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212
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辉光之城1907
Hi,Tapper
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9.2
212个评价
总结 -
玩家十分认可曙光镇的英伦工业风城建与千行诗等角色的精致立绘,格莱姆林的庄园经营也颇具趣味,不过庄园建筑无法移动等操作手感仍有待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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5
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4
游戏时长 1h+
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1.安卓机太发烫了。
2.道路建设操作不便,一不小心弄重叠了,道路也不会自动覆盖,而是变成图下这样,铺路操作和道路重合逻辑都应该改善。
3.道路样式太少。建筑必须要朝向道路,但道路只有一个样子,既然是基建玩法,就应该重视道路铺设,从能通车的大马路到人行小道,增加各自不同的道路样式。
4.指引差。我是一个不爱看教程只爱自己瞎点的,但这个前提是,每个地方都应该标注干嘛吧,从不同按钮到不同货币,移动端长按,pc端鼠标悬停,就应该出来注解,这个是基础吧,尤其是货币和物资,又不敢乱花,不加个用途和获取渠道的注解,试错成本太高,也不是谁都喜欢看一堆字的帮助页面。所有按钮我倒是随便搞清楚了,但看评论区,有标注每个按钮的教程,有玩家说云里雾里,这个本来应该是你们在游戏里就完成的任务。
5.主角服装敷衍。游戏既然走的是蒸汽朋克风废土重建风,为什么主角就穿一条jk短裙一样服装?没有古典英伦味。我现在只有几个乐手,但现有的乐手都比主角服装好,主角上半身服装相比起来已经简陋了,下半身一个jk短裙,都不像一个风格的,每次主角出来穿着百褶短裙,都很破坏整体蒸汽朋克的氛围,我不知道以后主控的服装是氪金点还是怎样,但就算是初始服装免费服装,也不能做的比NPC还简陋,以至于让人出戏吧。
图二福利NPC又露又乳摇,服装看着也比主角造型更有蒸汽朋克废土感。蒸汽朋克精髓在于维多利亚复古服饰 + 工业机械元素,主角服装看着像现代制服一样。
还有既然有福利角色,那福利男角色也要有,大胸开洞美男,紧身衣白丝正太多来点,审美多元化,卖卡才能卖得开。
6.界面操作不便,这个就很细节了,你们自己多玩玩游戏就明白了,比如完成任务前,我直接点左边的任务栏,自动跳转对应界面,完成任务后,点击直接结算,这个是很基础的东西吧,完成任何后点任务栏没有结算按钮,必须要找到NPC,再点NPC头上的✓号,这就是赘余操作,任务追踪也反逻辑,这个应该是一个统一开关,我想方便,就一键开启,点任务默认追踪指引完成,我想自己摸索,就一键关闭。现在的操作是,我想方便,但追踪按钮默认关闭,每次都要点开任务,再点开追踪按钮,并且画面衔接不顺畅,反而比关闭的时候,我自己摸索更有不便感。类似细节不止这一个,你们自己玩玩就知道了。
7.其实也算操作逻辑问题,小人不会自动打工吗?还是我没有发现一键托管的开关,每次安排去图书馆这些地方打工,就只能操作一次,后面必须再点一次重开按钮,并且一段时间没管,那个重开按钮还会消失,又要重新安排,这些稀碎繁琐操作游戏里太多了。
8.多出点建筑外观,主打基建模拟经营,但是建筑外观少,就不对了,不说比上天际线西奥小镇,你们的优势是画风古典英伦更精致新颖,但建筑外观还需要更丰富精致华丽,特别是景观花丛这些,图书馆不该叫图书馆,应该叫小书店,你懂我意思吧。
