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不好玩的钻圈小游戏

不好玩的钻圈小游戏

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《不好玩的转圈小游戏》是2026第二届Game Jam 的一款休闲益智微解密类游戏作品。
在这款游戏中玩家将操纵一个白色的小区,然后通过点击屏幕连线,利用钟摆运动在不同的荡漾中,击中白色的球框。
整个游戏画面比较简陋,是有简单的一个平面加几个平台构成的,我看了一眼游戏的新手,引导基本上是出现在游戏页面,下面的简介之中,游戏新手引导并没有出现在游戏里面。通过左键点击可以在不同的平台,或者地面或者是墙壁上通过连线小球小球就会有不同的摆动速度,又见或者双击屏幕就能够做到断线小球就可以脱离线的牵引向下坠落,他这个游戏特别容易卡在墙里,卡在墙体之中,可以右键断线,他会自动的检测,并将小球向上弹出。
每装一个圈都会在底下的一个场景中生成一个彩色三角形,这个游戏并没有什么通关条件,估计就是不断的填满下方场景的五彩三角形。
感觉这个游戏还是非常的符合他的游戏名称——不好玩的钻圈小游戏。可玩性,毕竟摆在这里,这个不好玩,我认为是游戏比较单调,它的可玩性和丰富度都不够高,也没有什么比较好的,小巧思能够让整个游戏变得独特。但是我也觉得他并不是不好玩,就还可以的程度。可能背景音乐比在我的眼里比较加分吧,配上这么一个动感十足,有点俏皮的电子合成器的背景音乐,包括你怎么去钻圈也不需要动脑上手又比较简单,就超级轻松。转圈的难度也不高,基本上一下就能够理解这个游戏是怎么玩的?
再说一下,我觉得这个游戏可能存在的一些问题。 首先我不太理解这个游戏红色的线是什么?就是我在游玩的过程中,包括我再看作者真机试玩都能够看到很多红色的线。有的时候这些红色线可以点出来,有的时候是不能点出来的,完了十分钟左右还是没有搞懂这个红色线是bug,还是说这个游戏存在有别的玩法,但是我是不知道的。然后就很好奇,另外一点,这个点击能够生成球体的长线,它的长度是由什么控制的呢,还是说是随机控制的,因为我自己在游玩的时候是无法控制这个线的长度,只能疯狂的点击,然后他借我的长度是多少就是多少。最后就是点击实体,比如说强,比如说平面生成连线的,然后这个点触的触发不是特别灵敏,经常要点好几次才能够生成连线。
总的来说,这是一款还不错的游戏,做的挺完善,希望能够看到作者不断的进步,还有制作出新的游戏。
官方bLa : 红色的线是因为没能连到墙上,成功连到墙上的线就是白色的了,哈哈。然后线的长度是无限的,具体的逻辑是,发射一个从自己小球,到你点击位置的线,看看是否能连到墙上,连不到就会发射一根红线,连到了就是白线。
玩过 34 分钟后评价
【034】8天Game jame作品《不好玩的钻圈小游戏》:
🌟 【核心玩法】
重生之我是人猿泰山蜘蛛侠,以白圆吐出白丝至体块,以体块为半径画圆转圈,触碰到白圈即算成功钻圈。
白圆转圈时画面会随着转动幅度增大而加速晃动,可能产生一定的晕眩感(人猿泰山应该也是这种感觉吧,哈哈!);试出右键可以切断丝线体验会大大提升,开发者说不好玩其实玩明白了还是有一定可玩性的!整体是一款挺魔性的游戏,钻圈钻中了有鼓掌+罐头欢呼声也挺有幽默感的,很有乐天派精神。
🎨 【画面&音乐音效】 🎵
有效颜色运用:用颜色区分了吐丝的成功与失败:红色-失败;白色-成功,钻圈成功会放彩色片片礼花🎉。
其余颜色用得比较杂且没有传递什么有效信息,看起来有点眼花缭乱。
