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宇宙乒乓

宇宙乒乓

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.710个评价
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带图5 长评8 好评中评差评有趣好玩7 操作体验4 玩法设计1 运行稳定性1
玩过
《宇宙乒乓》是2026上海区Game Jam 的一款休闲类射击益智类游戏作品。
玩家将操纵一架太空战机,和敌人进行对抗,利用黑洞等机制通过汤对决来取得胜利。一共有三个模式,分别为简单模式,双人模式和无限模式。(按照我的理解) 这三个模式,我都体验了一遍。
首先这个游戏非常简单,玩家通过操纵太空战舰,反弹传递乒乓球,保证乒乓球不要掉在地上,尽可能让对面的乒乓球掉在地上,那就完成了。游戏也没有什么新手,引导这游戏也比较好,上手比较好,能理解,因为玩法简单。在这期间我们还可以利用场上的道具,进行游戏。这就是单人模式的玩法,让我比较惊讶的是双人模式,竟然是两个人在同一部手机竖屏游玩,我一开始打开双人模式的时候还以为是困难模式,后面才发现原来是双人模式。感觉至少引导方面要做的稍微好一点吧!然后无限火力模式,就是会不断的刷新障碍物,让你不断的进行游戏。要我没有能很看明白的一个道具是那个烟花烟花是我方能够打爆自己相同颜色的烟花,然后对对面进行设计干扰吗?但这个设计干扰好像也没有生命属性的将一我就不太懂那个烟花是有什么作用。还有那个黑洞,不管是我的球经过那个黑洞还是我的战绩经过那个黑洞好像也没有什么特殊的表现,可能是我并没有感受出来。
然后要吐槽一下手机端这个摇杆做得太差了!这个摇杆他不是那种全固定的摇杆,它是根据你手指落在屏幕上,然后随机出现的,我打任何游戏都非常不喜欢这种遥感,因为特别不灵敏,而且挡视野还很影响滑动。不如直接的把手杆放在一个固定的位置上,这样就很好的,避免了以上我提出的会出现的问题。
这游戏的可玩性也不是很高,没有什么特别的难度,或者说需要思考的地方,然后出现的三种道具黑洞烟花,还有传送,反正感觉在整个有幸当中也没有渠道,非常关键或者不得不去操纵的程度,没有对整个游戏的输赢有什么很大的影响。感觉可以稍微给两个战舰加个生命值,这样的话发射出来的子弹打到对面的战绩就会使好生生命值,我们在防止对面把球没接住反弹之际还要避开对面战机的扫射,外加上可以再增添很多失去性的道具譬如什么护盾啊,激光大炮啊,反弹板变长等等之类的。这些应该都是比较基础的关于如何丰富这个游戏的丰富性的操作手段。
我最后写到这里的时候发现整个游戏打开,保持不动的话,会有一个demo的演示,这应该就是游戏的新手指导吧!但是这个指导也就是没有关于场上出现的三种道具的使用方法,我认为这个指导还是不够的明确的。
玩过 4 分钟后评价(总时长 5 分钟)
【游戏介绍】
《宇宙乒乓》,看名字大家应该就能够知道这是一款以太空为主题的乒乓球对战游戏。不过就我个人而言,本作更像是我之前玩的那种弹弹珠的小游戏,玩法简单、操作方便、易上手。
【游戏玩法】
游戏玩法十分简单,不过与我之前玩的弹弹珠的小游戏不同的是,那个是操控一个平台,而本作则是操控一架战机,毕竟游戏背景是在太空中嘛,而同样的对面也会有一架飞机。游戏的操作方式也比较有趣,当玩家不移动它的时候,飞机会进行射击,而当玩家移动它的时候,飞机则是会展开反弹板。在两架飞机中会有一颗乒乓球,获胜规则也很简单,那就是两边相互击打乒乓球,谁没有接到谁就失败。除此之外,游戏对局中还会有着各种各样的小道具,比如传送门传送小球、黑洞引力干扰改变小球运动轨迹、烟花减慢敌人运动速度等等。
游戏目前有着三种模式,分别是人机对战、本地双人、无尽模式,这些大家应该都不用陌生,这里不在一一介绍。
【游戏体验】
游戏看着还行,但是实际体验并不是很美丽,先说个很大的缺点,那就是飞机操作很难受,它并不是那种你手指移动;哪飞机就到哪,而是生成一个摇杆,这就导致,明明有时候你感觉接到小球了,但是飞机却离它很远的原因,这点真的很伤,明明就是触屏游戏,非要设计成这样不知道怎么想的;还有就是游戏没有新手引导,我开始以为能够通过设计给敌人干碎呢,结果和它斗智斗勇了半天没一点效果,最后才发现这个子弹是用来触发场上机关的;最后就是这个人机的难度,是不是稍微有那么一点小高呢,导致我的游玩体验并不是很好。
【总结】
整体来看还行,但是目前缺点稍微有一点多,希望制作组后续能够好好优化更新,如果可以能够增加个远程对战就更爽了!
