城1907

期待评价
限量测试评价
期待
值得五星。我比较喜欢模拟经营类的游戏,我一开始以为会是1999那种的。发现是这样的,也不错。
优点:1.这种立绘好看,很帅,反正我挺喜欢的,不过立绘也只是看看而已,各种修建用的都是小人。
2.每种家庭都有自己的一个小故事,像我这种很喜欢玩虚拟世界操控别人人生视奸别人的人来说很喜欢。很有意思,每个市民都有自己的事情做,乱跑乱走还叽叽喳喳,有意思。
3.视角转换不错,可以顺时针逆时针观察城市,有这个的话点小人任务不会遮挡到。
4.哎呀庄园小人好萌啊,还会上班下班还有好多可以玩的。在线当老板中……
缺点:1.小人太小了吧!按钮太小了吧!!任务提交超级麻烦啊,小人又多容易找不到任务人!按钮太小老是容易点到别的!看的眼睛都瞎了!
2.剧情问题是有一部分剧情没有字幕的,但是不影响具体游玩!具体游玩的任务都是中文的,可以看懂可以玩。毕竟我不是剧情党我是模拟经营党,我觉得经营类是很好玩的!
3.感觉像那种想吸二次元游戏玩家还想吸经营游戏玩家的人,反正我觉得二者不可兼得。。我觉得经营做的挺好的,应该整体把重心放在经营身上。
建议:1.任务直接点击左边框框就可以提交!不要去点任务负责人头上的按钮!学别人找任务负责人你就给我把按钮调大啊!不然直接左边框框提交就行了,很多模拟经营都是点左边框框就行了啊。
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2 天前
来自 Vivo V2603A
二测改了,但是改好了吗?看我的星级变化吧…答案是,减两颗星。
一测结束我以为你游能改好,诚意也很足。
现在我发现了,就算你们能改好也没能力改了,可能是人手不足,也可能是就想捞一把跑。
如果公测是这样的,我早跑了,看在二测的面子上继续玩而已。
如果公测是这样的,你游有没有活过半年的风险?
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情绪输出完毕,说点实际的。
道路修建逻辑改好了,庄园建筑可以移动好评。
然后没了,改得好的就这俩。
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蔷薇森林越改越差,只是制作组无能的象征罢了。
调查问卷填完,都已经无言吐槽了…我只能说制作组有想法,也想改,但是就是没有能力做,已经不是能不能做好的程度了。
看得出来时间很紧迫了,无论是资金的压力还是游戏的压力。
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已经没有机会了。
从一测到现在快半年,改不出来啥,那么你怎么公测呢?
你能公测吗?
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—— 一测评价 ——
*先说在前头,因为引导减一星,因为蔷薇森林减一星,总共三颗心。
终于到了13级,也算基本体验了玩法,总得来说算是比较推荐的。有一个问题就是庄园好像没法可持续发展?真的很好奇庄园的树莓摘完了,这个档的格林姆林就只能被饿跑吗?我们需要绿色可持续的发展(给个树莓种植站吧)。不咋缺的白色树都能种,虽然种的时间长,格力姆林又要种树又要砍树效率真的很差(不得不说所有可以种植的物品效率都很差,为啥不增加几个工作位),没有种植树莓的办法只能开新档,但是在幸运闹钟还需要100个似乎是付费道具(?)的物品才能建一个新档。下面就是游玩时的一些抱怨。
*整体引导还是很差
1.一上手能获得的“东西”竟然需要三四天的游玩才能完成
这个东西包括了商店里购买的建筑“爱丽丝迷宫”、蔷薇森林刚解锁给了将近10个任务、格莱姆林大本营的普通材料和升级材料的获取。我希望能有明确的指示例如“在xx级的主线任务完成后解锁好运闹钟庄园获取”,这样至少有确切的目标,一开始以为兔毛是瞭望牧场庄园最后一级解锁(结果需要15级本次测试达不到还以为兔毛没法获取了)。蔷薇森林整体体验很差,虽然格莱姆林大营地里给出指示各种建筑在哪里获得,但是没有走过去就没有确切的地点方位,村民信誓旦旦说找到某某地看样子对周围很熟结果一张地图都不给玩家吗?同时大营地的指示文本也显示出下面一点。
2.谜语人
本游戏的谜语人属性在蔷薇森林里大爆发,找建筑时本游戏要当谜语人(虽然也算半明示了,但是配上一片迷雾的地图,让我真的觉得迷茫),开宝箱还需要看谜语文本,本来模拟经营算是轻松的类型,竟然还需要脑力劳动(虽然不多,但是成就感太少)。
