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圆缺

圆缺

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.09个评价
玩家评价
全部平台
带图6 长评8 游戏时长 1h+好评中评有趣好玩6 运行稳定性4 游戏平衡1 音效音乐1
玩过 104 分钟后评价
看似简陋,实则充满了巧思和设计的一款平台跳跃游戏。游戏的以粉色为主要背景颜色,深绿色或浅绿色平台点缀其间。偶尔还会出现亮蓝色的镜像体小球和代表危险和死亡的底部红色危险区。也有些区域是以灰白色为主色调的。游戏中走路没有声音,只能听到背景音乐。稍微有点平淡。物品移动起来还会带点惯性。对一个game jam游戏来说游戏体量挺大的,完成度很高。要是碰到卡关的话,还可以看制作组的实机视频来参考。
🎮 🎮 🎮 控制🎮 🎮 🎮
游戏的最开始,最主要的两个图形元素圆形和三角形就出场了。最开始圆形立于等边三角形之尖。滑下去之后很难回到原初的平衡状态,但也不是完全的没可能站稳回去。游戏没有文字教程但是在用图片标识很努力的向玩家传递信息。小圆穿过一个正方形后会变成三角形。再按下方向键又可以变回圆。这块屏幕的左上部分有“左”“上”“右”三个方向的方块,右上部分有“左”“下”“右”三个方向的三角形。它们会随着玩家实时的方向控制变红。玩家试过几次之后就会发现WASD键代表方块,控制小球。那么方向键应该就是控制三角形的。
⚫⚫⚫ 有趣的机制设计🔺 🔺 🔺
随着游戏的进行,一个接一个的有趣机制会悉数登场。深粉色的三角形代表传送门。有一个地方的传送门设计的很巧妙。以匀速向左走刚好会掉落在一个三角传送门上,把你传送到安全的平台区域,但要是原地不动又会被传送回半空中的那个传送门,掉落到红色之中。重生之后,如果不是以匀速向左以后的话,还掉不到那个半空传送门之上。高度和屏幕明暗相挂钩的机制也很有趣,让玩家凭借感觉在黑暗中摸索出新的出路。再之后玩家球甚至会融入于深绿色的平台背景之中。逃跑的红色三角形会领着玩家走路。无法逃离平台,但是可以用空格键跳跃来跨越平台。原本向上的平台板块变成了向另一边跨越的跳板。到了后期玩家还需要在同一块屏幕里控制圆形和三角形。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 12 分钟后评价
-玩法-
2D横版动作类游戏,基础规则有背景板介绍,控制角色可以在方块里切换圆球和三角两种形态。大部分解谜环节用圆球就可以,三角的移动不如圆球顺畅。关卡感觉像是没做完,有一些死胡同和无法返回的区域,逻辑性有待商榷。机关设计不算太复杂,摸索一下基本能明白什么意思,破解难度随推进而增加。
2026年GameJam 034挑战作品,设计比较符合题目,圆形和三角都是可控角色,在方块位置转换。一些机关也采用了三角造型,颜色上有差别。周边场景大部分也是超大方块,收集目标是粉色小圆球,基本意思表达比较准确,目标感清晰。功能上似乎不完整,没有形成流畅的游戏体验,可能制作时间短,看起来有些粗糙。
-耐玩度-
地图有明显的道路分支结构,但推进到一定区域之后就卡主了,无法返回之前的区域,也没有可触发的元素。两个方向都进行过尝试,感觉似乎缺了点什么,并不能正常完成关卡。
-美术-
2D极简画风,画面结构十分简约,没有任何文字说明,靠图形化概念和动态效果来表达意思,倒也不算太难理解。物理重力表现效果还可以,与一般横版动作类游戏相当。不同场景功能有颜色差别,摸索下就能理解其用途,颜色记忆也相对深刻。