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玩过
《宇宙乒乓》是一款类似乒乓球玩法的小游戏,这个游戏的历史比较久了,很久之前在FC上就有些游戏附带这种小游戏的挑战模式,我记得应该是《恐龙战队》,不过那时候操作不太方便,所以不太喜欢玩。不过这款游戏融合了一些随机要素,让球场变得更加多变,所以玩法还是比较有乐趣的。
游戏玩法就是互相击球,对方把球打回来后,你要找一个角度将球打回去,最好是对手打不到的角度,玩法核心和兵乓球一样。如果你距离中间的分界线近,击回的球的速度会更快,如果距离远,那么打回的球球速会慢一些,同样,对面打球的时候,你在近距离就需要跑很远才能接球,如果在远的距离就不需要那么远。不过我们也需要预判,根据对方的位置和角度预判球会到哪个位置。最后先赢五分的一方获胜。
除此之位,球场上还会有一些道具,会让你打出的球变得更加多样,比如传送球,就是从一个门近从另一个门出来,如果你和球从同一个位置开始跑,那么你肯定跑不过球,这球丢分的概率就大。其余的还有很多,不过这个部分没有什么说明,只能自己边玩边试。
另一个模式就是击球模式,只要球不落地就行,还让我差点搞出来永动机玩法,不过制作人明显考虑到了这点,所以会用不断下落的线对小球进行阻拦。线可以击落,不过速度还是比不上下落的速度。
个人感觉,游戏玩法比较传统,没有加入太多大胆的创新,不过好处是玩法很扎实,一局时间也很短,非常适合坐车赶路的时候玩几局解解闷。
玩过
《宇宙乒乓》是一款结合了太空战斗和乒乓运动的对战游戏。
🌵「玩法」
游戏中我们操控一架战机,并且会在两种模式中切换:当我们正在移动时,战机会停止射击,展开反弹板;当我们停止移动时,战机会开始射击,收起反弹板。
游戏中我们获得胜利的方法,就是利用反弹板,将乒乓球弹进对方的底线。而射击的作用是触发场上的道具,例如有改变乒乓球轨迹的漩涡,有瞬间移动乒乓球的虫洞……合理利用这些道具,可以出奇制胜,制造进球机会。
🌳「模式」
除了标准的人机对战,游戏还支持双人对战,但目前不支持远程联机,而是两个人在同一部手机上面对面对战,说不定一急眼还能把手机抢过去获得胜利。
然后还有无尽模式,只有玩家一个人,场上会持续刷新障碍物,通过让乒乓球反弹更多次来取得更高分数。
🍀「缺点」
不过游戏还存在不少缺点,主要有三点。首先是缺少新手教程,全靠玩家自己悟出玩法。比如说一开始我还以为子弹还能对战机造成伤害,为了躲避子弹输了好几局才发现子弹没伤害。
其次是人机难度太高,想要依靠道具通过正常方式击败人机基本做不到,因为人机无论是反应乒乓球还是射击道具速度都相当快。于是我摸索出一个规律:想要击败人机必须“近台快攻”——不管道具,只贴在最前面弹回乒乓球,抓人机打道具的timing。
最后是游戏可玩性不足,重复度过高,如果没有一起玩的好友,人机大战胜利两三局后就索然无味了。
🌾「总结」
总的来说,这款游戏还是比较有创意的,但目前只能给到三颗星,希望能将上述的缺点改进,添加更多内容,把创意发挥极致。
TapTap
玩过
将乒乓球和宇宙飞船结合在一起的游戏,非常有意思。游戏的画面质感很不错,很有科技感,大部分的图形设计都比较易懂。不过主界面的三个模式一开始还是比较难以搞懂的,竖状的菜单会让人感觉后面的模式很像设置之类的功能,直接三个模式会有一些别扭反直觉。
游戏的三个模式各有各的特色,模式一是和ai对决,模式二是可以本地和好友对决,模式三是单人游玩,有点类似打砖块的无尽模式。没有新手教程,我一开始玩的模式三,还以为这是一个打砖块游戏,最后才反应过来谜底藏在明面上,宇宙乒乓,当然是乒乓球了。乒乓球和宇宙飞船的结合很有创意,能够把两个这样很远的事物相结合,而且如此融洽,特别吸引人。放在宇宙的场景里也可以给传统的乒乓球玩法增加很多贴切的环境影响和机制,使游戏更有趣味性,传送门和黑洞都是我比较喜欢的设计。很多其他的功能和机制在游戏中的存在感不强。我觉得游戏的射击元素有点让人难以理解,一开始还以为是要攻击敌方,后面才发现原来是触发道具的。游戏里频繁切换圆球颜色也不太明白是为什么。总之因为教程的缺失导致这个游戏的游玩体验并不好。游戏的手感也有一点点差,加上设计元素很容易让人分心。一局的节奏还是很快的,所以有很多道具很难让人注意到。如果考虑将部分道具用状态栏存起来,可以更灵活地主动使用道具或许可玩性会更好一些,参与感会强很多。游戏的音乐
