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UI设计
1
操作体验
1
故事情节
1
影子鱼
玩过 11.8 小时后评价(总时长 14.1 小时)
写书六年,终于买了一套公寓房,实现小说万订,周稿费稳定十万加了。
目前就怎么提升作者等级,成为底层作者,中层作者不知道。(怀疑是作者还没加这个功能)其它的地方基本都懂了。
六年,一共写了四本书,实现财富自由。
第一本:收藏50,600章,综合评分40,均订0,收入0。玄天大陆,主角周阳。大前期为了生存下去只能挤出非常少的时间一点一点的写书,而且前期等级低,写书慢,只能实现每日一更。加上前期评分低,所以热度低的令人发指,最后一个不小心点到太监,全书完结。(希望作者加上太监要二次确认的按钮)
第二本:收藏14000,3600章,综合评分55,均订400,周收入稳定800左右。九域凡仙,主角周阳。第二本吸取教训,先存了接近200章才发布,前期每日两更,攒着稿子,每周日程开始前找编辑领任务一周28更。完成任务编辑就会给推荐,这个时候加大更新,人气暴涨。当编辑亲密度高到90左右,编辑就会每周都给推荐,小说成绩就能起来了。这本写到后期每周收入800左右,我开始存钱,存到手里有20000左右我选择是辞职,全职写书,开了第三本书。
第三本:收藏50000,3800章,综合评分65,均订1900,周收入稳定8000左右。大周神朝,主角周阳。第三本评分提上来了,写书速度也快了,每天可以稳定4更还能存下稿子。找编辑要推荐的时候直接每天12更。收入暴涨,最终在3800章选择完结开启第四本书。
第四本:收藏250000,5000章+(目前还在连载,没有完结的计划),综合评分76,均订1万+,周收入稳定十万+。北渊仙族,主角周阳。从第四本开始,每天吃着400块的奢侈餐,每天加10健康,根本不用担心健康度。这个时候手速达到接近70级,写一次小说呢写7到8章,一周写11次小说实现每天12更,彻底不做人了。收藏一路暴涨,达到均订破万,每周收入十万加。存了半年钱直接全款拿下公寓。
目前第四本小说依然处于上升期,收入还会一直涨,预计千万稿费完结。到时候手握巨款可在自己买的房子里躺平,瞎写一些其它的书。
总的来说游戏挺好玩的,但是前期确实难受,后面玩的很爽。前期主要目的是生存,利用零碎时间写书,等到写书可以养活自己全职写书发展的就快起来了。写书尽量写同一个大类,同一个剧情的,这样后面的书有加成,评分更高。主角,配角,剧情啥的直接选等级最高的就行。
有不懂的欢迎评论区留下疑问。
User347227467
:
不是,你这玩了多久啊?!!太夸张了
错把秋风当无情
玩过 15.2 小时后评价(总时长 18.6 小时)
玩了很久,因为本人自身写过小说的原因,对于这个题材还是很感兴趣的。
以下的话是提供的一些建议。
其实各类数值可以按照阶段性显示。比如自身的数值和小说评分完全可以按照各类题材的经验50%+自身的数值30%+20%其他加成来实现。然后按照一到一百分的算法限制进行F-S的评级,这个评级影响小说收藏的增长,再增加一个热度值,这个小说会因为评分在更新多少章会迎来一个热度的峰值,这个评级的最高热度是多少,可以通过增加一些实践导致热度±。
收藏增加在我写作来说函数表达是[(级别的基本分/100*本小说网站的读者基数*类型的基本分±事件影响)*(±因为长时间写作一本书热度上升或下降所导致的值)*(更新基础数/本日更新数)+粉丝数*级别基本分/100]
每种评级可以按照不同的增长曲线进行平衡以及平滑的增长。然后每种级别又会在最后获得粉丝数,后续可以再更新一些粉丝可以获得的效果。
