非常抱歉,新版本的数值太过不合理。听取反馈后,现加强了角色的基础数值。同时发现了一个bug,该bug会导致护甲提供的减伤少了很多。。以及增加了通关/失败的事件上报,之后会根据这些数据将数值调整的更合理。非常感谢大家的反馈,游戏一定以大家的体验为主,让大家更能体会到游戏的乐趣
由于游戏为一个人制作,所以测试会非常不全面。我平常只会用3、4个固定套路去测试整体难度,所以有些技能组合的强度我也不是特别清楚。在这里大家可以提出哪些技能比较弱,或者哪些怪物比较强,我会再自己重复测试后进行数值改动。感谢大家的理解和支持。
新版本上线!虽然又过了很久,总算是在十一前更新了。主要改动为什么标题是主要改动呢?因为没有什么新内容。。。之前的版本在很多方面还有很多不足,所以这个版本先对已有的内容进行了一些优化。1.技能格最大的改动就是修改了技能格的限制,不同的难度会有不同的技能格上限(4/5/6),稍微增加了一些可玩性2.数值整体优化了各个地图、技能的数值,不至于说不看广告复活就过不了关,地图后期也会有挑战性一
试炼的后面几波就已经感觉无敌了,希望出无尽模式怪后期怪强度拉高一点,还有就是技能上限看着太难受了羁绊也不好凑,希望可以有4个被动专属栏整体游玩体验还是很上头的主要难度在前期选技能过度,前三阶段过了后面基本就没难度了,难度曲线其实感觉也可以优化一下最重要的一点,攻速太快了,太无解太无脑,几个攻速锁,或者装备强化设上限应该会好一些,也不知道作者会不会看到,期待更新
被动要和主动抢位置限制太死了,大师难度流派基本锁死,没去试纯目测法测了套就过完全流程 一阶段 光雨 光疗 二阶段技能3格后依次伤转蓝 蓝转法强,前面淘个最低级的法强杖,二阶段结束后淘个蓝转生杖,后续伤转蓝蓝转法纯循环了
强化+30了,真好玩
还有新图吗
众所周知,万事开头难,在大师难度下不看广告的情况下90%打不过第一个boss,打完小怪就已经半截入土,那我们该如何一条命的情况下通关?很简单,我成尊(启动)不就是了[当然能看广告支持一下作者也很好]技能不够,装备来凑,那开局兜里空空只能买得起根木棍怎么办,我有一招电表倒转之术你学不学?操作如题,赌石,游戏内宝石分四档①无色-单词条-10块②白色-双词条-20块③金色-三词条-40块④红
某些boss组合无限眩晕主角是不是太阴间了?动都动不了直接被控死…
核心:双刀流,嗜血,重奏,破败按第一个往后排,第一个优先级最高嗜血保证不死,破败保证打得动怪物装备第一个优先出攻速,后面神装优先红武器,红装甲,橙色加攻速饰品加红色生命饰品。优先升级嗜血,其次破败。钱多了可以先买宝石,装满了之后强化生命值拉满,然后是攻击力。按我说的还打不过我倒立洗头。