游戏可以增加的元素和机制还是挺多的,但是很难制作出来一个足够有意思的游戏。因为游戏本身的玩法过于简单,单人模式实在是没有什么独特又可以发挥的点,和游戏里的ai对战也没有什么有意思的,体感还是挺像打砖块的,不过双人模式如果和朋友一起玩还是挺有意思的 。
总结:非常有创意的玩法结合,能够抓住一个点开始扩展玩法。游戏基本地展现了所有的机制而且没有bug。游戏的审美不错,美术风格很舒适,不过宣传图和图标差了一点意思。还是有很多可以努力的地方,不过作为一款48小时制作的游戏已经非常不错了。很期待接下来能够见到更完善的作品。
玩过
🎮可玩性:
类似冰壶球规则的休闲对战游戏,玩法模式有对战NPC、双人对战和无尽模式三种,除了无尽模式外,将球打到对面底边即可获得一分,每局获得五分即可胜利。敌我双方操控的飞机默认静止状态下是发射子弹射击,按住移动后会展开碰撞平台接住小球,改变其物理运行轨迹。场内随机位置出现道具,用飞机射击可以获取,给对方形成一定阻碍。没有基础操作说明,道具也没有告知具体功能,理解上手需要一些时间成本。
2026GameJam上海24小时作品,规则设计有少许微创新,但本身局限性很大,玩法能扩展的空间有限,开发潜力不是很大。
🕹️耐玩度
对战考验操作能力,抓到对手空隙即可得分。若陷入僵持整局时间就会拖长,一局少则几十秒多则几分钟。无尽模式看能坚持多久,最终的分数可以作为自我挑战的目标。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面结构是单机游戏常规设定,UI是TapTap制造常规资源。飞机造型很简约,子弹相对较小,击中道具要瞄准比较精确才行。对战的区域相对较小,飞机移动速度不快,小球若超过飞机很难再有挽回可能。
✍🏻建议:
1-基础操作基本摸索下就能明白,道具还是需要介绍一下的。
2-游戏定位只能算是个休闲小游戏,开发潜力不大,自己练练手还可以。或者可以开一下脑洞,看看能加点什么新的元素,比如战斗规则。
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玩过
这款把飞行射击与乒乓球玩法深度融合的《宇宙乒乓》,上手后的第一感受就是强烈的反差感。单看游戏界面,很容易把它当成一款常规的飞行射击作品,但如果真抱着射击游戏的思路站桩不动,基本开局就会直接结束对局。它的核心逻辑完全围绕乒乓球对战展开,长按战机就能让其变形为球拍形态,滑动操控即可完成击球动作,把传统乒乓的回合制对抗,用科幻感拉满的赛博风格完成了全新包装
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除了核心的乒乓对战,制作组也在玩法上加入了不少有意思的点
道具系统的加入给对局带来了更多变数,无尽模式里还融入了轻度肉鸽设计,每次开局都会随机生成不同方位的障碍物干扰击球,每一局的体验都有区别,也给游戏叠加了不小的挑战门槛。从玩法框架来看,这款游戏的底子相当扎实,一方面它的核心玩法足够亲民,依托大众熟知的乒乓球规则,哪怕是新手摸清门路后也能快速上手,操作门槛很低
另一方面多模式设计也撑起了游戏的耐玩性,既有对抗性拉满的玩家对战模式,也有能无限刷分的无尽模式,丰富的玩法维度让游戏的内容厚度有了基本保障,对战系统的加入也让游戏的竞技性有了不错的发挥空间。
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但可惜的是,目前游戏的整体完成度还有很大的打磨空间,很多基础体验的短板,严重影响了实际游玩感受。首当其冲的就是引导系统的完全缺失,游戏全程没有任何新手教程,就连最基础的玩法规则、操作说明都没有文字标注,甚至对局里获取的奖励、道具的具体效果,也没有任何解释,全靠玩家自己反复摸索试错,哪怕玩了十几局,也很容易搞不清部分机制和作用