==优化建议:
1、圆球可以分裂出小球这步操作没有任何地方告知,不看主页视频完全不知道还有这种操作。
2、黑球跳到绿色区域之后,分裂出来的小球一直跟着跑,在下坠过程中还会出现抖动。
3、通关大部分时间是圆球,三角几乎没用到,设计意义不明确。
TapTap
TapTap
玩过 10 分钟后评价
💡游戏创意:
一款注重直觉探索的解密冒险游戏,游戏中玩家利用自身的技能机制和直觉性探索过关,游戏关卡量较多,游戏内无解密提示,卡关可以参考游戏的实机演示视频,整体而言游戏的难度适中偏上,有些地方有点难。
🎮可玩性:
游戏中玩家的机制会随着游戏进度的进行而不断增加,游戏开始时玩家操控圆形吃小圆球,每吃一个貌似可以增加一次分裂次数,游戏中后期可以从有颜色的区域内不断穿行,三角前期没有到,是随着中后期的部分关卡里才会出现,只有下蹲起跳这个技能,游戏内的关卡设计和常规的线性一本道闯关或者大地图类型的闯关不一样,前中期是线性一本道,但到了后期突然变成常规闯关模式,从原来的单人闯关变成了双人闯关,由于没有文字的指导,玩家并不知道发生了什么,只是凭感觉去游玩游戏,游戏内很多解密因为只能凭直觉给人感觉有点匪夷所思,但又感觉也能这种玩法也合乎其理。
🌃画面音乐:
游戏的画面很普通,只有简单的配色和简单的转场效果,游戏的音乐很好,尽管全程只有一首bgm,但听起来也是很舒服的。
⭐总结:
游戏整体给我的感觉是制作水平在线,但更多是被命题给框住了,导致制作者在做这个游戏时,一些内容没有放开。游戏的解密构思整体上玩还是很有意思的,只是很多地方的设计玩家可能不知道含义,不知道后续是否会配以文字或者重新用美术表现这款游戏的解密内容。
TapTap
TapTap
玩过 70 分钟后评价(总时长 87 分钟)
【游戏介绍】
《圆缺》是一款以形态转换为题材制作的2d平台解谜游戏。虽然游戏简介说这是一款双人解谜之旅,但其实并不是的,它是需要玩家一个人去操控两个角色:圆缺、三角形去完成解谜。
【游戏玩法】
游戏玩法很简单,玩家初始就操控着一颗小黑球,在穿过一个灰色的正方形后它会变成三角形,然后上方对应着两种形态的不同操作,比如小黑球是awd进行移动跳跃、三角形则是←↓→来进行移动和下蹲。不过游戏前期主要还是以小黑球为主,三角形用的并不是很多,主要还是后期同时操控小黑球和三角形的时候,才会出现的比较多一点。
游戏里面的关卡设计也非常不错,比如能够进行传送的粉色部分,触发机关的蓝色部分、不能够触碰的红色部分。除此之外,游戏里面似乎有着可以用来收集的小球,而且吃下去之后会分裂出一个小球。
【游戏体验】
游戏整体玩下来并没有什么难点,很轻易的就通关了,但是不知道为什么,玩的很迷糊,就是那种不知道作者想要表达什么的感觉。还有就是游戏除了那个键位之后没有任何提示和引导,导致自己不知道要做什么,甚至那个能够吃的小球有什么用,我都不知道;还有就是游戏虽然有着实机演示,但是看的时候也稍微有点迷糊,比如变成三角形的时候,它竟然能够起跳,而我找了半天都没有找到这个键位;还有最最最严重的一点,那就是场景切换的时候,会有着屏闪,是时候甚至直接黑屏,观感真的很不好!
【总结】
感觉作者被这个创作主题给框住了,导致本作有点虎头虎尾的,总之很迷糊,你好歹加个教程或者引导呢。不过在一些设计上面,也是能够看出作者是有想法的,但是可惜没有充分的表达出来。希望制作组能够好好更新优化下,加上教程和引导,期待本作后续的表现,加油啊!!!
