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生计与沉冤

生计与沉冤

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.0488个评价
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带图23 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩163 画面优秀13 音效动听9 剧情跌宕8 运行稳定性26 广告频率13 玩法设计11
玩过 9 小时后评价(总时长 13.8 小时)
官方我只是一个苦逼的程序员 : 感谢感谢啦,建议很中肯,有好几个都是我们正在考虑做的,再次非常的感谢。
玩过 28.2 小时后评价(总时长 30.1 小时)
我挺喜欢这种类型的游戏 这个游戏我也是非常喜欢的 玩了好几天 也是玩通关了 然后我看还有很多地图也没开完也有一些想法
1.希望背包可以储存食物,食物在背包可以设置保质期 或者超市加个面包什么的可以跟能量水一样每次加一点也行,前期送外卖一单才20左右去买电梯外卖基本就挣不到钱了,如果几个都是高楼层送完就要饿死了
2.健身房可以设置锻炼,跑步机可以提高走路速度,还可以再弄几个器械锻炼身体可以降低清醒度减少速度,腿部锻炼可以减少滑倒的概率……每锻炼一次有概率提高这些属性(不一定每次都有提升80%左右吧不能太低花钱锻炼的,每次提升一点点就可以了),再设置一个提升的上限,每天可以锻炼多次但是越多次越有容易受伤 (和能量水差不多),器材也可以设置低级高级,低级更容易受伤
3.网吧可以加个玩游戏和学习,游戏可以增加一些愉悦度 ,可以在网吧学习知识参加考试,可以在小学增加老师的职位(不过加了老师的职位可能还要主线剧情,反正就一个想法吧 就是看这两个地图没开)
4.银行可以开个存钱的分活期和死期,利息可以设置一个百分之一一个百分之二,再分下存十天存二十天的利息,可以增加一点可玩性
5.文艺展馆可以放一些字画古董,买了可以提高社会地位,开了这个还可以提升一下天赋的开启条件
6.希望可以提高一些自由度,类似火锅店调酒这些职业,可以设置在火锅店酒吧消费几次,看到招聘广告或者跟老板聊天后入职,跳过介绍后续剧情也是可以正常发展的
现在只能按剧情一步步开工作,我个人是不怎么喜欢过剧情的,跟着剧情走一百多天就通关了,也就20多小时,新建存档再跟着剧情过,通关两三遍都是一样的模式后面基本上就不会玩了,可以加一些自由度,我不喜欢过剧情但是我有一点点强迫症还喜欢刷一些技能成就,会去开存档去刷一些成就
这个游戏我很喜欢,虽然没有玩多久,也是看到作者一步步优化的,确实是个非常好玩非常值得推荐的游戏
官方我只是一个苦逼的程序员 : 感谢建议啦,认真看完了你所有的建议,非常的好,并且有几条我们现在已经在做了,感谢 感谢。
玩过
三编:连续玩了两三天很上头,于是把评分改到五星了。
记住一定要以让自己玩得不太累为基准,走路速度优先。必做的选项有及时治病,每天喂乞丐(后面会送房车)送外卖买电梯费不要爬楼梯。
可以看攻略,还有就是走路速度很重要,建议去微信公众号弄个兑换码加走路速度。
后期就爽起来了,然后故事写的也都很感人,大家都是好人的感觉,很喜欢。
一遍(这是没有看过攻略的初体验)
怎么说呢,玩了大概4个小时吧,第一感觉就是前期真的很累很累。能理解作者想要体现出那种生存的艰辛感,但实在是很打击人。
优点是剧情啊彩蛋啊真的很多,人物塑造活灵活现。
公共设施消费可以修改一下,我们平时坐公交地铁也才两块钱。
然后会员定价确实是有点太贵了,没兴趣为一个很累的游戏花这么多钱,一怒之下删了。但是大家有兴趣有时间玩的还是可以玩玩,还挺有意思。
如果官方修改了一下游戏难度可能会回来玩吧,但个人感觉比我自己去送外卖还累
二编
又下回来玩了一下,分享一点踩坑点吧,如果踩坑了就会玩得很累。
一个是走路速度,受伤了一定要去门诊部,走在路上不要被车创
二是送外卖一定要租电梯,不能自己爬楼
建议去关注微信公众号然后拿兑换码提高走路速度。有时候加载时间过长的一些动画可以边干别的事边点。
玩进去了还是很上瘾的
官方我只是一个苦逼的程序员 : 还是感谢评价啦😅😅😅
玩过 2.6 小时后评价(总时长 7.2 小时)
好玩,目前只玩到30天。看开发者好像回复更新挺勤提出以下建议:
1.一开始送外卖觉得小区路好难找,可以设置一点路牌比如1-4栋....
