阿瑞斯病毒游戏截图
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阿瑞斯病毒

阿瑞斯病毒

官方入驻
8.3

游戏介绍

上次更新于2023/11/13
简介《阿瑞斯病毒》是一款末世生存手游,玩家将在其中扮演特别行动小队成员尼奥,肩负使命,前往研究所取回研究报告和抗体样本。在游戏的过程中,玩家需要收集资源,建设庇护所,制作武器或者烹饪食物,不但需要武装自己,还需要关注饥饱、伤痛——受伤了需要包扎,饿了要吃饭,当然,末日下,善良的村民们也需要你的帮助。 【游戏特色】 =======与变异生物、感染者斗智斗勇======= 战斗不再是你一拳我一脚的贴图回合制。观察每一只怪物的攻击方式与行为特征,利用地形来走位,随时切换武器——近战反击,远程风筝。还需要洞察怪物的弱点,选择更加合适的武器。 =======上帝视角,一切尽收眼底======= 游戏采用俯视视角,地图无迷雾,一切地形与怪物尽收眼底,是迎难而上,还是避其锋芒都由您来决定;双轮盘操作,可一边移动一边射击,武器蓄力时,亦能利用走位躲掉怪物和感染者的攻击。 =======从危险中探索、收集物资======= 神秘的森林、泥泞的沼泽、物饶丰盈的矿区、空无一人的城市、寂静的村庄……所有场景均可探索,这里有需要的食材、器械与配件,而隐藏在其中的各种随机事件与彩蛋,会充分调动您的情绪,让您深陷其中。当然,也要时刻警惕突然蹦出来的感染者。 =======与游戏中的人物建立关系======= 游戏中每个人物都拥有自己的故事,或感人,或热血,或温情,你可以与他聊天了解他的过去,也许能够有意外的惊喜;也能够帮助他们,但并非付出就有回报;如果你需要一些物资,也能够和他进行交易; 【联系我们】 微信公众号:阿瑞斯病毒 客服电话:0592-5196558
开发者的话阿瑞斯病毒-國際中文版官网 网页链接 阿瑞斯病毒-國際英文版官网 网页链接 -------------------------------------------------------------------------- 遇到问题可以通过以下途径联系我们专人处理哦~ 微信公众号:阿瑞斯病毒 官方微博:@阿瑞斯病毒手游 官方QQ群:837315202 -------------------------------------------------------------------------- 一直以来,我们都觉得生存游戏是最接近真实生活体验的幻想世界。它更真实,更有代入感。 因此,在创作《阿瑞斯病毒》之前,我们像大家一样,是生存类游戏的铁杆粉丝。 在生存游戏的世界里,不但需要武装自己,还需要关注温饱、病痛...我们在善与恶的边缘行走,会遇到形形色色的人,面对选择,是坚守任性的善良,还是屈从于求生的本能…… 所以,我们曾沉迷于《Don't Starve》,为了生存天数破百而欢呼雀跃。 我们也曾在《This War of Mine》中,为抢夺老人仅剩的食物而感到愧疚,为没有拯救到同伴而难过。 我们也玩了大量的国内同行做的优秀作品,惊叹于他们在细微处和氛围的营造 …… 但是不够 真的不够。 玩的越多,我们想要的也就越多。 所以,我们4人组成了一个游戏团队,创作了《阿瑞斯病毒》。 程序:“我们给玩家带来【更有趣的战斗】” 在设计战斗时,我们很注重战斗操作乐趣,需要玩家走位躲怪,并在恰当时机蓄力反击。怪物也被我们赋予了“智慧”,遇到危险会缩到壳里的乌龟、会放玩家风筝的野狗、保护蜂巢的蜂群、激怒后会发狂的野牛、会结网产卵的蜘蛛等等。 美术:“我们给玩家带来【更多的惊喜】” 因为《阿瑞斯病毒》的故事及背景音乐是相对沉重的,我们希望画风上既能呈现出我们想要给大家的操作设计,又能在保持在末日绝望的风格前提下不那么压抑,因此我们参考了诸如《12 Is Better Than 6》、《I Am Alive》、《Drawn to Death》等国外的优秀作品,在此基础上,也使得我们为各位设计的惊喜更有表现力,比如游戏中你会在森林里遇到一些特殊事件、也会在某个角落意外发现一个洞穴;你也可以在城市中探索,不过房子里面等待你的,也许是一个正需要帮助的NPC,当然也可能是一群危险的“感染者”; 策划:“我们给玩家带来【难忘的故事】” 我们不希望玩家机械性的为了奖励去做无聊的任务。