音乐中规中矩,比较欢脱,音效挺有活人感。
🎮 【玩法细节】
游戏成功的随机性较大,有时会莫名其妙地根据音效判断自己成功,实则白圆和圈甚至不在画面内。丝线可以无限延伸,甚至特定角度旋转后因为半径过大会看不到白点(黄色框实则没有框定边界作用,属于一种障眼法)。
✏️ 【建议】
1.优化碰撞机制:白圆会卡进体块内部,卡住得点好几次才出得来,影响游玩的流畅性。
2.许多图形颜色没有实际意义表达,显得缭乱冗余,建议删减冗余颜色,提升画面质感;
3.白圈位置会随机出现,且画面只跟随白圆移动,没有位置提示,会出现没看到白圈,但运气好转一转碰到了画面外的白圈,听到掌声时难免觉得诡异。建议白圈刷新在画面内/给一个位置指引/镜头偏移向下一个白圈提示位置;
4.减少不必要的碰撞体块:个人觉得复活区的花纹地板不太有必要存在,毕竟地板下面还有地板,很容易卡进花纹地板,且白圈吃了二十几个也没见刷新在下半个地块,还是说它是用来存放套圈成功后的礼花碎片吗,那很环保了……(哇看了开发者的简洁还真是,怪可爱的!👍)
5.可结合下一百层/上一百层玩法+钻圈,往固定方向推进,碰到边界会反弹,或许可以让游戏体验更丰富一些。
PS:游玩时没有更新图形驱动不知道有没有影响,但也算可以正常游玩。
整体是个轻松愉快的游戏,使我眼球不断旋转,加油加油!
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玩过 10 分钟后评价
不好玩的钻圈小游戏属于休闲益智小游戏。游戏的操作非常简单,玩家只需要在小球运动的过程中点下其他地方平台,小球就会跑到其他平台运动,玩家很容易就可了解规则。游戏的主要玩法主要是手指点击屏幕,并不需要手速和连贯性,可以说要求极低。
游戏完成度和主题契合度分析:
目前来说感觉游戏的完成度不是很高,主要是内容不够,比如游戏地图比较少,玩来玩去就一个地图,但是游戏在其他功能完成度上不错,比如有背景音乐、点击音效和通关音效这些。
主题契合程度感觉有争议,首先要求不能使用文字,在游玩的过程中的确没有文字,所以这一点很符合,但是游戏要求用圆形、三角形、矩形做为游戏元素,但是游戏出现了长方形,这个可能和不允许变形得到其他图形有冲突。在数学里面长方形是矩形,这个没有争议,但是在大赛里面不知道合规不。
游戏优点:
游戏没有判定胜负的机制,也就是即使你绳子断了,小球卡在墙里也不会结束游戏。这种有个好处就是玩家输了也不会伤心,但是也有坏处就是缺乏游戏的胜负欲望。
游戏的背景音乐极其适合,游戏的背景音乐符合休闲游戏的要求,音乐很有节奏感,在一定程度上增加了娱乐性,减少了一部分游戏带来的无聊感。
游戏缺点和建议:
游戏的关卡太少了,目前就只在一个地图里面消除圆圈,消除了又生成。可以多增加游戏地图和关卡,丰富游戏内容。
对于一款游戏来说,游戏不是很完整,首先游戏缺少教程指引,也缺少游戏的一些基础功能,比如调节语言和声音大小功能。
游戏的手感需要优化,在小球运动的过程中点击其他平台会出现点了没有反应的情况,点了会像蜘蛛侠一样吐一些乱丝出来。这种情况要么就是触发游戏规则,不允许在绳子范围内点,我觉得游戏既然偏休闲,可以直接把游戏再改简单一点,改成只要点就可以更换平台。这样优化一下,游戏难度也简单,规则也降低。
新手玩家建议:
新手玩家在玩这个游戏的时候不要单一靠绳子长度更换平台,完全可以看准运动轨迹,在波动的时候点叉脱离绳子,脱离以后再点平台就可以快速去其他平台了。如果一直看绳子换平台太费时间了。