**再说一遍,蔷薇森林太差!
1.关键路径的堵塞需要花30分钟到8小时不等的时间,还不能加速
这一条似乎问卷中有所提及,所以不多赘述。
2.战斗很差
玩家只有“攻击”、“指定格林姆林(以下都简称为小兵)行动到某点”和“让小兵到玩家身边”三种操作。
第一点,“攻击”可以击退和眩晕怪,但是攻击范围不明确、同时间隔太长,这似乎是一个平衡,但是请结合下面来看。
第二点,“指定小兵行动到某点”和“让小兵到玩家身边”都没办法让小兵固定在这一点,或者重新索敌到最近的单位。
第三点,小兵索敌奇怪。第二点配合奇怪的索敌会出现3个小兵1个打a怪2个打b怪,“让小兵到玩家身边”后还是1个打a怪2个打b怪,就是不打离小兵最近的boss很难绷啊[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]。这种问题在出现炮手职业的小兵后很常见,明明炮手打boss前方留给近战抗伤就好,非要跑到boss附近打小怪。在没有扫荡兽骨的建筑之前,小炮手的死亡简直是浪费本来就稀缺的兽骨资源。
第四点,角色似乎是最后才会被怪攻击的。这一点乍一看还是很好的设计,毕竟角色死了还要再跑图,小兵死了还能再训练。但是配上前3点:玩家自己攻击手段少,玩家能操作的部分没啥用,小兵索敌奇怪之后…连吸引仇恨的能力都没有,玩家的行动能力在战斗中只有“跑到怪身边给一个冷却很长的眩晕击退”的能力,事实上连“跑到怪身边”都可以忽略了,那么请问玩家是来罚站的吗???
先写这么多,继续玩会。
————
刚写完突然想起来本身基建的问题了,简单说说。
1.建筑长宽不是整格,大型建筑的长或者宽总有一边是多出来n/5格,这意味着需要至少5个建筑才能在一排上凑整,而大型建筑在本次测试里数量比较少,看着空出来的格子我泪都流出来(不是,主要是比较喜欢密集排布,多出来没法利用的空格很难受)。虽然开了新区域很大缓解了用地紧张的问题,但是需要分区上buff,导致在一个区域内紧密排布所有建筑还是很有必要的。
2.修道路在更新后比一开始好用很多,但是…为什么道路必须要规定在“1整格”才算是不能重叠?道路严严实实贴在“参差了*/5格的建筑边缘”成为了空想。
3.庄园的区域边缘竟然占用了1/5格…天才设计啊,如果要贴墙建建筑,就只能让“占一整格的道路”或者“占整格的建筑”被“整格划分的网格线”分隔开…
写完感觉我像是一个强迫症[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
————
建设界面有点问题,虽然现在把道路和移动放在“建筑旋律列表”,但是进入了道路界面或建新建筑完毕后退出到初始界面,想要继续建设就要再点一遍,影响建设的连续性,希望能改一下。明明同类的移动、道路、建设新建筑都是一个界面全部能完成,本游戏还把“建设新建筑”和“建筑仓库”放在两个界面?
