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UNLINK

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电脑/主机
玩家评价
玩过 21 分钟后评价(总时长 22 分钟)
-玩法-
3D动作类游戏,带有一定解谜元素,操作手感较好。规则设计没问题,有开发潜力。主角是个三角,在几何体的世界中解开机关找到通往最终BOSS的道路。战斗难度不高,只在最终BOSS战斗需要少许背书,通关比较简单。谜题设计不复杂,利用场景空间结构找到小圆球,有浮板路是走近之后才会显示出来,场景有一定探索性。基础操作用单机独游常见的背景板教学,意思表达清晰很好理解。
2026年GamJam的034挑战作品,主角是方块上掉下来的三角,收集物品是小圆球,大部分场景和角色都是正方或长方体,034都用到了。整个游戏没有任何文本,全靠图形来进行表达,有一定意境效果。故事性表现得也很好,甚至可以脑补出不同几何体之间的剧情对话。
-耐玩度-
整体游戏流程不长,约20分钟可打通,部分谜题不是必须解开,可以很快直面BOSS大方块。场景区域空间很大,有一定可探索性。
-美术-
3D几何图形的画面效果,建模和贴图都很简约,但整体所营造出的画面效果很好,有一定视觉纵深且立体感强。圆形、三角、方形的意思表达准确,有对立面关系设定,只是缺个好故事。战斗没什么特效,但打击感较好,三角就像是一把剑,给人一种意识形态上的概念,印象较深。
==优化建议:
1、开始游戏之前的界面,基础操作介绍虚影不是很明显,而且也没有开始游戏的按钮,有理解误区。
2、按鼠标中键发射钩锁,没有告诉再按哪个键行动,需要自己摸索。
TapTap
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2026/4/6
来自 PC 客户端
《UNLINK》玩下来真的是个不错的作品,整体上手要磨一阵,熟了之后两三轮就能通关的迷你宝藏作品
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游戏的核心逻辑挺妙的,得先点一下大正方形把小三角分离出来才算正式开玩,核心操作就是靠小三角和其他方块连线 —— 鼠标中键放线,左键就能把自己拉到方块旁边,靠这种「先连接再断连」的方式,跨那些根本没平台的空当。不过这个操作真的太容易翻车了,尤其是在平台边缘想放线的时候,总不小心按到右键,失误了好多次,磨了好久才顺手。而且路上不少倾斜的细平台,想走直线得同时按俩键,站在上面总怕脚滑掉下去,心脏突突的。
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路上的机关全靠连线、移动、攻击来触发开路,有些藏在高处的圆点吃了能加生命值,后面操作失误也不用从头重开,只扣命就行,这点还挺友好的
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画面是极致简约的白灰风,看着跟建模软件的界面似的,完全不影响玩,就是 boss 战那个平台,一整片白晃得眼睛疼,看久了都快得雪盲症了,真的建议把底色改改。不过通关之后突然跳出绿底、各种三角图案旋转的画面,那一下色彩冲击感拉满,还挺惊喜的。另外有些区域还有两条路能选,方向会变,但实在不想为了另一条路重开,就没走全。
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整个游戏全程没半个字的文字提示,开屏就给你标了 awsd 和鼠标左中右键,具体怎么用、遇到障碍该怎么解,全靠自己探索。最坑的就是那个大方块 boss 战,难度设计得有点离谱:一开始根本不知道右键能闪避免伤,五条命全交代在它的弹跳攻击上,重开了好多次才摸明白;结果等发现无限闪避能完全免伤之后,这关直接变成白给,不用预判技能,不攻击的时候就一直点闪避,等 boss 跳过来或者在旁边的时候再打,没一会儿就通了
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还有个小 bug 挺烦的,通关之后点哪儿都没反应,想回主页重玩只能直接退游戏重进,太折腾了。
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整体玩下来,我可以给四星,是个宝藏小作品
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2026/4/5
来自 Web 官网
玩过 11 分钟后评价(总时长 17 分钟)
💡游戏创意:
一款带有动作战斗的2.5D冒险游戏,游戏中玩家控制一个小三角击败方形敌人,搜集生命宝珠,战胜大Boss。游戏难度整体适中,通关时长约10分钟,游戏开始需要摸索一下游戏的机制操作。
