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魔灵英雄
测试服
官方入驻
8.0
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4849
厂商
一游
游戏介绍
上次更新于2018/06/07
多人联机
MOBA
简介
充满"乐趣"和"翻盘点"的团队休闲竞技游戏。 当前版本提供了10个英雄,21个技能。每个英雄可自由搭配6个技能。 本次测试新增5个英雄:龙卷风法师,音乐指挥大师,回旋镖大师,弹射金币富商,穿刺斯巴达。 本次测试开放所有英雄和技能,欢迎体验。 ▪▪▪▪▪游戏特色▪▪▪▪▪ √ 轻松开局 2分半一局,刺激不粘人 √ 实力翻盘 不到最后一刻,胜负难料 √ 技能组合 个人技随心配,秀翻全场
供应商 一游互动科技(天津)有限公司
开发者的话
非常感谢小伙伴们的热心支持,第三次玩法测试于2018.6.7中午12时开启,为期一周。 新版本中已加入好友和约战功能,欢迎小伙伴约战开黑~
评价
共 67 条
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水镜
玩过
游戏玩多了发现一个问题,画面简单往往会成为小众游戏,开两个月能剩下百把人就差不多了,打到那时候游戏里面来来回回就那么几个人互殴,老实说无聊的很。竞技游戏,特别是轻小型竞技游戏如何留存玩家,是一个需要认真思考的问题。
游戏本身有创新,但明显的不公平感降低了创新体验,因此三星。
2018/4/13
来自 努比亚Z9 Max
官方
一游
:
谢谢小伙伴支持,提到的问题值得我们深思!目前游戏的等级成长系统,设计初衷是期望能带来一定的目标感,也尽可能的控制数值差别到最小,但不公平感也还是客观存在的。
啼书
游戏时长 56 分钟
作为io游戏,魔灵英雄遵循传统的同时是出彩的革新。
魔灵英雄,是典型的团队竞技型io。游戏有三个模式,胜利目标都是软性的收集任务,具有较强的随机性与戏剧性。(容易翻盘逆转,参考王者荣耀的五军之战)
而简单轻松的游戏模式的驱动力定然是后力不足的,游戏的驱动力在于宝箱与角色养成。游戏可以如同皇室战争一般搭配出场技能,而卡牌获得方式宝箱则通过活跃点解锁。
游戏的角色与技能搭配是游戏中最重要的部分——每个角色的攻击方式都有其特色(连发数,弹药种类),而技能也由其向克相配(反弹盾和破盾)。
游戏虽然游戏性极强,但黏手度不高,游戏周期不强。
注意:由于游戏处于测试,BUG极多,内容较少。
————————————————————————————
套路中带着几分新意,io游戏的僵化与革新。
io游戏以简单规则,短小精悍与新意体验赢得了大众玩家。更是以低成本,创新元素吸引了越来越多的开发者。
从2015爆火的《球球大作战》,io游戏走到2018,由于中间三年手机MOBA的异军突起,已经偏离了早期的单兵作战。魔灵英雄,便是随之兴起的典型团队竞技io。
进入游戏,一股浓浓的熟悉感铺面而来。多样的软性胜利方式,集换式的角色技能养成……让人有一种io套路的错觉。这种游戏体验的僵化,不由让人想起MOBA的三路地图设置,从套路已升华为经典,变革者却沦为异类(哼,风暴要火!)。我个人不希望见到这种僵化,但格式的固定有益于游戏类型的成熟,这点无可置疑。
让人惊喜的是,格式的僵化还是限制不了io的生命力。我在若隐若现的套路内,看到了不少革新——角色攻击方式的变化,技能套路的搭配,等级与宝箱驱动……io游戏的多样性与可能性,又一次让人惊叹。
魔灵英雄,让我进一步看清了io标签的成熟与发展。io的核心——短小精悍符合当今碎片化时间的利用,而它们的借鉴与融合内化更让游戏多元化的同时游戏性爆炸。
套路无法制约新意,僵化无法局限革新。
魔灵英雄还很不成熟,io游戏的潜力还能进一步激发,我希望看到更多的可能性。
一星扣在游戏的不成熟与潜力,四星在于游戏的革新与潜力。
2018/3/30
来自 华为P9
官方
一游
:
非常感谢小伙伴的评价。细细读来,受益颇多。我们会继续努力打磨产品,有潜力就有机会!