目前来说游戏可以给四颗星,8天时间在没有AI辅助的情况下做成这样很不容易。这类游戏玩的就是创意,这个游戏的创意非常有魅力,玩法也十分独特,还是第一次玩到这类游戏类型。
玩过
《不好玩的钻圈小游戏》是一款有趣的休闲小游戏,没有关卡也没有目标分数,只是在一个场景里不断的让小球进入圈的范围,然后继续寻找下一个圈,可以说非常休闲和养生了,其实更像一些带物理特性的游戏模式的单独形态。
玩法很简单,左键吐丝,右键断开。丝触碰到平台就可以以一定的圆周运动进行游荡,在这个过程中只要进入到绳圈的范围里,就算判定成功,然后绳圈会换一个地方生成,玩家需要重新调整角度和钩住平台的位置,重复以上步骤。这个过程听起来很单调,但其实有这种物理特性的游戏最适合不走寻常路。
也就是说,你如果循规蹈矩玩那么很容易无聊,要是你能找到一些邪道玩法,那么这游戏才是真正玩明白了。一开始我就是一点点去挪这个距离,玩得小心翼翼后来直接大风车玩法,直接去最远的地方,把丝的长度拉到最长,再释放,小球的运动可以直接绕一周,以另一种方式飞弹到绳圈的范围里,这种利用物理特性从另一个方向成功达成目标的感觉非常有趣。另外,游戏虽然有很多球的位置卡住的情况,但游戏都做了防卡系统,按右键就能脱困,在这么一款自由度很大的游戏里我竟然没找到完全卡死的套路,作者还是很用心的。
总体来说,这游戏更适合喜欢放飞自我的玩法去玩,能体验更多的乐趣,不然玩法很单调。所以我把这游戏称作“物体特性模拟场”也是因为这个原因。
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玩过
不好玩的钻圈小游戏并非不好玩啊!
我觉得游戏很有意思的一点是能够发掘一个非常简单但又有趣的玩法。我游玩的是移动端,游戏的操作方式非常简单,点击屏幕在点击的位置为圆心生成一条线,双击就能取消这条线。移动端的手感非常q弹,点起来很解压,取消的时候小球会跳得高一点窜到平台上,让这个游戏更有意思了起来。
我一开始没搞懂这个游戏的玩法是什么,一直点出来红色的线条,后面才知道红色的线条其实是因为距离不够练成线。我挺喜欢这个红色线条掉在平台的动画,可惜它留存的时间有一些短。明白了游戏的玩法和操作之后,我就开始上头了。圆圈出现的位置好像是随机的?(我没有注意),有些时候很简单,有些时候还是很有挑战性的,有时候通过惯性甩到圈圈里,有时候直接搬运到圈圈里,哪怕是一个位置的圈,也可以有很多种不同的到达方式和路线。游戏里的圈圈是无限的,没有通关目标和要求,可以自己自娱自乐。一开始我还比较疑惑地上的图案是什么意思,之后才反应过来那是一个简易的教程暗示,还是挺可爱的小细节。我特别喜欢它到达一个圈子之后蹦出来的小色块,就像彩旗一样庆祝🎉。在到达一个圈子之后底部会生成一个小三角形计数,挺有意思的设计的,不过我没注意到还以为是陷阱,看了简介之后才发现。
这个游戏优秀的点就是它的物理引擎和动画演出,游玩的时候会发现本多有趣难以想象的各种效果。比如黏在最外面的墙壁上就像在爬墙一样,或者看不同长度小球旋转的速度。美术风格比较简陋,但是颇有一种小时候玩的那种套圈小游戏一样的质感。
总结:用简单的玩法制作出了一个非常有意思而且治愈的游戏,游戏的体量不大,但很好地制作出来了一个完整的游戏。标题也比较有小巧思,因为玩法确实简单又直接,没有目标也可能造成一部分玩家觉得“无聊”,直接坦言说这是一个“不好玩”的游戏,会降低玩家的期待,然后更多得把注意力放在游戏有意思的地方。我觉得还是非常不错的。
玩过