问题还有很多,农场问题我都没说,太多了,懒得再讲,测试期间你们就慢慢改吧,核心你们要搞懂,论基建你们比不过天际线西奥小镇城市设计师等等,论模拟经营,一堆农场城镇开店游戏,你们的竞争力是画风和世界观,音乐重建这个很新颖,剧情我后面很多都跳过了,不说了,单论游戏操作,没有发挥出音乐结合建筑的优势,英伦复古画风,在NPC上体现得比较好,但主角服装和小部分NPC服装就很一般,建筑外观更是应该重点改进,从道路只有一个样子就看出你们对自己定位不清楚,哪有建房子游戏是这样单调的。被你们宣发引来的还有以为你们是音游的文游的,你们宣发都没搞清你们的核心玩法卖点吗?你们内部先理清定位吧。
༺❀ൢ不能好好起名❀༻
:
不行了又来雷霆大奶
你的好搭子秦小星
期待
来抢首评啦!看实机是可以高自由度城建和模拟经营的玩法。背景比较像是工业时代下的欧洲中世纪。
说实话,宣传片放那么多什么音乐家又新声的,我还以为是个音游,整笑了
神奇,结果是音乐和建筑结合。好微妙的结合。跟鲱鱼罐头配上了佛跳墙一样微妙。
庄园玩法看起来不少东西,种地,采集,种植,建造都有了。
总得来说,是俺没玩过的全新赛道,多多少少我也要尝尝咸淡。先给个5星期待一下
遗忘之海
:
来了来了来了
小羊历险记
期待
参加首测感觉还有很多需要优化的地方:
1.发烫的问题,实在是太烫了,我玩ue5的游戏带散热器都冰冰凉,但是你游我开着散热器都特别烫,还会出现游戏崩溃的情况
2.操作不够顺滑,比如铺路,定点经常要反复取消重复定才能正常铺设,而且一段路如果我第一次没有从头铺到尾,第二次再铺两段路的交汇处不能融合在一起,不知道是我没掌握方法还是什么,真的是我玩过的模拟经营游戏里面铺路最难受的,建议看看模拟城市的铺路吧
3.庄园区域的建筑建成以后不能自由移动
4.拆除建筑之后的原材料建议直接返还,不要变成箱子留在原地,我没懂且不理解这个设定
5.有些建筑的范围边缘顶格,导致道路铺设的时候会因为建筑边缘的问题判定不能铺设,建议你们考虑一下这个问题,对于喜欢方正布局的人来说也是个难受的点
6.希望主城区收货可以自动收,区域太多了还需要我手动切换区域回去收货根本忙不过来
官方
曙光助手
:
很抱歉给您带来了不好的游戏体验,也感谢您对我们游戏的关注,我们已仔细阅读您所提供的建议,并会持续优化游戏内容。非常欢迎您提出更多的宝贵意见和建议,以帮助我们更好地成长。祝您游戏愉快!
今天也要摸鱼
期待
感觉还行,画风和玩法我挺喜欢的,但是问题也挺多的,不过首测嘛可以理解,讲一下我个人觉得需要优化的地方。
1.首先是发烫的问题,我看了下大家都烫,这就不多说了肯定得优化。
2.添加一下物品介绍,最好点击图标能查看用处和获取方式,刚开始都不知道界面顶上的货币干啥用的。最好加个剧情回顾,有时候点快了会错过一些信息。还有那个引导,感觉也不太行,放第二个房子卡住的时候找半天才发现布局在右下角。
3.庄园建筑增加移动和旋转,每次都拆除重建太麻烦了,尤其是刚玩还不太熟悉的时候经常有建筑需要调整位置。哪怕以后玩熟了,对于喜欢规划布局的玩家来说拆除重建也很不方便。
4.建筑多了容易找不到要找的建筑,最好重要的建筑比如生产类的能有标识,文字或者像收货小人头上的小气泡一样显示一下原料或者产出什么的都可以。可以在游戏里设置一个标识开关,记不住的能打开看,追求沉浸度的能关掉。
5.道路建设真的巨巨巨巨巨难用,电脑端不清楚,但是移动端无敌难用,建议优化。还有就是我建议不要强制要求所有建筑的门挨着道路,让产出后需要大路运输的建筑必须挨着大路就行了。一个是影响建设自由度,再一个那建筑区的地挺平整的有啥不能走的,搁现实里也基本是水泥地面,你每排房子间修条大马路不突兀吗。如果道路建设能优化好的话可以设计几种小路让玩家做装饰,总是要拉路真的很麻烦。
6.点击未解锁区域的时候提示一下解锁条件,不然真的很没有肝的动力。
还有,辖区那边我不安排就完全没人工作么,庄园的小绿人都知道上下班
官方
曙光助手
:
感谢您如此细致的体验与反馈! 考虑到于首测内容仍处于打磨阶段,存在诸多不足之处。性能方面,当前游戏运行引起的发热/耗电较明显,我们后续也会持续收集意见并进行优化! 期待您在后续版本中看到我们做出的实质性改变!