Summerecord
玩过
趁supercell大魔王还没有苏醒过来,中国这边确实还可以苟一下😂😂😂
-1 但是这样彻头彻尾的CR是有点过了
-1希望取消默认轮盘瞄准让玩家体验左右手的双边操作的平衡性
+ 1游戏的走位流畅度相当不错
在这种RPG+TCG模式还是推荐参考炉石的中立卡牌+职业卡牌,不仅仅是在频A的输出方式不一样,而是通过改变每个人物的属性分别给出他们肉盾 刺客 辅助等不同站位,才能发挥特色,我相信SCdalao们之所以会直接做成职业,就是为了规避像这款游戏中出现的硬质伤害bug
希望策划大大们考虑一下 谢谢ヽ(〃∀〃)ノ
2018/6/10
来自 华为畅享7S
官方
一游
:
感谢小伙伴的反馈。 右手的轮盘,本来设定是只支持手动瞄准打预判的,我们本来是想做个类似于术士大战一样的游戏,只是后来考虑身边手残党朋友,所以加入了自动锁敌机制,但是对于高玩来说,手动瞄准打预判仍然是王道,手动瞄准也能更好的利用蓄力机制。 将这种动作游戏+策略成分融合,确实有很多地方值得商榷,SCdalao的设定有其科学性。然而有的尝试,总得有人去实验,我们权当是拿着自己的青春在学习,而且我们确实想做点有特色的东西,哪怕是冒着可能掌控不了的设计风险。 至于培养方面,被批有点CR了,我们虚心领取批评,如果能给大伙带来不一样的战斗体验,我们就已经知足了
青河
玩过
昨天玩了一天今天来评论一下
游戏的操作是枪战和卡牌结合体,如果要说是moba我觉得没有推塔节奏,昨天玩到了三个角色,游戏赠送的福利还是很多,但是还是有几个感觉到不舒服的点。
一个就是瞄准,并不是延迟问题而是后摇过于严重,因为本身人物是都在移动的,就连人机也不会站在原地等你瞄准,但是连续点击的话枪是很容易打空的,子弹射出有延缓,虽然有拖动发射还是比较好操作,个人建议就直接使用拖动操作就好了。
二就是地图和玩法,虽然只是测试期间的游戏,但是地图和玩法显得很有限,地图三张,玩法基本不变,只是组队的人数上改变,这样很容易玩腻,同时人物太少,技能卡获取方式有限,同时加上培养系统,个人觉得有些小肝。
三就是太多人机,可能现在很多人都不是很喜欢玩这类游戏了,同类的游戏也不是没有,希望你们能做得更其它游戏与众不同吧,至少在整体风格方面比其它游戏更得我心。
继续加油。
2018/4/17
来自 华为荣耀V9
官方
一游
:
谢谢小伙伴支持~ 我们继续努力,做出自己的特色来!
论坛
魔灵英雄
2018/6/8
魔灵英雄
******魔灵英雄第三次玩法测试******
这一次,我们新增了5个特色英雄,龙卷风法师,音乐家,回旋镖大师,弹射金币富商,斯巴达。 同时我们重制了所有英雄的特效和音效,并对产品整体的体验做了较大提升。期望能获得小伙伴们的认可~ 本次测试开放全英雄全技能,10个英雄,21个技能。游戏不设限,技能自由搭,玩得都是套路~ 魔灵Q群:560955006,邀你一起来开黑~ 本次测试持续7天时间。从6月8号12点开始。(中间可能会因测试突发状况作出服务
魔灵英雄
2018/3/26
魔灵英雄
游戏新名字征集
各位小伙伴们: 首先感谢测试期间每位小伙伴对游戏模式的认可 应多数小伙伴的建议,决定给游戏起一个更符合,更好听的名字 小伙伴可以回复选项,或者回复自己觉得更适合的名字 时间截止到明天凌晨 A:对决之地 B:决战荒野 C:暴走射手 D:战个痛快 ....
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