目前的话体验下来框架有很大的问题,需要改正的主要有,不符合现实,如果为了游戏性的话他又过于的欠缺玩法,目前我有两个路线推荐,如果为了写实可以增加创作区块的更多内容,比如很多作家不写大纲,比如每周会有一些灵感和事件会突然爆发。如果为了游戏性完全可以将所有可以显示的数值写出来,在函数里怎么影响数值,全部写在每个会应用的物品或其他的下方进行标注
官方
有情推土机阿越
:
别骂了别骂了QwQ已经在改了。。。之前的热度算法确实存在严重问题,我三天没更新都是在死磕这部分,从一开始以为只是改一个公式,变成改一整个系统,后来整个模块都得扔,还得新塞个框架来,更新以后成了一个新玩法OTZ
东风Eastwind
玩过 7.8 小时后评价(总时长 10.2 小时)
玩了将近8个小时,游戏玩法是比较有特点的,前期先赚钱买书买游戏刷数值,但是也有比较乏味的地方,后续可以增加一点游戏性。
1.游戏后期就是一直培训刷数值然后出书,玩法太过固定,可以增加一点拓展性的玩法,比如可以出实体书,自己设置产出多少,多了卖不出去肯定就是亏的,增加一点挑战性。
2.刷数据的话数据经验条太长有点乏味,可以考虑增加一点小游戏来提升体验,比如每个培训周开始时可以进行游戏挑战,挑战成功后可以获得经验加成,反之降低经验条(每个培训游戏不一样增加娱乐性)
3.购物功能可以多增加一点东西,比如限时提升能力或者数值的限时物品,或者可以直接提升能力的物品。
4.可以增加粉丝系统(寄刀片玩法),创办粉丝会,可以安排时间来进行线下签售活动什么的,然后可以看粉丝对于作品的评价来进行诉说属性缺少什么来进行提升,另外就是粉丝可以影响作品订阅数量(虽然现在编剧就可以来观看说明,但是编剧的功能现在有点少,可以增加一些版权收益在这个系统里面,比如他冒红点时会有什么选项,比如授权游戏或者影视作品)
5.日程系统可以增加一点防护,比如安排时任务会导致健康下降或者培训出不来的可以来个提示是否确定这样安排,因为现在的消耗算法哪怕下面显示是增加的但是实际可能还是会出现健康减少或者培训的精力不够(显示红色高亮的地方为安排不合理的安排,提示为弹窗)
现在只想到这些建议啦,整体来说这个游戏挺有意思的,比相对于其它作品来说更有挑战性,当然随之的就是重复的刷刷刷,建议也有点多,也有很多地方其实也不切实际,作者也是空闲时开发所以难度也大,这些建议有些可以增加广告点,如培训玩法(看广告活动最大收益或者经验翻倍)购物玩法(看广告增加属性点1)粉丝玩法(看广告可以获得一个运营团队,自动处理粉丝事物回应最合理的负面或者正面选项)希望这个游戏越来越好,也希望这个游戏能更加完善给所有玩家带来更好的体验。
官方
有情推土机阿越
:
会充分考虑这些建议的,其实本来也应该做,但现在有几个大系统存在呆板和不合理的情况(比如收藏无限增长之类的)所以必须优先解决,解决后立即扩展玩法
冷眸。ζ
玩过
可玩性还行,推荐就是开局刷一刷初始评分,如果初始评分感觉差不多的话可以写下去,然后后面等有存款之后开始全职写,然后注意哪个题材的读者多,基本都是玄幻和仙侠,其他题材虽然可能评分高,但是收益少。仙侠我写到最后两本的时候一个星期能有50w了,收藏也有3000w+,可惜就是作者的等级系统没做好,所以还是萌新作者。不然感觉好歹也是大神了。然后等码字高了之后就可以去培训了,把其他数值也弄到50左右。
叶子
玩过 10.9 小时后评价(总时长 11 小时)
写了两本,第一本是打工期间一直利用周末写的,囤了上千张才发表,写了几年,期间稿费一直不理想,也一直省吃俭用的,一直在尽量拉个人属性,后来完结后补了两万稿费,第二本书就把工作辞了,囤了一百多张发表上架的,期间一直一章一章发,不过PK一直打到登顶了,后来稿费上来了就开始两三张的发,尽量保证存稿不会消耗太快,赚到的钱就提升生活质量,然后就一直存钱买了顶级别墅,把其他也全部拉满,实现财富自由后就完结了,基本也算通关了吧
(这边强烈建议作者添加个能在大纲里修改配角反派的,另外,剧情结局都太少了可以多加一点)
官方
有情推土机阿越