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其次是操作手感的优化不足,操控摇杆的灵敏度很成问题,不仅滑动起来的跟手度、流畅度欠佳,目前也只提供了一种摇杆样式,整体手感体验很差,我用PC电脑本以为移动是左右按键没想到只能用鼠标拖动屏幕中间的轮盘,很影响对局体验的还有击球判定的问题,己方球拍的背面也能触发触球判定,而且击出的球轨迹非常怪异,完全不符合常规的击球逻辑,玩起来割裂感很强
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人机对手的设计也是目前的一大槽点,人机的反应速度远超普通玩家,移动跟球的效率极高,除非球速拉满,否则几乎很难突破它的防守
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除此之外,游戏的内容体量和基础功能也有不少短板。目前游戏的核心模式只有 5 分制玩家对抗和无尽刷分模式两种,玩法内容相对单薄,就连无尽模式里的障碍物设计也没什么新意,玩久了很容易产生枯燥感。基础设置方面的完成度更是堪忧,游戏目前仅支持英文,没有中文适配,也没有开放基础的设置功能,很多基础体验都无法自定义调整。
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多人玩法的设计也有优化空间,在线对战目前仅支持随机匹配对手,无法邀请好友同局对战,少了和朋友开黑的乐趣
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整体来看,这款游戏有着非常亮眼的大胆创意框架,把传统乒乓和科幻射击结合的玩法足够新颖,也有不错的可玩性。但目前它还处于测试阶段,从基础引导、操作手感,到内容填充、功能完善,各个维度都还有大量需要打磨优化的地方
如果以正式上线的标准来看,目前的版本只能给到 3 星左右了,想要让玩家有更完整的游玩体验,制作组还需要把基础的规则引导、核心体验的优化放在首位,把这些短板补齐,才能让这个有趣的创意真正发挥出它的潜力
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 12 分钟后评价
宇宙乒乓是一款飞行射击和乒乓球结合的游戏。大家不要以为游戏界面很像射击游戏,但是其实核心玩法就是打乒乓球,如果你进入游戏以射击游戏思维一动不动,游戏里面就会结束游戏。正确的玩法是长按战机,战机就会变形出类似乒乓球板的效果,这个时候就可以移动击打乒乓球了。游戏还融合了少量的肉鸽玩法在里面,在无尽模式中会随机生成障碍物阻挡玩家,每次进入游戏出现的方向都不一样,可以说有一定的难度。
游戏完成程度分析:
虽然游戏在玩法上面的完成度非常高,有多种模式,但是游戏的基础设置完成度不是很高,甚至游戏语言都是英语没有中文,而且游戏没有设置功能,这些方面完成度不高。
游戏创意:
把传统的乒乓球做成游戏,而且融合了赛博风格满满的科技感。游戏还融合了一部分其他玩法,可以说创意还是有的。加上增加了一些道具玩法,创造了一个非常独一无二的游戏。
游戏建议:
游戏全程没有新手教程,游戏连基础的文字介绍玩法都没有,需要玩家自己摸索玩法,所以在这方面很不完善。
游戏的AI过强,AI的反应比真人厉害,玩家很容易产生挫败感,而且游戏的移动手感感觉不是很流畅,也需要修改。
本地双人模式需要优化,这个模式进入游戏就是左右手互博游戏,也就是左手操作一边,右手操作一边,感觉设计很不合理,试想一下如果两个人操控一个手机对战是不是屏幕有点太小了,我觉得可以优化一下。
游戏优点:
游戏内容丰富,游戏有多种不同的玩法,在一定程度上丰富了游戏内容,而且让游戏的耐玩程度增加。还有游戏有对战功能,这个功能的出现不仅丰富游戏内容,还增加游戏设计性,不过游戏目前只能匹配对手不可以邀请玩家对抗,我觉得可以优化这个问题,这样就可以增加游戏的乐趣。
游戏操作简单,因为核心玩法是乒乓球机制,这类玩法在现实生活非常的大众,很多玩家都了解规则,很容易就可以上手游戏。
游戏目前我觉得只能给3-4星,主要问题还是完成度不够。虽然这是个测试版本,但是想要正式上线的话需要把游戏的问题优化,最主要的是把游戏规则做出来让玩家快速了解游戏。
官方超级陈丽一周年限定 : 试出来完美弹反了吗兄弟~
玩过
已经到底了