初看名字有点叛逆,开发者直接把 “不好玩” 写在脸上,没有复杂关卡,没有精致美术,甚至连 “好玩” 的承诺都不给你啊
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但我实际上手之后才懂它的妙处,点一下屏幕,一根线牵起小小的白团子,像钟摆一样晃起来,钻过空中的白圈,底下就蹦出个彩色小三角。没有任务,没有分数,没有 “Game Over”—— 晃歪了撞平台?卡进地形缝里?系统会自动断线把你弹出来,每一次 “失误” 都成了意料之外的乐子。这种物理模拟带来的不可控感,才是解压的精髓:你不用追求完美操作,不用逼自己速通,就只是晃着角色乱撞,看着三角越堆越多,这种毫无章法的混乱,反而比刻意设计的解压更爽
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美术风格更是把 “低成本高趣味” 玩到了极致:纯黑背景里,棕色平台、黄色边框、彩色三角撞出强烈的视觉差,像素感拉满的角色带着复古游戏的粗糙劲儿,没有精致画面绑架你,反而能让你把所有注意力都放在摆荡的手感上。每一次钻圈生成的三角,就像一场迷你像素烟花秀,简单却有种莫名的仪式感。当然,这种粗糙也有小遗憾:场景元素太单一,玩久了难免审美疲劳;角色动画偏僵硬,摆荡时的惯性反馈不够细腻,偶尔会影响操作,如果能加些动态背景或者粒子特效,肯定会更上头
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最戳人的其实是它藏在简单玩法里的温柔:它不鼓励你 “肝成就”,不奖励你 “完美操作”,甚至根本没给你设定什么目标。钻圈、生成三角,这些看起来毫无意义的重复动作,恰恰是消解焦虑的钥匙。不用为了排行榜卷,不用为了通关熬,就只是晃着角色发呆,这种 “摆烂式解压”,和在《星露谷物语》里慢悠悠种田是一个道理:用无目的的松弛,把快节奏生活里的紧绷感一点点揉开
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不过目前的版本还有不少可以打磨的地方:新手教程又太隐晦,刚上手的朋友可能会卡在基础操作上,建议出个完整的新手教程
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
《不好玩的钻圈小游戏》:用荒诞解构“解压”,以摆烂治愈焦虑
在Steam琳琅满目的“解压模拟器”中,这款游戏的名字像一盆冷水——《不好玩的钻圈小游戏》。开发者bLa用自嘲式的标题,将“摆烂哲学”刻进游戏骨髓:没有复杂的关卡设计,没有精致的美术包装,甚至没有“好玩”的承诺,只有点击连线、空中摆荡、钻圈生成彩色三角形的简单循环。这种“反内卷”的姿态,反而让它在“解压游戏”赛道中显得格外真诚。
核心玩法:极简操作的“物理狂欢”
游戏的精髓在于“用最简单的规则制造最混乱的快乐”。玩家只需点击屏幕连接绳索,角色便会像钟摆般摆荡,钻过空中悬浮的圈后,场景下方会随机生成彩色小三角形。这种机制看似无聊,却暗藏物理模拟的惊喜:摆荡角度的微小偏差,可能导致角色撞上平台、弹飞到角落,甚至卡进地形缝隙——而开发者贴心地设计了“断线自动弹出”机制,让每一次“失败”都变成“意外惊喜”。
与同类解压游戏相比,《不好玩的钻圈小游戏》更接近《Getting Over It》的“物理摆烂”精神:没有明确目标,没有失败惩罚,玩家可以肆意摆荡、撞击、钻圈,享受物理引擎带来的不可控乐趣。但不同的是,它没有《Getting Over It》的“受苦”属性,反而像《Happy Wheels》的“无厘头破坏”——当角色撞碎平台、三角形堆满场景时,那种“混乱美学”反而比精心设计的关卡更解压。