所以我们用心的设计每一个NPC的故事,希望玩家能体会到故事中的友情、亲情、是非和人性触动。看似无关紧要的情节,彼此并无直接的交互,却有着千丝万缕的关联。 在《阿瑞斯病毒》这个世界里,你可能会感受到绝望,你会感受到愤怒,你还会感受到末世荒凉里弱者的渴望,但是更多的是我们用心营造的紧张,刺激的游戏体验。你能展示你的策略,操作技巧和掌控大局的能力。也可能会被卷入某些阴谋以及是非的泥潭里。 这个世界,也许不如《Don't Starve》和《This War of Mine》这样的大作成熟细腻,但《阿瑞斯病毒》是一个开始,我们会积累,沉淀,坚持完善和创作续作,让国产生存游戏有一天能并肩世界的舞台。
游戏时长 23.1 小时
不太想评价,因为护的人太多了,容易被骂,也恶心,但我玩这个游戏真是憋屈,没有任何新鲜感,就举一点例子吧
1生存游戏不肝你玩什么游戏?
生存游戏通常是开放式的,没有既定的目标,这句话摘自度娘对生存游戏的定义,而这个游戏有生存游戏的特征,就是活下去,但其线性的游戏流程就是rpg类型,甚至还不如经典rpg的开放性。生存游戏的定义就代表它不需要太肝,你就可以玩的很舒服。
例如我的世界只以末影龙为目标的话,通关还是很轻松的,不像这需要刷大把的材料,需要在药材,武器,装备三者之中来回刷,并且在空闲时间通过主线。
这样的话又不符合rpg游戏的流程,比如经典的塞尔达,每一个boss每一个地区到那个地方基本前期注意一点,中期甚至前中期就可以水到渠成。
没有了水到渠成那就是为肝而肝,为肝而氪,所以这肝完全是没有必要的,只是为了掩盖主线剧情的简短,以及合理化游戏内置氪金
肝的游戏不是没玩过,泰拉瑞亚,30个小时就通关了,白光女也打过了,当白光女这种机制怪物都能被打过,说明了游戏比较平衡,同时外置了许多游戏性极高的mod,大大增强游戏寿命,可玩性和新鲜感,以及通关的成就感,可这个游戏呢?
这个游戏刷材料,纯纯打工, 大家上班,上学,生活都已经够累了,玩个游戏还要如此的累
2菜就多练
怎么练,说这句话仿佛是在搞笑,平面战斗,游戏战斗都快成了回合制了,我打只狼都没有那么难受过,这个游戏根本就不需要练,靠的就是数值杀怪,只狼杀死boss还有一种成就感,这个游戏杀死boss只能看一段平淡无味的剧情,那我杀这个boss的动力在哪里?所以我为什么要练?
例如骨弓,你知道杀死他前在收集多少材料吗?刷武器,刷药材,两天一刷新,刷装备,期间装备,武器,药材的损耗,又得重新刷,明明可以2点一线,却非要在中间画上无数曲线,你觉得这个游戏流程该是正常游戏该有的,
这种游戏能上神坛我是没有想到的,当然游戏分为高玩和菜鸡,我也在论坛搜过了,有人无伤boss吗?其次不是人人高玩,当中或者中下的游戏玩家过不去的时候,那这个游戏已经抛弃他的基本盘,当他的游戏内容千篇一律又没有意义的时候,这个游戏基本已经废了,就这2点放在steam上基本全是差评如潮,在这里能9点多分我真的没想到
3没有三,大部分讽刺别人也只有前2点,但前2点基本都不成立
唉,单机游戏加入氪金系统,呵,呵呵,上一个这么做的还是了不起的修仙,现在怎么样了?😂小丑,太小丑了,游戏是服务业,大家都是玩家,居然不站在一个阵营,好家伙
我理解那些维护自己喜欢游戏的人但喜欢你就说说为什么喜欢,
可玩性是什么?刷子游戏比刷子游戏还刷子的游戏,我的世界根本不需要这么频繁的刷,泰拉瑞亚直接无耐久
美术风格,有什么用?屎一样的巧克力和巧克力一样的屎,你觉得哪个好?我觉得还是别侮辱屎一样的巧克力了,七日杀很经典
内容有什么内容?是刷材料,刷着刷着就忘记剧情的内容,还是这放起来半个小时不到的剧情,是同阶装备打不过的boss,还是这频繁的刷材料过程,
我有的是时间,我可以随意挥霍,但挥霍在这个游戏里并没有让我感觉到快乐,那这个游戏存在的意义就没有😅
来自 OPPO Reno9 Pro 5G

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