今天有摸鱼吗 : 我想问一下,除了让小兵送死以外,有没有什么方法减少小兵数量…解锁留声机和各种区域的人数需求卡得太死,有的时候必须要去送死才能达成要求,但是怪还不能刷新
修改于 5 小时前
来自 Huawei Mate 50
期待
《辉光之城1907》——复活的维多利亚城镇
出于《江南百景图》原制作组之手,历史考据和历史还原是最鲜明的特色。
维多利亚时代的建筑并非单一风格,而是融合了哥特复兴、古典主义、罗马复兴等多种元素的折衷主义(Eclecticism),同时受工业革命新技术(铸铁、大块玻璃、机制砖)的深刻影响。游戏中的建筑充分体现了这些特点。
☆ 以广场为中心的城镇布局,是游戏的核心玩法,也是欧洲城市布局的核心特色。
☆ 多色砖砌筑(红砖与石材混搭):
经典“维多利亚红砖”搭配灰白色石材的隅石(Quoins)和窗框装饰。这种被称为“多色砖砌筑”(Polychrome Brickwork)的手法在19世纪中后期非常流行,打破了以往单调的墙面。
☆ 工业时代的玻璃与铸铁:
大面积玻璃橱窗: 随着19世纪玻璃制造工艺的进步(如平板玻璃的量产)以及1845年玻璃税的废除,商店开始在底层使用宽大的玻璃橱窗来展示商品。
顶部天窗: 右上角大型建筑屋顶设有玻璃天窗结构,这是模仿当时火车站、博览会(如水晶宫)及大型拱廊街(Arcade)引入自然光的工业化建筑特征。
铸铁构件: 广场上的路灯柱、沿河的金属护栏,均呈现出典型的维多利亚时期铸铁工艺,带有一定的装饰性。
☆ 屋顶与立面:
烟囱林立: 每栋建筑屋顶都设有砖砌烟囱。由于当时英国普遍依赖燃煤取暖,密集的烟囱是维多利亚时代天际线最显著的标志。
角楼与塔楼: 画面右侧带有钟表的圆形/多边形角楼(Corner Turret),带有法式第二帝国风格或安妮女王复兴风格的影子。这种转角塔楼常被用于强调街道交汇处或广场入口的地标性。
拱券结构: 右侧建筑正立面采用了巨大的半圆拱窗,带有罗马式复兴(Romanesque Revival)的庄重感,通常用于剧院、市政厅或大型百货公司,彰显建筑的公共属性。
☆ 红砖与石材交织的折衷主义立面,以及玻璃橱窗和铸铁设施等工业革命符号,构建出一个有着浓厚商业气息、贴合19世纪英国历史逻辑的城镇微观生态。
这种设计不仅仅是风格的堆砌,而是准确地还原了那个时代建筑为商业和市民生活服务的功能本质,是真正的深入19世纪的维多利亚生活。
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法汉骑士 : AI实在是太好用了
2026/8/29
来自 Web 官网
二测:一个总结下来就是【把很多本该简化的玩法故意繁琐化以此来折腾玩家】
都二测了庄园还是那个死样,改个建筑还要工人来搬才能换,整得麻烦还增加理解成本,真是烂死了;
手机耗电和发热严重,带得动40g的开放世界都带不动你游,这优化简直逆天;
地区的建造操作和视角很难受,那个转动说实在根本没啥用;
文案剧情似乎改过一点,跟裹脚布一样又臭又长还无聊,直接跳过;
抽卡80抽小保底,哦对了角色甚至还要抽专武,哈哈绝了!
最后一点填写问卷,在一堆模拟经营里突然塞一个1999上来,你游立绘本就擦人家边,抱的什么心思真是司马昭之心路人皆知
——
一测
冲着音乐建城概念来的,很新颖的切入点,但实际体验不好,少买点通稿,多打磨打磨。
前期指引做的很差,什么都是乱七八糟云里雾里的点,icon也不清晰。建筑必须要向着道路,而道路的建设操作手感又超级无敌巨烂。完成一个任务,还要满地图小人物里找到npc才能交,非常莫名其妙和折腾玩家。还有庄园建设完是不能移动建筑吗,我真没招了。。
文案也一般,坐个火车莫名其妙就被带了一大堆高帽子,然后被拉去当政务官,还有那四个声调(还是四个什么来着?)压根不知道是什么势力,就突兀的出场了,前期世界观介绍很差劲,后面直接放弃懒得看一键跳过了。
建筑在我这真是看上去一模一样,一多起来,根本分不清谁是谁。角色立绘还可以,但请放弃让女角色大🐻露屁股好吗好的👌🏻另外那个打工人格莱什么玩意,真的很丑。。。你做成泥巴型史莱姆都可爱点吧。
优化也不行,发烫,手机烫的跟暖手宝一样,我都怕手机炸了。
城镇的BGM很舒服,很符合游戏调性。角色的cv也都很ok不会出戏。
