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深空拾荒者

深空拾荒者

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.67个评价
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带图4 长评5 好评中评运行稳定性5 画面视觉2 UI设计1 操作体验1
玩过 4 分钟后评价(总时长 10 分钟)
💡游戏创意:
一款类似致命公司的搞笑摸金游戏,游戏中玩家扮演一名拾荒者,再充满各种规则怪谈的怪物房间中搜获宝物,完成上级派给自己的任务。游戏目前看起来毕竟粗糙,游戏流程较简单,怪物很可爱,东西随便搜,死亡也不会原地掉落,会直接跟随在玩家的物品栏里。
🎮可玩性:
游戏中玩家操控角色搜宝,游戏的主要操控逻辑和大多致命公司一样,有蹲伏,跳跃,拾取,丢弃操作,物品栏过多物品会导致角色速度下降,开始都有手电筒,可以用回收到的钱购买更强力的装备,也有大地图显示怪物的位置在哪里(需要终端)。但游戏的其他方面就不尽人意了,首先大本营外的平面不像地面,感觉就是上了颜色的白膜,没有贴图,怪物的生成很糟糕,进门就有,怪物的攻击判定有点差(这是好事),受伤反馈比较弱,此外房间内部的电梯貌似有bug,我被传出房间建模外面,很多内容比较简陋,需要优化的地方很多,就目前而言,游戏的大本营部分的内容做的很好,但美术部分AI生成部分比较严重。
🌃画面音乐:
游戏的画面偏向于卡通风格,怪物设计有点宝可梦的感觉,挺可爱的,而且游戏内的灯光没那么暗,所有游戏可以说是胆小的也可以游玩,音乐音效部分做的很好。
⭐总结:
游戏目前内容比较空薄,而且bug很多,除了上述的bug外,还有怪物可以追玩家出房间,只不过会在天上飞,esc键导致鼠标无法控制屏幕转动方向,主要因为AI制作,但就目前游戏的程序以及部分建模的表现,个人认为在未来AI制作《致命公司》也不是不行。
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玩过
《深空拾荒者》是一款类似“致命公司”回收物品玩法的恐怖游戏,里面面对不同的怪物可以有不同的应对方式,不过因为这个活动给的制作时间很短,所以有一些不太合理的设计和bug问题。
游戏玩法很简单,就是寻找各种物品进行回收获得信用点,只要达标就能存活。格子很少,初始只有4个格子,每占用一个格子,玩家的移动速度就会降低一部分。枪械伤害不高,不到关键时刻不要用,差不多五六枪才能打死最基础的牛怪,这个其实只要用手电照射就不会动。
游玩过程中我感觉不太舒服的在于交互设计,3F里的门和控制台的交互有点堆到一起了,极其容易误触。然后就是我以为会用这个门来阻隔各种神奇生物来帮我们争取时间。但这个好像是自动关闭的,只能手动开,那么我们往前走一会之后,各种生物也都跟着我们进来了,有点像我在开火车,嘲讽了一堆怪,但我又没有反制手段,手电照它们,牛会站住不动,但是冰狗子会反击我,我照也不是,不照也不是,比较难搞。不过其实可以不用管怪直接跑图,顺东西,最后再回去卖掉。
游戏美术还不错,24小时搞了一个恐怖回收游戏玩法的模型其实也挺厉害的,毕竟这类游戏其实很难做,而且出名的基本都有自己的特色。总体来说,我能感觉到制作人的想法和能力,不过这个游戏实在算是偏大型游戏的范畴了,只能说框架搭的不错,但内容还需要调整。
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玩过 4 分钟后评价
【游戏介绍】
《深空拾荒者》是一款类致命公司风格的3D合作恐怖生存游戏。不过本作是作者使用tap制造参与【2026年 24小时游戏创作挑战】的作品,由于制作时间较短,导致本作稍微有那么一点点糙。
【游戏玩法】
游戏玩法很简单,同致命公司有点类似,玩家需要在规定时间内完成配额,即信用点达标才能够存活。而信用点的获取方法也很简单,玩家只需要在游戏里面搜集、回收废品就能够获得。不过游戏里面的配额会随着游戏时间的增长而增加,不过还好,未达标并不会立即死亡,而是如果3天(一周期)未达标,则下一周期的配额则会增加30%。
游戏操作还是比较简单的,而且需要的按键上面都有着相应的字体提示,按键的位置也是比较常规的,没有什么反人类的设定。角色有着四个能够存放物品的格子,不过每存放一个物品,玩家的移动速度就会降低一部分。游戏还有着体力条的设定,不过比较友好的是只有奔跑才会消耗体力,跳跃、攻击以及移动都不会消耗。
游戏里面有着怪物的存在,不过并不吓人,而且我个人感觉这几个怪是有点熟悉的,有点像宝可梦中的肯泰罗、水君,它们的攻击速度很慢,而且伤害也并不是很高。玩家可以利用信用点在商店购买武器,但是很难受的是,我们的伤害也并不是很高,打怪的话,要四五枪才能够给干死。游戏还有着地图,地图显示还是比较详细的。
【游戏体验】
可能是由于制作时间的原因,本作玩起来体验并不是那么的美丽,而且游戏的bug很多,比如部分场景的交互没有反馈,电梯直接给我干房间外面去了;还有那个怪物的出场,一开门就看到三只怪物给我吓一跳,不过幸好不是什么恐怖的,建模也偏可爱一点,要不然我真的要骂制作人了。除此之外,最难受的应该就是游戏的场景设计以及建模了,游戏里面很多场景很空,没什么东西,建模也比较的糙,像什么穿模更是家常便饭。
【总结】
游戏整体表现虽然不够美丽,但是能够在这么短时间内做一款这么完善的3d游戏还是挺不错的,而且也是我看到了游戏未来的发展趋势是离不开ai技术的,毕竟真的好用!