2.我以为完成保安任务可以和他关系变亲近不用登记进门。
3.钓鱼没钓到东西挫败感强,有种时间浪费的感觉,建议起码加一个垃圾得一块钱,还可以加入一些任务道具彩蛋公益币等等。
4.公交车数值不合理,远的都有九块了,现实生活中我没见过就块的公交,建议上限4块。
5.游戏BGM整体欢乐轻松,但是游戏里还有一条沉冤线,我感觉和关键人物对话和相关严肃剧情换一个严肃bgm,让玩家从轻松日常能切换有代入感,不然欢乐轻松有点违和感。
6.一开始我遇到社会30那个任务,下意识找到属性找了好久才发现没有,原来是左上角,感觉这里指引有点反直觉或者没做好。
7.我认为一个比较大的问题,就是在30社会那个任务触发后,我看了要买固定资产才行,但是看了眼房价几万,这个在那个前期太遥远了,那时候真的有种畏难情绪,我认为这里中期目标缺失了,也许是能通过找高级工作,但是提示全是剧情触发,玩家根本不知道什么时候触发这个剧情,丢失了对游戏的掌控感。应该明确更清晰让玩家能感受到我什么时候能触发什么针灸这些职业,以及解锁了能赚多少钱然后达到买房目标。这里又提到另一个了,很矛盾的点:玩家需要社会地位才能解锁洗碗工,但是我的视角玩家需要固定资产一个房几万,需要肝吗送外卖不可能吧?那我都买房了去当洗碗工?本末倒置的感觉,应该是我解锁了洗碗工和高级工作然后获得社会地位。我建议增加其他社会地位获取方式,不要改为单一固定资产,可以是见义勇为,拯救什么落水的npc 还有归还戒指,好人也增加社会地位口碑。
8.我认为玩家在肝外卖或者分拣的时候应该加入一些一起工作的朋友,自然结交不然感觉诺大的城市和工厂只有我在打工。
9.地图除了建筑和吃的可交互比较少 建议在道路引入长椅,通过扣除时间换取休息恢复清醒度等。例如还可以在公园引入小猫,喂食可以提供心情值,小猫好感多少还能喂养。总之就是增加地图可交互性不只是局限于吃东。
10.希望加入游戏局内及时存档多个存档功能。不然总担心自己没注意肝死了,死了真的会不想玩 继续一个游戏还是给玩家点容错率,完整的体验更好评。
11.游戏彩蛋还可以多点,举例:送外卖有些副哥触发让去超市买包烟给小费。可以设置一些日子例如今天是钓鱼大收购日钓鱼收购价格变高。例如遇上双11货物变多绩效变多。其他职业也是如此。给一成不变的日常一些活动指引玩家也有惊喜。
12.与解锁高级职业同理,在遇到进不去的建筑时,玩家不知道到底要做什么事情才能解锁,应该给玩家更多指引提升目标感。
13.轮盘移动有时候卡手。还有就是明明是想移动,结果轮盘正好在一个建筑上,总是判定与建筑交互,要反复尝试才能判定是移动。
14.有些天赋感觉惩罚比利益还高,属于根本不会选的天赋,在天赋的平衡上还有待琢磨。
官方我只是一个苦逼的程序员 : 感谢评测啦,建议非常的好,我们一定会认真考虑的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 17.7 小时后评价(总时长 21 小时)
游戏选取的音乐很好听,偶然间发现的一款游戏,近期沉迷中。之前很想玩《大多数》,一直没机会,可能会有点类似,总而言之,我非常喜欢这种类型的游戏,虽然前期賺钱可能会不断重复劳动,但我玩得乐此不疲哈哈哈哈,我就是受众之一!!能够不断解锁后续职业是动力,因为想看看该职业就职时是如何设置打工的。而且不单忙于生计,还有一条线是发掘真相,我觉得很有新颖,丰富了这个游戏。在游戏中,我也对高尔夫球有了兴趣,想现实体验下,也学会了调酒的一些配方(游戏还是能学习到知识的吧,点头!!!)如果后期认真看剧情的话,我发现作者传达出来的一些点是很现实化的,比如海鲜店老板对日料店老板的刻板印象。还有一些段落阐述的问题也令人醍醐灌顶,确实大众一直以来是如此想的,感觉整个游戏的传达立意是提升了的
