魔灵英雄游戏截图
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魔灵英雄

魔灵英雄

测试服
测试服
官方入驻
8.0
4849
2018/4/13
来自 努比亚Z9 Max
官方一游 : 谢谢小伙伴支持,提到的问题值得我们深思!目前游戏的等级成长系统,设计初衷是期望能带来一定的目标感,也尽可能的控制数值差别到最小,但不公平感也还是客观存在的。
游戏时长 56 分钟
作为io游戏,魔灵英雄遵循传统的同时是出彩的革新。
魔灵英雄,是典型的团队竞技型io。游戏有三个模式,胜利目标都是软性的收集任务,具有较强的随机性与戏剧性。(容易翻盘逆转,参考王者荣耀的五军之战)
而简单轻松的游戏模式的驱动力定然是后力不足的,游戏的驱动力在于宝箱与角色养成。游戏可以如同皇室战争一般搭配出场技能,而卡牌获得方式宝箱则通过活跃点解锁。
游戏的角色与技能搭配是游戏中最重要的部分——每个角色的攻击方式都有其特色(连发数,弹药种类),而技能也由其向克相配(反弹盾和破盾)。
游戏虽然游戏性极强,但黏手度不高,游戏周期不强。
注意:由于游戏处于测试,BUG极多,内容较少。
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套路中带着几分新意,io游戏的僵化与革新。
io游戏以简单规则,短小精悍与新意体验赢得了大众玩家。更是以低成本,创新元素吸引了越来越多的开发者。
从2015爆火的《球球大作战》,io游戏走到2018,由于中间三年手机MOBA的异军突起,已经偏离了早期的单兵作战。魔灵英雄,便是随之兴起的典型团队竞技io。
进入游戏,一股浓浓的熟悉感铺面而来。多样的软性胜利方式,集换式的角色技能养成……让人有一种io套路的错觉。这种游戏体验的僵化,不由让人想起MOBA的三路地图设置,从套路已升华为经典,变革者却沦为异类(哼,风暴要火!)。我个人不希望见到这种僵化,但格式的固定有益于游戏类型的成熟,这点无可置疑。
让人惊喜的是,格式的僵化还是限制不了io的生命力。我在若隐若现的套路内,看到了不少革新——角色攻击方式的变化,技能套路的搭配,等级与宝箱驱动……io游戏的多样性与可能性,又一次让人惊叹。
魔灵英雄,让我进一步看清了io标签的成熟与发展。io的核心——短小精悍符合当今碎片化时间的利用,而它们的借鉴与融合内化更让游戏多元化的同时游戏性爆炸。
套路无法制约新意,僵化无法局限革新。
魔灵英雄还很不成熟,io游戏的潜力还能进一步激发,我希望看到更多的可能性。
一星扣在游戏的不成熟与潜力,四星在于游戏的革新与潜力。
2018/3/30
来自 华为P9
官方一游 : 非常感谢小伙伴的评价。细细读来,受益颇多。我们会继续努力打磨产品,有潜力就有机会!
2018/6/10
来自 华为畅享7S
官方一游 : 感谢小伙伴的反馈。 右手的轮盘,本来设定是只支持手动瞄准打预判的,我们本来是想做个类似于术士大战一样的游戏,只是后来考虑身边手残党朋友,所以加入了自动锁敌机制,但是对于高玩来说,手动瞄准打预判仍然是王道,手动瞄准也能更好的利用蓄力机制。 将这种动作游戏+策略成分融合,确实有很多地方值得商榷,SCdalao的设定有其科学性。然而有的尝试,总得有人去实验,我们权当是拿着自己的青春在学习,而且我们确实想做点有特色的东西,哪怕是冒着可能掌控不了的设计风险。 至于培养方面,被批有点CR了,我们虚心领取批评,如果能给大伙带来不一样的战斗体验,我们就已经知足了