视觉与反馈:极简主义的“像素狂欢”
游戏的美术风格堪称“低成本高趣味”:纯黑背景上,彩色三角形、棕色平台、黄色边框形成强烈对比,像素化的角色和道具带着复古游戏的粗粝感。这种“粗糙”反而成了优势——没有精致画面的束缚,玩家更专注于物理互动本身。每一次钻圈后的三角形生成,像一场“像素烟花秀”,简单却充满仪式感。
但粗糙也带来副作用:场景元素过于单调,长时间游玩容易审美疲劳;角色动画僵硬,摆荡时的惯性反馈不足,影响操作精度。若能加入更多“动态背景”或“粒子特效”,解压感会更上一层楼。
创意亮点:“反游戏”的治愈哲学
作为一款“不想让你玩好”的游戏,《不好玩的钻圈小游戏》展现了独特的治愈逻辑:它不鼓励“通关”,不奖励“完美操作”,反而用“钻圈生成三角形”的无意义行为,消解玩家对“成就”的焦虑。这种“摆烂式解压”,与《Stardew Valley》的“种田治愈”异曲同工——前者用“无目的摆荡”对抗快节奏生活,后者用“慢节奏种田”缓解现实压力。
不足与期待
当前版本仍显稚嫩:关卡设计过于线性,缺乏“多解法”的自由度;三角形生成机制单一,长时间游玩容易枯燥;教程引导过于隐晦,新手可能卡在“如何精准钻圈”的基础操作上。此外,游戏名虽充满自嘲,却略显冗长,不如《钻圈摆烂》《物理解压器》等简洁有力。
总结
《不好玩的钻圈小游戏》是一款“用荒诞解构解压”的游戏。它像一面镜子,照见现代玩家对“无压力游戏”的渴望——不需要复杂的策略,不需要精准的操作,只需要点击屏幕,享受物理摆荡的混乱与快乐。如果你厌倦了“肝”游戏,不妨试试这款“摆烂神器”,在钻圈与三角形的狂欢中,找回“玩游戏只是为了开心”的初心。
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玩过 11 分钟后评价
💡游戏创意:
一款钩住+摆动玩法的模拟类型的休闲小游戏,游戏中玩家通过控制小球摆荡不停进圈,积累场景下面的三角块(很难完全积累填满下面的区域),游戏无剧情,无关卡,只是不停的收集三角块,适合无聊的时候游玩。
🎮可玩性:
玩家开始进入游戏时,会有一个绿色三角和一个红色三角形分别代表开始和结束的含义,游戏的开始时,玩家在一个小场景里不断穿越场景中生成的小圆圈在游戏场景下方的另个区域收集三角块,游戏左键“吐线”碰到有颜色的墙壁会根据自身的速度进行圆周旋转,碰到墙壁也会穿过去,右键是跳跃,以一个不小的力跳出,游戏中的操作手感还算可以,如果有辅助瞄准可能效果很好。游戏也并不是粗制滥造,当玩家不小心飞出场景后,游戏会自动将小球生成回来,而且当玩家熟悉游戏的操作时,能够连续进入多个圈后,游戏进圈的欢呼声也会逐渐激情起来,总的来说,游戏还是准备了很多细节在这个游戏里。
🌃画面音乐:
游戏中的画面比较简单,没有丰富的背景图,但游戏的音乐、动画以及物理效果做的非常有优秀,首先音乐和音效部分很适合休闲主题,其次游戏的“吐丝”动画做的很棒很自然,摄像机的运动捕捉也很自然,小球的物理运动效果这些都做的很好。
⭐总结:
游戏的内容较少,可玩性较低,因为游戏的开发时间并不长,但游戏的制作定位很清楚,在该下功夫的地方下功夫,很多细节之处做的很好,适合对此类模拟类型游戏感兴趣的玩家或者有戏荒无聊的时候游玩。
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已经到底了