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链!接!锤!爆!

链!接!锤!爆!

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.910个评价
玩家评价
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带图4 长评8 游戏时长 1h+好评
玩过 66 分钟后评价
【034】8天Game jame作品:《链!接!锤!爆!》
❤️‍🔥 本次Gamejam作品中我最爱的动作类游戏!
🌟 【核心玩法】
键鼠协同操作的横版平台跳跃动作闯关游戏,核心玩法如标题:操控黑色方块主角用链条连接并锤爆障碍物与敌人!很有大肆破坏的爽感,在给动作类高玩解压的同时可以治疗手残党的低血压,非常值得尝试。
🎨 【画面&音乐音效】 🎵
画面主色调为黑白红三色,辅助色有灰色和棕色,背景做了压暗的晃动灯光特效,配合音乐烘托出了危险又拽酷的氛围,用色极简克制,观感很棒。主角和敌人的方块都做了跳跃的动画帧,非常Q弹生动;破坏的音效给得很到位,配合锤击时砸出的圆形爆炸特效和受击反馈,让“锤爆”和“被锤爆”都更加带感。
🎮 【玩法细节】
新手引导指引清晰,游戏体验流畅,酷酷的黑色方块主角可以用锁链连接木块和石块,也可以直接链接敌人将其锤爆。其中木块比较易碎,石块可以挡住敌人发射的子弹;越往后走敌人会越来越多,需要一定操作技巧才能过关。
✏️ 【建议】
1.优化难度梯度:单个场景从一个敌人到七个敌人,再到十几个敌人,且出现时带远程攻击还比较密集,难度跨度稍微有点大;
2.在敌人很多的场景中可以考虑加入可爆破方块,降低难度,增加破坏的爽感;
3.加强木块和石块的重量感表达,并且可以做出一定的区分;
4.加一个结局/通关提示:不知道是不是我这边才存在的问题,打到一个有两个相对箭头指示牌的地方就卡关无法操作了,把木箱全都砸完也没有任何下一步提示(如P3)。
💪⬛️ ⛓ 👊🟥 整体是款很不错的动作游戏,很期待后续能玩到完整版!
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玩过
《链!接!锤!爆!》是一款参与了2026 GAMEJAM 034挑战赛的游戏,这个比赛要求只用圆形、三角、矩形做游戏,甚至游戏里不能出现文字说明和提示,这个就很有挑战性。所以我第一次上手玩到这款《链!接!锤!爆!》的时候,我真的非常震惊,很难想到在这种特定要求下有人能在七天内做出一款美术酷炫,玩法有趣还有一定的关卡读取进度的平台动作游戏。
游戏的玩法很简单,我们操纵的角色可以链接任何物品甚至是敌人,在甩动链接的物品的时候可以对沿途造成伤害,同样链接的是敌人的话撞到其他物体上,敌人会受伤甚至碎掉。我们要利用这个特性进行一场孤胆英雄式的单挑敌人老巢大作战。玩家血量差不多被攻击6~7次就会死,不过这个游戏有自动存档机制,进入下一个被石墙封印的地方就会自动存档,不过这个有点不明确,建议多往里走几步更安全。
战场非常混乱,而且鼠标操控锁链有点难度,还好敌人的进攻节奏很好把握,近战敌人摸不到我们,枪械敌人我们可以抓取其中一个用来砸另一个,或者干脆绑在我们身上当挡箭牌。游戏的核心还是在于如何将甩和砸两种战斗方式运转好,甩很好理解,就是将木箱或者石块甩出去攻击敌人;砸的话就是利用锁链锁住敌人对另一个敌人进行攻击,游戏小心翼翼谨慎地推进就少了很多乐趣,本作最重要的还是打速通,特别是利用自己的走位和锁链玩法来一场招式上的快速衔接,这样才有那种类似“SIFU”的快感。
此外,游戏的美术风格确实不错,甚至我感觉这种程度已经可以当一款质量不错的小游戏直接上线了,虽然画面风格也很简约,但用不同颜色拼出来的主角和敌人的颜色对比以及眼神表达足以让玩家感受到它的可爱之处,一些战斗还可以直接避免,只要进入下一个房间就行,具体怎么玩还是看玩家操作。
总体来说,这游戏目前算是我在这个比赛上认为综合能力最强的一款游戏,玩法也很伤透,感兴趣的可以试一试。
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玩过
很好玩,操作对我来说有点难。这个游戏给我的感觉就是这样的。
游戏的名字非常直观而且吸引人啊,链!接!捶!爆!这几个感叹号简直是精髓。单看这几个文字会觉得比较平平无奇,加上了这个感叹号之后会觉得标题很有节奏,一惊一乍的,非常吸引人。游玩之后则会发现游戏的手感就是和名字一样爆!