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玩过
《深空拾荒者》是2026上海区Game Jam 的一款休闲类荒野求生类游戏作品。
我们玩家将扮演一名在深空的拾荒者,每天都需要完成特定的物资配合才能够在这个世界生存下去。
上来有一段非常详细的新手介绍,我觉得你这个游戏一定是需要如此详细的新手介绍的,因为比较接近于一些大型的求生游戏。但是游戏整体做的非常粗糙,不管是建模还是整个场地,还是说游戏的交互,包括对怪物的表现方式,但也可以理解,因为整个游戏的制作时间比较短。基础的就会给你两个道具,一个是手电筒,一个是能量核心。在出生点能失去的东西还蛮多的,有什么新片数值终端可以看到任务面板看到有什么装备,我们可以获得的不同的装备,还有商店可以购买, 但是这个背包实在是太小了,只能够同时携带四种东西,倘若在途中遇到一些有价值的,或者是五器什么的,就只能能够抛弃原有的道具,希望这个背包格子能够做大一点。就专门有一个背包,然后做了一个弹窗,可以方便携带,然后可以道具摆放顺序前给的道具就作为一个道具,居然负载整一个游戏的底部,这样的话就可以放方便急救包的使用,或者是武器或者手电筒的切换。
然后这个地图挺大的,不过我没有逛完,像这种作为一个开荒,或者是求生的这种比较大的场景,居然没有小标地图,就是一般左上角都会有一个小地图点点开看看能够看到基本的整个区域的情况。如果为了能够提升难度的话,也可以把这个地图作为一个拾取的道具使用时取到了这个道具就会有这个地图显示,因为我真的在这个游戏迷路迷得很厉害。再说一下整个游戏中的怪物,你的怪物的数量好多,然后我能减到你那个手枪感觉不是特别的好用。就是手枪这个交互做的很不是很好。而且像这种有战斗的游戏,bug也太多了吧,我乘坐电梯的时候发现有一些怪他直接就是在那个电梯的半空中出现非常震撼。我搞不懂这个东西是穿模了,还是怎么的?还有一个红色的贝利亚,一直在半空中闪现,我走到哪它跟到哪可能是那种怪物的一个跟随吧,但是他就这样卡着模型的动作也没有。感觉有点搞笑哈哈哈。玩着玩着我都绷不住了,还有那个蹲的动作那个电梯去到一些比较狭窄的房间寻找物资,然后地上还有很多一些障碍物,然后外面有个怪在堵着我的路一吨,我就那个人物模型,直接就推倒了障碍物的上面哈哈哈哈哈。
总体来说,感觉要优化的点还是很多。
玩过 9 分钟后评价
🎮可玩性:
玩法和致命公司很像,在限定区域内搜索物资,满足价值条件即可过关。3D第一人称视角下的代入感很好,但受限于制作时间,做工品质上很粗糙,bug有一大堆,导致体验很糟糕。新手引导的介绍有八页,且需要一定操作,上手难度倒是不高。
三天为一个轮回,满足资源条件即可结束一轮,之后资源条件会提升30%,引导中有清晰介绍。开始游戏前在安全区可以拾取一些道具,有组合搭配策略。
2026GameJam上海24小时挑战作品,规则层面相对于同类游戏有少许微创新,但受到完成度影响,实际体验并不如预期,开发潜力也一般。
🕹️耐玩度
单局游戏时长看能坚持多久,游戏时间在几分钟至几十分钟不等。受bug影响,怪物可能会出现在比较奇葩的位置,有时候并不能看到模型,坚持时间大大缩短。
🌃画面音乐:
3D卡通画风,界面结构简单粗糙,功能很有限。场景色彩和光暗效果存在问题,感觉不像是设计预期。怪物建模品质一般,贴图质量粗糙,骨骼动作不多。交互表现力较差,基本没做提示信息,只能靠自己猜。
✍🏻建议:
1-按设计预期环境光应该是黑暗的,但却很清晰的看到周围景物。
2-物理穿模现象很多,站在电梯上偶尔会掉下去。
3-部分怪物是透明的状态,感觉好像在物理夹缝里,但也能对玩家进行攻击。如图。
4-被攻击完全没有任何提示,尤其是后背方向,经常莫名其妙的挂了。
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玩过
官方果赖神农尝百草 : 新版本会加这些内容的,还在优化中~
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
已经到底了