海星 圆缺 的评价

海星
玩过
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运营服务画面音乐可玩性

怎么说呢,这游戏给我的感觉就像参加了一场命题作文大赛,确实没跑题,但交上来的像是一份草稿。简而言之:想法很丰满,完成度很骨感。
优点:在条条框框里跳舞,挺有意思的
完美扣题的034精神:游戏全程真的就只用圆形、三角、矩形这三个元素来构建整个世界。主角是个缺了一角的圆(这很圆缺),NPC和场景全是几何图形,这种极致的自我限制,非常符合 GameJam 螺蛳壳里做道场的感觉。
留白的想象空间:正如活动引言所说,简陋的像素点能激发脑补。看着那个缺角的圆在几何迷宫里滚来滚去,你会不自觉地给它赋予“寻找失落一角”的故事性。这种“少即是多”的意境,方向是对的。
谜题设计有小巧思:部分关卡利用了“缺角”的特性。比如你必须用圆的缺口去卡住三角机关的边缘才能转动,或者用矩形搭建的桥梁会因为圆的滚动而失衡。这种基于基础几何物理特性的解谜,确实玩出了一点花活。
缺点:啊?这就没了?我裤子都了!
内容量约等于试玩版中的试玩版:我知道这是 GameJam 作品,时间紧任务重。但总共就10来个关卡,流程不到20分钟,我刚摸清套路,刚觉得有点意思啊,屏幕就弹出感谢游玩了
操作手感极其丝滑太滑了哥:那个圆的滚动惯性物理引擎调教得跟抹了猪油一样。轻推一下,它能在平地上滑出去半个屏幕,直接掉坑里。在需要微调的机关前,我得像个拆弹专家一样屏住呼吸点按屏幕,生怕它一个冲刺去拥抱深渊。
指引全靠悟:进去以后除了三个图形图标,没有任何文字提示。第一个机关怎么过?那个缺口到底能干嘛? 全靠我用脸去蹭、用命去试。这种极简有点走火入魔了,变成了故弄玄虚。
视觉疲劳来得太快:虽然是为了扣题,但满屏的纯色几何块看上10分钟眼睛就开始发酸。没有动态模糊,没有过渡帧,那个圆滚起来就是一格一格地在瞬移,看久了真的晕3D,虽然这是个2D游戏
总结:一张有潜力的“概念草图”
圆缺作为 GameJam 的参赛作品,它成功传达了034限制下的设计哲学,作为一份答卷是合格的。但作为一款放到 TapTap 上供大众下载的游戏,它目前的完成度和打磨度基本为零。
如果你是想体验 GameJam 脑洞的开发者,可以花几分钟膜拜一下这个紧扣主题的创意。但如果你是来找乐子的普通玩家,我的建议是:可以点个预约,然后等作者填坑,现在玩真的会憋出内伤。 作者啊,赶紧招个会调物理参数的数值策划吧,别让好点子烂在手里了[表情_微笑]

2026/4/11
来自 Android 设备
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