TapTap
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玩过
《圆缺》是一款平台解密游戏,玩法就是分别操纵圆形和三角形进行解密。这个游戏画面很糙,音乐还可以,关卡设计也确实不错,通过一些方式让玩家操纵的圆和其他地点联通,甚至还加入了类似闪电玩法的黑暗视觉,引导玩家误入陷阱。
三角形和圆形都有独特的能力,这点又有点像在玩森林冰火人,不过三角形存在感太弱了,圆形的分身还能用几个谜题,三角形纯是初始状态。不过因为游戏没有任何引导说明,所以解密玩法得由玩家自己推理,有点难度。前期地图比较线性,唯一要注意的就是圆形的移动方式,不要因为跳跃太强就乱蹦,导致直接卡出bug无法操作,我玩的时候大概率是触发了一些场地外的bug,完全无法复位。
美术方面,游戏确实符合游戏的含义,而且一些场景的构图很有哲学意味,不过这时候的材料还很简约,所以没什么美感,等后续填充好应该会有不一样的感受。然后是关卡设计问题,存在意义不明的岔路,这个就很难搞了,非常容易触发bug,游玩的时候要小心一些。
总体来说,制作人的思路不错,也很符合大赛主题,特别是一些构图的味道很不错,甚至有点类银的感觉了。不过解题部分做的还是有点呆板,特别三角形的用处不大,以及一些岔路会容易触发bug,这些如果能完善一下还是有些潜力的。
TapTap
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玩过
怎么说呢,这游戏给我的感觉就像参加了一场命题作文大赛,确实没跑题,但交上来的像是一份草稿。简而言之:想法很丰满,完成度很骨感。
优点:在条条框框里跳舞,挺有意思的
完美扣题的034精神:游戏全程真的就只用圆形、三角、矩形这三个元素来构建整个世界。主角是个缺了一角的圆(这很圆缺),NPC和场景全是几何图形,这种极致的自我限制,非常符合 GameJam 螺蛳壳里做道场的感觉。
留白的想象空间:正如活动引言所说,简陋的像素点能激发脑补。看着那个缺角的圆在几何迷宫里滚来滚去,你会不自觉地给它赋予“寻找失落一角”的故事性。这种“少即是多”的意境,方向是对的。
谜题设计有小巧思:部分关卡利用了“缺角”的特性。比如你必须用圆的缺口去卡住三角机关的边缘才能转动,或者用矩形搭建的桥梁会因为圆的滚动而失衡。这种基于基础几何物理特性的解谜,确实玩出了一点花活。
缺点:啊?这就没了?我裤子都了!
内容量约等于试玩版中的试玩版:我知道这是 GameJam 作品,时间紧任务重。但总共就10来个关卡,流程不到20分钟,我刚摸清套路,刚觉得有点意思啊,屏幕就弹出感谢游玩了
操作手感极其丝滑太滑了哥:那个圆的滚动惯性物理引擎调教得跟抹了猪油一样。轻推一下,它能在平地上滑出去半个屏幕,直接掉坑里。在需要微调的机关前,我得像个拆弹专家一样屏住呼吸点按屏幕,生怕它一个冲刺去拥抱深渊。
指引全靠悟:进去以后除了三个图形图标,没有任何文字提示。第一个机关怎么过?那个缺口到底能干嘛? 全靠我用脸去蹭、用命去试。这种极简有点走火入魔了,变成了故弄玄虚。
视觉疲劳来得太快:虽然是为了扣题,但满屏的纯色几何块看上10分钟眼睛就开始发酸。没有动态模糊,没有过渡帧,那个圆滚起来就是一格一格地在瞬移,看久了真的晕3D,虽然这是个2D游戏
总结:一张有潜力的“概念草图”
圆缺作为 GameJam 的参赛作品,它成功传达了034限制下的设计哲学,作为一份答卷是合格的。但作为一款放到 TapTap 上供大众下载的游戏,它目前的完成度和打磨度基本为零。
如果你是想体验 GameJam 脑洞的开发者,可以花几分钟膜拜一下这个紧扣主题的创意。但如果你是来找乐子的普通玩家,我的建议是:可以点个预约,然后等作者填坑,现在玩真的会憋出内伤。 作者啊,赶紧招个会调物理参数的数值策划吧,别让好点子烂在手里了[表情_微笑]
玩过
game jam的要求是用简单的图形制作游戏,当看到游戏的封面做得如此可爱,用图形拼了一个这样俏皮又有巧思的宣传图时,我就应该意识到这款游戏应该是非常有创意而且优秀了!
