看似简陋,实则充满了巧思和设计的一款平台跳跃游戏。游戏的以粉色为主要背景颜色,深绿色或浅绿色平台点缀其间。偶尔还会出现亮蓝色的镜像体小球和代表危险和死亡的底部红色危险区。也有些区域是以灰白色为主色调的。游戏中走路没有声音,只能听到背景音乐。稍微有点平淡。物品移动起来还会带点惯性。对一个game jam游戏来说游戏体量挺大的,完成度很高。要是碰到卡关的话,还可以看制作组的实机视频来参考。
🎮 🎮 🎮 控制🎮 🎮 🎮
游戏的最开始,最主要的两个图形元素圆形和三角形就出场了。最开始圆形立于等边三角形之尖。滑下去之后很难回到原初的平衡状态,但也不是完全的没可能站稳回去。游戏没有文字教程但是在用图片标识很努力的向玩家传递信息。小圆穿过一个正方形后会变成三角形。再按下方向键又可以变回圆。这块屏幕的左上部分有“左”“上”“右”三个方向的方块,右上部分有“左”“下”“右”三个方向的三角形。它们会随着玩家实时的方向控制变红。玩家试过几次之后就会发现WASD键代表方块,控制小球。那么方向键应该就是控制三角形的。
⚫⚫⚫ 有趣的机制设计🔺 🔺 🔺
随着游戏的进行,一个接一个的有趣机制会悉数登场。深粉色的三角形代表传送门。有一个地方的传送门设计的很巧妙。以匀速向左走刚好会掉落在一个三角传送门上,把你传送到安全的平台区域,但要是原地不动又会被传送回半空中的那个传送门,掉落到红色之中。重生之后,如果不是以匀速向左以后的话,还掉不到那个半空传送门之上。高度和屏幕明暗相挂钩的机制也很有趣,让玩家凭借感觉在黑暗中摸索出新的出路。再之后玩家球甚至会融入于深绿色的平台背景之中。逃跑的红色三角形会领着玩家走路。无法逃离平台,但是可以用空格键跳跃来跨越平台。原本向上的平台板块变成了向另一边跨越的跳板。到了后期玩家还需要在同一块屏幕里控制圆形和三角形。