游戏的玩法很有创意,"连接"这一主题很简单又直接地融入了游戏玩法中,我们控制的小人可以通过链接拿起箱子,利用箱子帮助自己前行。一开始只是简单的垫脚和击碎阻碍,到后面就要利用箱子攻击敌人,阻挡敌人的子弹,或者拿起敌人。游戏里敌人的出现比较密集,一开始还很好对付,结果再往前一点就会同时有三个敌人。游戏当中的箱子有两种,一个是木箱,另一个是铁箱,两个箱子的耐久度不一样,木箱比较容易坏。敌人也有可以远程攻击和只会近战攻击的区别,有时候还会有激光,这个时候就需要我们灵活的跳跃和攻击,技术很好的话无论是观赏性还是手感都特别爽,游戏的音效和bgm非常热血,敌人和箱子破碎的动画也很动感,结合在一起打击感就特别好。
游戏的主色调是黑白红配色,特别有表现张力,简单又富含信息量,黑色作为背景色很炫酷,白色作为平台和障碍物能与背景很好地区分开来。红色则引人注目,很容易让人就明白这是危险,同时又能与黑色形成强烈的对比。游戏的图形语言也很好,敌人和玩家角色选择了正方形而并非一般游戏喜欢选择的圆形,一方面与箱子的形状一致,很容易让人联想敌人能被拿起来,另一方面方形比较锐利,砸起来的手感更好,更加炸裂。圆形在这个游戏里运用在了冲击波,也就是特效上,让玩家能够看清各种落点。
游戏的可玩性很高啊,非常高的自由度,无论是想莽过去,还是一点点的消灭敌人,用箱子挡子弹,这些各种操作都能够过关。游戏内的箱子给的挺多的,容错率也比较高。链条的使用没有限制,只要没有松手,就能一直拿着箱子。
唯一是缺点可能就是难度不低,游戏里无论是玩家小方块,敌人还是箱子的耐久度都不直观,耗损之后的变化基本上没有。可以考虑在每次攻击使用后,箱子出现对应状态的裂纹,敌人和自身在损伤之后也增加一些裂纹。玩家角色可以考虑绘制生命值这样更明显一些。
总结:非常优秀的一款爽游,游戏有一定的吸引力,设计上有很多小巧思,画面质感很好,风格很炫酷,玩法有创意,游戏的自由度很高,打击感很强,bgm动感,音效清脆。
玩过
《链!接!锤!爆!》是2026第二届Game Jam 的一款动作类游戏作品。
太惊喜了,竟然能够在这一届的game jam能看到这样子的一个作品,直接开头就吸引了。
美术画面:
能够这么在几种饱和度比较高的颜色中选取,并且能够碰撞出这种有点赛博,有点科幻的风格,还有一点朋克冷感的感觉,哪怕这个主角,包括整个关卡也没有什么花里胡哨的东西就仅仅是线条跟点面的结合,但是就是很协调。加上主角的小方块,包括敌人小方块,又做了一个简单的动画,还有超强的打击后出现的特效爆破的特效,还有敌人死亡,或者是木箱子被摔碎的特效都是做的比较简单,但是该给的例子没有少,而且搭配得当就是呈现出相得益彰的感觉。
重点表扬一下这个Bjm,对整个游戏的影响太大了,特别是在游玩的过程中链接这个木箱或者敌人的时候,就很爽,外加上又做了很多细致的打击音效,让整个游戏的质感都提升了一个档次。
可玩性:
我们这个主角就是一个冷面的黑色方块,玩家就扮演这个黑色方块在这个黑漆漆的地下中保全自己锤爆敌人!
