已完成的核心修复:服务端固定 30Hz 权威 Tick,短暂慢帧保留有限积压,避免直接丢模拟时间。网络更新频率从 60Hz 对齐到 30Hz。删除玩家实时状态在 REPLICATED 节点与 SYNC_AI 之间的双重同步竞争。角色、食物、道具快照错峰发送,避免同一帧集中处理。攻击、技能、冲刺接入引擎可靠 pulse 通道。客户端收包先缓存最新原始包,再在主循环中只解码最新数据,减少突
最后几秒 反伤反si不算人头以及不掉落经验视频展示
玩盾卫主选反伤 感觉被我反死的也有好几个了(突然消失,也没有经验球) 但是就是不算人头 这是什么情况
如题~~另外加入了新版本上线,旧版本会做提示让更新~~
如题~
你怼脸人机高个十级左右我还是能接受的,虽然残血了但我还是能跑掉的 但你怼脸刷个高我二十几级的火箭兵激光兵这种追踪高伤害的是啥意思 怼脸上生成直接把我秒了跑都跑不掉 人机不削能玩?
666 每次好不容易升级到三十几级不用躲来躲去了都会怼脸刷出来几个四五十级的人机搞我 还都是高伤害的 一下子直接把我秒了 ai你无敌了
我自己超级喜欢~~
只要有足够球球币就可以拥有新的皮肤~~
吞噬赛季,谨慎的选择自己的第一个吞噬对象~~~吞噬列表我就不整理了~~测试的我头大了~~