一开始点进游戏画面比较普通,不过最基本的操作方式和暗示都很到位,虽然很多设计都很出乎预料,但几乎没有出现不懂得玩法的情况。游戏的流程比较线性吧,虽然在探索的时候地图中有很多不同的分叉口,但是想要触发下一个阶段还是需要按部就班地来的。我觉得游戏里一些图形的设计真的很好,很容易就能让玩家发现新技能和新机制。不过机制的创新也代表了这个游戏很难分清bug和机制。我一开始还以为黑屏是bug,后来才反应过来是小球的高度决定屏幕的亮度。后面也有很有创意的机制,比如同时操作两个图形等。不过我每次从绿色色块里跳到另一个绿色色块的时候屏幕会闪烁,到后面不知道为什么直接卡到白屏了,看了实机演示发现是bug。虽然因为只能使用几何图形导致游戏内的很多东西都不好展现出来,但是游戏内存在的东西在要求的范围内做得很好,比如各种各样的传送门,和不一样的方块。
游戏的手感和各种跳跃的动画做得还是不错的,就是小球向下移动会直接分裂,貌似没有考虑到可以向下移动,经常会分裂出来一堆小球,有一点奇奇怪怪的。不过这个分裂其实挺有意思的,分裂出来的小球一直跟着大球,很方便恢复体型,哪怕是上升的平台也会跟着,特别可爱,不过特殊角度可以把这些小球卡到移动的平台上 。游戏的bgm挺好听的,有种放松又活跃的感觉,配合着这样的画面风格有一种梦核的感觉。
游戏的难度不低,解密需要动脑思考,也有一些地方比较考验配合和操作性。虽然游戏里没有提示,但是实机展示里很完整。不过对我这种操作苦手来说依然有一些难。
总结:玩法机制非常有创意的一款解密游戏,很多小设计比较惊艳,能够看出来制作组非常有想法。游戏的主题选择得很有新意,主题与游戏内容结合得也十分不错,关卡设计和引导很棒,基本上没有特别难以理解的内容。虽然偶尔有一些小bug,但是整体的体验还是可以的。很优秀的一款游戏,如果继续优化一下几何图形的质感,让其更加自然精致的话会很惊艳。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
第一次点开这款游戏时,完全没料到一个用几何图形做主角的作品
能把 共生”这个主题刻得这么深
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你要同时操控两个性格截然不同的角色:WASD 管那个圆滚滚的小家伙,方向键对应沉稳的三角 —— 一个灵动柔软,专司潜行穿梭、钻过缝隙;一个沉稳坚定,负责触发机关、开辟前路。关卡里它们时而分头探索,时而隐匿同行,在交错机关和时空裂隙里来回穿梭,看似各走各的轨迹,实则命运从始至终紧紧绑在一起,没有谁能独自抵达终点,每一次破解、每一步跨越,都得靠二者的默契配合、互相牵引
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画面配色搭配也非常舒适,极简却藏满设计感,玩久了反而更能沉下心沉浸其中
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作为一款 game jam 出身的作品,它的体量和完成度真的远超预期,各种精巧机制层层递进:深粉色三角构成的传送门,得卡着匀速才能踩对安全落点;高度与屏幕明暗挂钩的设计,逼着你在黑暗里凭感觉摸索新路;小球能融进背景、红色三角会引路导航,后期甚至要在同一块屏幕里同时控住两个角色,还有圆与三角的形态切换玩法,每一关都有新的惊喜
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游戏没做文字教程,全靠画面引导。玩到最后才明白,这根本不只是个平台跳跃解谜游戏 —— 从双控操作到分饰两角的沉浸式共情,真正的通关从来不是独行,是两个身影永远不失联,彼此成就的羁绊
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已经到底了