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飞升无望
坐化了
飞升简简单单
道友们反馈的概率和难度问题
大家玩各类带概率的游戏,不管是抽卡还是各类判定,都会有种直觉:连失败几次之后,后面大概率一定会成功。其实大多游戏都做了连败保底机制,刻意规避极端随机情况,累积到一定次数就强制保底必成,让玩家体感上觉得概率很合理,但本质上都是伪随机。 而我这款游戏没有做任何保底,全程采用纯真随机,每一次判定都是独立概率计算。所以很多玩家会觉得很不真实:明明成功率有70%,却还能连续失败。但从概率逻辑来说,这
这是什么
以伪灵根证道
前20世连练气都摸不到,后面几次天灵根真灵根反而死在了筑基和炼气,伪灵根反倒是我走的最远的,这边建议新手多加点运气和悟性不加运气的话可能一辈子连练气都碰不到
这个是啥意思,求解释。
11世就第一次和最后一次有仙缘
被鲲鹏呼死了
感恩诸位道友鼎力支持
新品榜最高冲到第5,热门总榜位列44!作为我的第二款游戏,这个成绩我已经格外满足了。仅一天的数据,就赶超了我上一款游戏整整一个月的体量。后续应该很难再往上突破,榜单排名大概率也会慢慢回落。毕竟是纯文字小游戏,受众本就有限,想要和各类游戏大作同台竞争实在不易。能冲到如今的高度,全靠热爱修仙题材的玩家们鼎力支持,是大家把这款游戏抬到了这个位置。真心感谢每一位玩家的厚爱,无论好评中评还是差评,我
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处