我的信念
期待
维多利亚英伦风+模拟经营这个赛道还是挺有竞争力的。游戏内建筑十分精致考究还原英伦工业风,甚至行人还会随机触发对话,有些奇葩到笑出声,城市烟火气满满。首测的体验这个游戏框架还是成熟的,如果细节和优化打磨到位,真的有竞争力。蹲二测,希望能保持这份用心和诚意。
呢呢么
期待
二次元英伦奇幻这个题材组合真的很对我胃口,立绘风格统一精致,英式服饰考究,连配音都很到位。BGM治 愈系搭配建造节奏,整个游戏氛围超舒服。玩法上还有些细节要打磨,但底子真的好,光是题材稀缺度就够撑起一波热度了。期待后续测试,希望制作组能够保持住初心。
Mhmm
期待
很难有画风这么精致的模拟经营游戏了,也是必须来尝尝咸淡,角色都很有设计感耐看,看着特别养眼,美术组上大分的一集,英伦的建筑都很精致,建起来就上头停不下来了,而且很快就建好了,地图还挺大的,除了在城市里面建房子,还有牧场玩法,牧场里面就是点科技树,小绿人也挺可爱的,游戏还挺考虑不同玩家的喜好,还能选择庄园经营的难度,背景音乐很好听,角色英文配音很生动,很有代入感,地图上npc偶尔弹出的对话也很有意思,剧情里面居民们都挺崇拜玩家的,任 务引导也做的很好,简单易懂,就是提交任物要在地图上找到发布任物的角色才能完成任物,还怪难找的,望改成点一下左上角的任物栏就能完成任物,总体玩下来一测这么高的完成度已经很不错了,非常适合喜欢模拟经营的朋友们,还是很值得一玩的。
官方
曙光助手
:
感谢您对我们游戏的关注与支持,我们也会进一步优化游戏内容,给大家带来更好的游戏体验。祝您游戏愉快!
PATPAT
期待
移动端能玩到的为数不多的比较硬核的模拟经营手游,整体我还是推荐的。
看过媒体对制作组的访谈,确实是直接面向核心用户,对非模拟经营用户来说理解门槛较高,但依然希望能继续增加些玩法指引降低前期各类门槛;主线剧情文本对话环节如果也能加入英配的代入感会更强。
题材美术如果你能接受1999那么本作你也不会排斥,整体设计工业、蒸汽朋克元素更重些;游戏比较吃性能;制作组加油,做垂类小众精品赛道的确实不多,希望你们不忘初心。
官方
曙光助手
:
感谢您对我们游戏的关注与支持,我们已将您的建议反馈至研发团队,欢迎您提出更多宝贵的建议与意见,以帮助我们更好的成长,祝您游戏愉快!
柠檬
期待
美术题材特别戳我胃口,英伦工业风做得很有那个味,建筑细节扣得也很到位,肝出一片维多利亚小城就很裳心悦目。玩法层面模拟经营的底子很扎实,造建筑铺路规划布局这套很成熟,越往后越复杂,要考虑科技、资源、角色属性,一点都不无脑。就是道路连接判定还是有点迷,希望后续加油优化
官方
曙光助手
:
感谢您对我们游戏的支持,我们会将您提出的“道路规划”建议反馈至研发团队,我们也会进一步优化游戏内容。祝您游戏愉快!
Noray
期待
美术组发力中,这种精致的英伦复古二次元画风很难不让我入坑。每个角色都有设计感,伯爵茶看板娘、御姐万有引力、骑士亚瑟,风格各异但都好看。建筑细节也扣得到位,维多利亚建筑真是治.愈感拉满。控制主角在城里逛一圈听BGM裳景也很舒服
,那种慢节奏体验在现在的游戏里真的难得。
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