🎮可玩性:
游戏中玩家能进行钩爪,瞬移这些操作,游戏中钩爪(鼠标滚轮摁下)主要用来钩墙或者石柱然后(鼠标右键)进行位移传送到钩爪所钩住的地方,玩家的普通攻击(鼠标左键)对柱子和敌人都有效果,游戏内主要分为三大关,第一关只是熟悉操作流程,第二关搜集增加玩家生命值的宝珠,第三关击败一群小怪后击败大Boss,Boss的战斗方式貌似只有一种,从蹦到天上会过一段时间突然下来袭击范围内的玩家,玩家可以估摸时间,躲掉敌人的攻击,游戏的战斗系统反馈有点差,打大Boss会有穿模的情况出现,游戏的钩爪做的还不错,居然可以钩住敌人,只不过没有派生攻击方式显得有点无聊,此外游戏内第二关卡的部分小关卡有屏障陷阱需要小心,不然生命值全没了需要从头开始游玩。
🌃画面音乐:
游戏的画面还是很好的,只是全程也都是灰色和白色为主,显得有点单调,但是虽然全程没有文字剧情,但从游玩结局中也能看出游戏的的故事其实是小三角让世界不再只有灰色,游戏的音效和最后的音乐做的也很好,游戏开始的摄像机测运动处理也很好。
⭐总结:
游戏的画面可能不是所有人都喜欢,但游戏本身所展示的技术和创意以及设计构思其实是个优秀的游戏原型,只不过游戏的潜力被比赛的图形要求限制了一点发挥,但依然值得喜欢轻动作重故事的冒险玩家的玩家一玩。
TapTap
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2026/4/12
来自 PC 客户端
玩过 24 分钟后评价(总时长 30 分钟)
《UNLINK》中译断连,但是在断连之前,必须要有所连接,于是游戏的操作就是控制小三角与别的方块进行连接,之后通过点击鼠标左键让小三脚被拉到连接的方块旁边,实现从连接到断联、同时也跨越了一些不可通过的平台的过程。
♢内容
玩法和画面都很简约,玩家需要点击大正方形让小三角形从它身上分离,然后就正式进入游戏,要控制小三角,通过连线、正常移动和攻击触发某些机关开路,来到达新的区域,同时还可以通过触发机关吃到关卡里高处的圆点,可以增加生命值,后面操作失误后就不用重来,而是只扣生命,
♢特点与优点
1.连接与靠近可以帮助玩家穿越一些没有平台的地方,连线方向要鼠标控制,发射连线需要按鼠标中键,这个操作跟常规游戏不太一样,熟悉了好久,在边缘想发射连线的时候老是不小心按到右键,失误好多次。
2.有自动存档功能,如果在boss关输了重进游戏还是会出现在boss关,前面的路就不用重新走了,非常省事(但是是一次打通关的,没有试过退出重进的存档是否被保存)。
3.一些平台是倾斜着的,如果玩家想在上面走直线的话,需要同时按两个按钮,这种场景还不少,平台特别细的话走在上面会有点心慌,生怕掉下去。
♢小问题
1.与大方块作战的那个平台,底色最好改一下……大片白色实在太晃眼睛,看久了感觉自己要得雪盲症了。
2.依旧是大方块,也就是boss关,难度有点模糊,一开始不懂用鼠标右键闪避就可以免受伤害,所以5条命全废在那个弹跳攻击上,重开了好多把,后面才发现可以用闪避免伤,但是知道可以闪避免伤了之后又发现连续闪避几乎可以不吃任何伤害,也不用预判boss的弹跳技能,又让这个关卡变得完全没有难度,只要在不攻击的时候一直点击闪避,等到Boss跳到身上或者在旁边的时候再攻击,花不了多久就直接打通关了,难度完全是在能否探索出“只要无限闪避就可以免伤”这条规则上。
3.通关之后点哪都没反应,想退回主页重新玩,只能够退出游戏重新登录。
♢简评
1.画面:非常简约的白灰画风,颜色不是白就是灰,感觉有点像那种建模软件的页面,但不影响体验,某些区域还会有两条路可走,可能方向会发生变化,但不想为了另一条路来重开游戏重新打了,最后因为游戏整体是白灰的画面,所以通关之后变成有绿色为底的各种三角形图案旋转的画面,那种色彩冲击力还挺强的。
2.提示:游戏整个没有文字提示,操作上的提示就只有开屏之后的awsd和鼠标左中右键,但具体在游戏中的使用是没有任何引导的,遇到一些障碍也不会有引导,都需要玩家自己探索。
♢总结
记了下时间,是24分钟打通关,后面重开了一次看看游戏是否会被重置,这个时间感觉算是中等偏下的水平,游戏也只有探索期需要去熟悉所有按键以及游戏的规则时会觉得稍难,打完之后才觉得游戏设计还是蛮简单的,如果熟悉这种平台小游戏的话感觉两三轮就可以玩通关,是一款迷你宝藏游戏。
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2026/3/30
来自 PC 客户端
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9.2
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