总结:观感上是可以玩,能看得出官方非常想做出自己的特色,其实感觉更适合上steam,作为手游来说,整体游玩理解成本实在是太高了,幸好现在只是首测还有优化空间,只希望好好优化,二三测能继续抽到名额吧。
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修改于 14 小时前
来自 一加手机Ace 6
期待
1.安卓机太发烫了。
2.道路建设操作不便,一不小心弄重叠了,道路也不会自动覆盖,而是变成图下这样,铺路操作和道路重合逻辑都应该改善。
3.道路样式太少。建筑必须要朝向道路,但道路只有一个样子,既然是基建玩法,就应该重视道路铺设,从能通车的大马路到人行小道,增加各自不同的道路样式。
4.指引差。我是一个不爱看教程只爱自己瞎点的,但这个前提是,每个地方都应该标注干嘛吧,从不同按钮到不同货币,移动端长按,pc端鼠标悬停,就应该出来注解,这个是基础吧,尤其是货币和物资,又不敢乱花,不加个用途和获取渠道的注解,试错成本太高,也不是谁都喜欢看一堆字的帮助页面。所有按钮我倒是随便搞清楚了,但看评论区,有标注每个按钮的教程,有玩家说云里雾里,这个本来应该是你们在游戏里就完成的任务。
5.主角服装敷衍。游戏既然走的是蒸汽朋克风废土重建风,为什么主角就穿一条jk短裙一样服装?没有古典英伦味。我现在只有几个乐手,但现有的乐手都比主角服装好,主角上半身服装相比起来已经简陋了,下半身一个jk短裙,都不像一个风格的,每次主角出来穿着百褶短裙,都很破坏整体蒸汽朋克的氛围,我不知道以后主控的服装是氪金点还是怎样,但就算是初始服装免费服装,也不能做的比NPC还简陋,以至于让人出戏吧。
图二福利NPC又露又乳摇,服装看着也比主角造型更有蒸汽朋克废土感。蒸汽朋克精髓在于维多利亚复古服饰 + 工业机械元素,主角服装看着像现代制服一样。
还有既然有福利角色,那福利男角色也要有,大胸开洞美男,紧身衣白丝正太多来点,审美多元化,卖卡才能卖得开。
6.界面操作不便,这个就很细节了,你们自己多玩玩游戏就明白了,比如完成任务前,我直接点左边的任务栏,自动跳转对应界面,完成任务后,点击直接结算,这个是很基础的东西吧,完成任何后点任务栏没有结算按钮,必须要找到NPC,再点NPC头上的✓号,这就是赘余操作,任务追踪也反逻辑,这个应该是一个统一开关,我想方便,就一键开启,点任务默认追踪指引完成,我想自己摸索,就一键关闭。现在的操作是,我想方便,但追踪按钮默认关闭,每次都要点开任务,再点开追踪按钮,并且画面衔接不顺畅,反而比关闭的时候,我自己摸索更有不便感。类似细节不止这一个,你们自己玩玩就知道了。
7.其实也算操作逻辑问题,小人不会自动打工吗?还是我没有发现一键托管的开关,每次安排去图书馆这些地方打工,就只能操作一次,后面必须再点一次重开按钮,并且一段时间没管,那个重开按钮还会消失,又要重新安排,这些稀碎繁琐操作游戏里太多了。
8.多出点建筑外观,主打基建模拟经营,但是建筑外观少,就不对了,不说比上天际线西奥小镇,你们的优势是画风古典英伦更精致新颖,但建筑外观还需要更丰富精致华丽,特别是景观花丛这些,图书馆不该叫图书馆,应该叫小书店,你懂我意思吧。
问题还有很多,农场问题我都没说,太多了,懒得再讲,测试期间你们就慢慢改吧,核心你们要搞懂,论基建你们比不过天际线西奥小镇城市设计师等等,论模拟经营,一堆农场城镇开店游戏,你们的竞争力是画风和世界观,音乐重建这个很新颖,剧情我后面很多都跳过了,不说了,单论游戏操作,没有发挥出音乐结合建筑的优势,英伦复古画风,在NPC上体现得比较好,但主角服装和小部分NPC服装就很一般,建筑外观更是应该重点改进,从道路只有一个样子就看出你们对自己定位不清楚,哪有建房子游戏是这样单调的。被你们宣发引来的还有以为你们是音游的文游的,你们宣发都没搞清你们的核心玩法卖点吗?你们内部先理清定位吧。
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༺❀ൢ不能好好起名❀༻九周年限定 : 不行了又来雷霆大奶
2026/5/12
来自 Android 设备
辉光之城1907
辉光之城1907
官方入驻
6.9
共 370 条评价
总结 - 主城规划与庄园产线搭配的双线经营逻辑让布局更具深度,格莱姆林的日常交互细节也常被肯定,仅在新手引导流程与操作便利性上仍有调优诉求。
由 AI 总结 近期真实评价 生成