然后新手引导是做得很好的,虽然全程没有出现一个文字,但是用图片的方式去告诉玩家,怎么游玩一目了然。
我们扮演这个黑色方块可以链接敌人木箱,或者是十块用来左右摔打或者抛出去来攻击打败敌人,或者是砸开石块门亦或者是能够搬运起到一个搭建临时平台的作用。还有意思的一点,我当时也不知道是怎么操作的就是乱甩那个木块撞到了自己,然后这个黑色方块就飞到天上去了。至少证明做的这个物理引擎或者叫做物理碰撞做得特别的好。这个敌人的攻击方式也是有好几种有壮的有设计的,而且分布的方向疏密都是循序渐进,到后面的关卡就会越来越难,敌人超级多,而且我很喜欢他做的有一个设定就是可以链接敌人,把敌人甩出去打敌人哈哈哈。加上我是用电脑玩的,像这种体量的小游戏,竟然能把手感都做的这么好,战斗系统真的做得很好,真的很难想象作者的优秀。
最后就是要提一点,建议便是我们看不到主角的血条,所以当敌人攻击我的时候并不知道攻击以下的血条小时多少,我觉得作者可以加一个这个血条,或者说像一颗星两颗星那种生命值。
总的来说,这是一款不错的游戏,如果有机会能够不断地丰富,它的完整性和丰富性再多一些更有趣的可晚点的话,我还是很希望能够在Steam上看见他,期待作者不断的完善,或者做出更多更好玩的游戏。
玩过 16 分钟后评价
《链!接!锤!爆!》是一款动作闯关游戏,玩家可以抓住一切方块作为武器,一路过五关斩六将。
「玩法」
游戏中,我们操控一个小方块,在不知道哪里不知道原因的情况下,要杀光这里的敌人。游戏的指引在只用图形的前提下做得很到位很易理解,比起034挑战的不少游戏要好。
游戏的战斗非常爽快,我们可以抓住一切方块向敌人砸去,包括敌人。游戏中所有方块都有耐久度,木块中等,石块最高,而敌人的耐久度是最低的,方块在撞到地面或墙壁也会降低耐久度,所以在砸的时候也要砸准了。不过最爽的不是用方块砸敌人,而是直接抓着敌人、狂甩鼠标来把敌人撞死。
但是游戏不光要爽,也要用点策略性,我们操控的小方块也是有耐久度的,所以必须注意躲避敌人的攻击。游戏中的敌人有三种:贴脸攻击的近战兵、发射弹丸的射击手,以及发射激光的激光兵。近战兵非常好打,在靠近时抓住它撞死它即可,但后两者的比较难靠近,所以还要利用任意方块来当做盾牌,阻挡远程攻击。
「视听表现」
游戏的画风很简洁,把核心的战斗画面凸显了出来。击杀反馈主要通过方块的粒子破碎效果和屏幕震动来表现,视觉冲击力还不错。我最喜欢的是游戏的音乐,非常带感,和战斗的爽感配合得相当带劲。
「总结」
游戏的流程比较短,操作好的话十分钟就能通关,但作为一个8天内完成的作品质量相当可以了,希望作者能再继续更新游戏,喜欢动作爽游的玩家也可以试玩一下。
玩过
《链!接!锤!爆!》:暴力解谜的爽快与粗糙
在GameJam的创意实验场中,《链!接!锤!爆!》像一柄生锈的铁锤,用最直白的暴力美学叩击玩家的神经。这款由D17 Studio在8天内打磨的动作解谜游戏,以“锁链连接+重力砸击”为核心,将“破坏”二字演绎成一场充满物理碰撞的狂欢。
核心玩法:暴力解谜的“物理课”
游戏的精髓在于“连接即破坏”。玩家操控的黑色方块角色,需用锁链勾住敌人或场景中的红色方块,通过拖拽、旋转、砸击,将敌人“连根拔起”后狠狠砸向地面。这种玩法像极了《愤怒的小鸟》的弹射逻辑,但更强调“主动连接”而非“被动抛射”——你不是发射者,而是“破坏链”的缔造者。