遗憾的点在于前期一直有管乞丐,直觉上最后活着的话,会有不一样的东西出现,偶然一天忘记投喂了,直接挂了呜呜呜。以及希望男主可以买衣服换装,期待后面的剧情和可以解锁更多的场所。
ps:如果想要洗碗100%的话,最省心的方式是用最高级的洗碗液,然后第一遍整个泡泡全部覆盖盘子,再直接海绵擦清洗,甚至泡沫没全部清洗完毕,就会判定100%,有看到别的评论反应这个问题,我想说的是,强者不会抱怨环境[表情_酷]
官方我只是一个苦逼的程序员 : 感谢评价啦,乞丐那个确实有彩蛋,你这也是巧合了,刚好在李大娘不在的时候忘记施舍了几天,他就饿死了。。。
玩过
《生计与沉冤》作为一款写实向都市生存模拟RPG,凭借底层打工人的独特视角与生存+悬疑双线叙事,在同类打工题材游戏里走出了差异化路线,既有极具诚意的细节打磨与剧情设计,也存在不少影响游玩体验的硬伤,整体呈现出优缺点鲜明、好坏参半的状态。游戏最亮眼的地方在于极致的写实沉浸感与用心的细节刻画,从身无分文入住破旧青旅,到靠分拣快递、跑外卖等体力活维持温饱,完美复刻了底层打工人的生存日常,食物选择、住宿环境的变化不仅关乎数值,更通过角色神态、动作、音效的细微改变传递情绪,连续吃廉价食物时角色的倦怠感、不同住宿带来的身份落差,都让玩家能真切共情现实的无奈与挣扎 ;核心的7.29工地事故悬疑线设计得极具巧思,没有直白的任务引导,所有案件线索都藏在打工日常与NPC互动中,每位市井角色都有独立的行为逻辑与信息层级,需要靠提升好感、细心观察才能解锁关键线索,市井刑侦式的叙事方式让生存玩法与悬疑剧情深度融合,加上开发者长期稳定更新、积极听取玩家建议的态度,老玩家都认可这份创作诚意,职业路线的多元化设计也让游戏拥有不错的重玩价值,不同选择会解锁不同的工作圈层与真相还原路径 。但游戏的短板同样十分突出,首先是跑图与交互机制体验极差,外卖配送时小区楼栋难找、道路标识缺失,骑车代步存在卡楼、无法切换取消的bug,大量交互动作都存在强制硬控,吃饭、看病、爬楼梯都要耗费大量等待时间,移动速度偏慢且缺少近路捷径,繁琐的跑图与拖沓的节奏很容易消磨玩家耐心 ;数值与设定存在明显不合理之处,前期任务需要购置高额固定资产,房价数值远超前期收入水平,极易让玩家产生畏难情绪,公交定价、钓鱼收益等细节设定脱离现实,钓鱼玩法挫败感极强,全程无收益的设计浪费玩家时间成本;视听搭配与新手引导也存在瑕疵,轻松欢乐的BGM与严肃的沉冤悬疑剧情风格违和,关键剧情缺少适配的氛围配乐,部分任务指引反直觉,新手很容易找不到操作入口,加上各类功能性bug频发,进一步拉低了整体游玩流畅度 。总的来说,如果你偏爱写实向生存模拟、喜欢慢节奏沉浸式体验与悬疑剧情探索,能够包容繁琐操作与数值瑕疵,愿意感受底层生活的真实质感,那么《生计与沉冤》值得一试;但如果追求流畅的操作体验、快节奏的玩法节奏,或是更看重数值平衡与细节打磨,这款游戏的短板很容易让人感到煎熬,建议谨慎入坑
官方我只是一个苦逼的程序员 : 感谢测评了..