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v1.5.0版本大更新
1. 新增以下强化
迅猛冲锋 冲刺途中对敌人造成额外距离伤害(第1格+1,第2格+2…)
二段跳 跳跃可落在敌人头上并造成伤害,随后可再跳一次
闪击 普攻杀敌后闪到敌人位置,未杀死则闪到敌人身后并造成穿透值点贯穿伤害
拔刀斩 普通移动后下一刀造成2倍伤害
近战精通 普攻和移动扩大为8方向,每层+1穿透(无视减伤)
2. 添加强化删除功能
3. 添加悔棋功能

半缘君:
感觉无限模式到了后面纯粹就是看运气了,如果升级的时候一直刷不到攻击力就一定会被淘汰,而且到了后面太吃数值的话策略性就差了很多
新强化预览,五一节前更新
新强化预览,五一节前更新
冲刺吃2血瓶
冲刺吃了2血瓶,一个血瓶加2血,没有问题。
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为什么我每次重进游戏前面的所有进度还是全部都丢失了?又是从普通第一层闯关开始
53回合通关全程录像(含字幕解说)
才刚玩了第一天就直接榜一,我天赋比较好哈哈,但有点粗心,这次记录甚至还有可以优化的地方,而且我忘用死亡可以看视频复活了,你们看完之后完全可以打进50回合以内的
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我之前也想冲过一波,思路玩过的其实都懂,当时也刷出过不少极品开局,但是确实没想到第13层31回合还能在后面追回去。我以为要一直保持回合数在层数两倍以内呢,之前试图冲的时候看到这种进度当时可能就想着放弃了,以及整出点无用强化确实也直接就心态爆炸了。
无尽一百八十多波了,不想玩了又死不了。
六七十波险象环生,
八九十波险象环生,
…………
一百八十多波,
越打越感觉不容易死。
这次和之前版本最大的变化是多一个跳跃眩晕。没有这个技能可能就没啥操作空间,六七十波差不多就死了,有这个之后,原先好多必死的或者几乎过不去的关卡,通过眩晕敌人当肉盾(别把肉盾直接打死了),以及情况合适的时候尽量只晕一个(毕竟晕多了浪费)基本上就能一直打下去。
再说强化,最珍贵的还是加攻击,这玩意永远都缺。蓝条相关
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我觉得应该优化一下算法,先让距离玩家近的敌人先动,这样就能腾出空间让后面的敌人动,不会造成卡死的情况。另外需要加远程怪物了![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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