:
很厉害,已经通关了,恭喜
智者不入爱河
玩过 5.1 小时后评价(总时长 5.2 小时)
好玩,看得出作者有想法,比我玩过的大多数网文作者模拟器都好玩。以下是建议改进的点:
1.阅读完的书籍也加上重读属性说明。
2.建议直接把拥有书籍和游戏的增加属性透明公开化(就是直接在书籍介绍等地方加上它当前状态下能加上的属性)。
3.购买书籍或游戏时买完一本就要重新往下滑,很麻烦,建议调整一下,另外再加一个一键购买所有书籍或游戏的功能。
4.建议出与培训时长配套的一件时长跳过,就是培训4周,就可以一键四周填满“上培训班”行程,并跳过这四周的时间。
5.建议出一个游戏说明,现在的游戏说明太简短了,我是到200+周的时候才发现书籍和游戏可以加数值。而且有几个数值我到现在都不明白是什么意思,比如说体力值上面那两个数值。
6.家具和房子功能要丰富一下,换房子不能只增加空间,也可以适当增加健康等其他属性。
7.行程那边的滑动不太方便,建议优化一下。
8.继续丰富作者等级、文章字数、网站作用、角色设定类型、剧情类型等等,如果没有素材可以参考番茄等小说软件里面的分类设定。
官方
有情推土机阿越
:
这是我的第一个游戏,有很多地方做得很不成熟,我回头看看能不能调整(但短期内会有点难)
琴
玩过
还可以,提几个我很想玩到的功能(os:我还没有全玩完,可能有我想玩到的功能,但还没玩到)
①希望实装粉丝功能,这个可以是连载下一本收藏量上升,或是将来有签约各种版权的销售量提升,增加收益什么的,但感觉太复杂了,当摆设也成,如果弄出来的话,还可以搞一个社交软件功能,vb还是dy什么的营销提升粉丝
②签约版权,像实体书漫画动漫电视剧电影短剧什么通通都可以安排上
③主角能不能当白金作者
④搭配啥的,这个玩法可以优化更好一些,丰富游戏内容
⑤可以在编辑那处再增加一个榜单功能,现在PK挺有意思,但是不知道他具体是怎么运行的,这个晋级的功能,能不能不要再安排在日程后面,安排在邮箱里吧
⑥想不到了,前期都在刷数值,后期评分就上来了,赚钱好容易,感觉有一点点无聊
琴
:
⑦白金作者,如果有的话,还可以设置一年内完结的作品,达到数值之后,在12月最后一天,参加活动,搞奖项
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
行舟
玩过
挺好的,就是很多地方没完善。开第二本书的时候写了将近两千多章周入200+我就辞职了,然后发现没有地方再找工作。然后就是这书一完结就没有后续收益了,可以加个后续收益,小说影视化,动漫化。
开局的话其它属性不用加,体质精力对半加,光加精力没体质也很麻烦的。前期有钱先买一本书读,有钱后只要买电脑,床,书,游戏就行。体质我是42,42前中后期完全够用了,除非你想一天爆更十几章再去锻炼体质。
左侧按键有个编辑,签约后可以存存稿完成周任务刷好感,好感稳定80以上你不用求他推荐他也会推荐。
穗念
:
顶
海棠.
玩过
刚入坑先去打工赚钱,或者你边写边打工,但是书不要发出去。这样子你后面发出去,过了以后,你爆更,他就赚钱,然后你去刷数值买书回来看,大概的玩法就这样。
阳凯
玩过
8个多小时,成功毕业通关,就是怎么我还是萌新作者啊
以及不知道是不是bug,第一本书从第一章到3000多从30多的低分写到81.9的高分楞是不给我发表出去,一分钱稿酬都没有纯打工
不过我的第一部小说也为我后面的小说打下了基础,以至于没有一部低分
而我的最后一本小说更是以巅峰一周300多万的恐怖稿酬,让我成功全款拿下大别墅与所有家具与书籍游戏。
总的来说如果不是因为第一本应该没怎么难毕业
官方
有情推土机阿越
:
恭喜通关,这个游戏的开发陷入瓶颈了,我深深意识到自己的不足,毕竟只是个从来没开发过游戏的新人,所以我必须先突破自我。。。所以这两周都在做新游。。。争取在五一做出能愉快玩耍的版本