当锁链绷紧、角色与敌人形成力学共同体时,重力成为最锋利的武器:砸碎平台、撞飞障碍、引爆连锁爆炸,每一次“砰”的巨响都伴随着碎片飞溅的快感。这种“观察-连接-发力”的循环,既考验对物理轨迹的预判,又充满“以力破巧”的解压感,堪称“暴力版《粘粘世界》”。
视觉与反馈:极简暴力的双刃剑
游戏的美术风格延续了GameJam作品的极简基因:深紫色背景上,红黑方块如血滴般刺眼,锁链的白色线条与爆炸的碎片形成强烈对比。但粗糙感也显而易见:角色动画僵硬,砸击时的震动反馈不足,爆炸特效像“打碎的积木”,缺乏《糖豆人》式的夸张物理表现力。若能加入更多“慢动作特写”或“冲击波特效”,暴力美学的冲击力会更上一层楼。
开发者将“锁链”这一简单机制玩出花:可连接多个敌人形成“连环锤”,可勾住平台边缘实现“荡秋千式位移”,甚至能利用锁链反弹改变砸击角度。这种“机制延伸”的设计思路,与《和班尼特福迪一起攻克难关》的“锤子哲学”异曲同工——用单一工具解锁无限可能。
不足与期待
当前版本(Demo)仍显稚嫩:关卡设计偏线性,缺乏“多解法”的自由度;锁链的物理判定偶尔“抽风”,导致连接失败;教程引导过于隐晦,新手可能卡在“如何精准勾住敌人”的基础操作上。此外,游戏名“链!接!锤!爆!”虽充满暴力张力,却略显冗长,不如《链锤》《锁链破坏者》等简洁有力。
总结
《链!接!锤!爆!》是一款“用暴力解谜的爽快,掩盖机制粗糙”的游戏。它像《愤怒的小鸟》与《粘粘世界》的“暴力私生子”,用锁链连接的创意,为动作解谜注入一股“野蛮生长”的活力。如果你喜欢“物理碰撞+解压破坏”的快感,不妨给它一个机会——毕竟,在这个追求“精致化”的时代,能玩到一场“不讲道理”的暴力狂欢,本身就是一种奢侈。
玩过 5 分钟后评价(总时长 12 分钟)
💡游戏创意:
一款鼠标可以自由拖动物体的动作闯关游戏demo,游戏中玩家控制小方块用锁链控制场景中散落的各种方块,一路上过关斩将,直到游戏地图尽头,游戏通关时长约5个分钟,整体难度适中。
🎮可玩性:
本作的独特之处是游戏中玩家用鼠标可以控制周围的物体以及敌人的移动,玩家的鼠标控制物体之后可以抵挡敌人的攻击,也可以丢出去让敌人受到伤害,还可以来回砸让敌人受到伤害,甚至还可以将方块放到玩家下面用力上拉完成一个大跳,游戏的物理效果制作的很好,游戏内的可以操纵的物体都有生命值亦或是耐久值,并不可以一直使用,但场景中的物体足够多,完全不需要这方面的担心。游戏内有保存点,玩家死亡后会满血回到最近一次的保存点,游戏中的每一小关都会有不可移动的墙壁需要破坏才能继续前行,游戏的最后有两个箭头往中间方向指,可能中间应该有个传送门前往下个关卡或者其他东西。
🌃画面音乐:
游戏的画面看似比较简陋,有很多很多黑色的区域,但并没有影响到游戏的美术搭配水平,游戏的美术风格就像微软雅黑字体风格,低调简洁但不失庄重,游戏的动画效果和物体系统做的很好,受伤,攻击,摄像机的处理也很到位,音乐也很适合这种风格的游戏,只是没有UI。
⭐总结:
游戏虽然内容上流程短,内容较少,但作为Demo水准其实很高,更何况是在8天的制作大赛中制作出来,总体而言,游戏demo所展现的设计构想和内容值得在未来的更新中扩充内容,推荐给对动作闯关感兴趣的玩家游玩,
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玩过
已经到底了