下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
网文创作者

网文创作者

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.293个评价
全部评价
全部平台
带图27 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩25 运行稳定性13 玩法设计5 资源获取2 UI设计2 日常肝度1 操作体验1 音效音乐1 故事情节1 画面视觉1
玩过 3 小时后评价(总时长 4.2 小时)
注:本长篇由测评+建议构成
作为一名已经扑街的网文写手,我一向对于这种题材是毫无抵抗力的,那么在看到《网文创作者》这款游戏后也是毫不犹豫的点了进去。
💎游戏创意:
在创意这一块没得说,融合了模拟与写网文两个方面,游戏的固定玩法也非常有趣,很容易让自己代入到03年那网文黄金时代中。
🎮可玩性:总的来说耐玩度不太高,整个游戏玩法就是在你工作之余挤出一丝时间来写小说,最后滚雪球走上巅峰。
早期的你,体力与精力的很差,你也只能吃素餐,无时无刻都在掉你的生命。在这期间,你会频繁的生病,静养/去医院,你要做到的就是在排满的时间中找到合适的平衡点。当你断断续续更新到1000多章之后,你就可以完结了,然后你拿着这本书的稿费购买家具,租更好的房屋,提升自己的各项能力,抽各项创意卡,然后就可以写下一本新书了。
那在这个时候你的第二本新书的成绩就不会很差,一般都能通过新书PK,你就可以辞掉工作,全职写书,很快你的书爆火,一周稿费数十万,基本上你也就通关了。
是的,整个游戏你差不多只需要写第二本小说你就能通关了(这一点也是还原了当时[表情_捂脸哭])我目前玩了这游戏3h。有2h都是在与生活搏斗,无数次进医院然后出院又挤时间写小说和读书(前期的读书非常重要,这是你能提升自己各属性的重要来源),然后又进医院的循环。后面1h内我又花了20多分钟刷自己的属性(读书,玩游戏,报培训班)在我把基础属性全拉到50后我开了第三本书,这本书也是黄金3章拿下99.8的评分,打赢PK,一周稿费往100w冲,非常的爽。
后面的流程就非常简单了,拿钱砸就对了,买家具,换房子,读更多书,玩更多游戏,报更多培训班,如此反复。
众多游戏的通病其实都是这样,前期80%都在坐牢,后期20%爽,但是本作爽点又太单一了,所以其实没什么特别需要指责的。
🌃画面音乐:在这一方面实在不敢恭维。背景主贴图,不能随意移动、放大or缩小,这也导致贴图卡在一个尴尬的位置。
除此之外,你购买的家具并不能体现在你的房间之中,它们所购买的意义完全是为了提供属性。值得夸赞的地方是,在你更换了新房子之后贴图也会随之变换。
另一方面,本作UI也略显简陋,左下角的状态栏占据部分过大,只能说希望作者能够在排版上更合理一些了。
音乐,非常的悠闲治愈,能让人专心投入其中。
🔖运营服务:全程无广,无氪,值得肯定
✍🏻建议:
注:非常主观,主观,主观。
问题还是那么简单,玩法单一,没有太多内容值得深挖,在模拟与写网文上的取舍不够。
首先模拟,模拟的内容量是很多的,但全都很表层,比如每周日程你能改变的其实并不多。
你要想写小说,你就会耗费精力,你耗费了精力就要在家做锻炼来提升精力,但是你做锻炼要耗费体力,你耗费了体力就要休息来恢复体力。这就导致你每周的日程表其实是固定的。
另一个模拟方面就是你属性的培养,目前我发现能使自己属性改变的主要有4种方式。
1.读书,游戏里有50本书,你阅读每一本书都会为你提供不同的属性经验。
2.游戏,跟读书相同,有49款,你玩的每一款游戏都会为你提供不同属性经验(主要提供手速)。
3.培训班,分为三个训练等级,三个专注程度,最多8周学习时间。其中训练等级分为100/200/300 每个专注程度又额外提供10/20点经验。
4.锻炼,提升体质经验。
从大局视角看,培养方面是十分煎熬等我。
前期的读书/游戏提升属性无疑是重要的,但越往后就越没用了
就拿我50级的属性来看,往后每升一级所要的经验至少都是2w,但是读书/游戏每次都只能获得几十到一百的经验可以说食之无味,弃之可惜了。
然后就是培训班这是后期最重要的经验来源,拉满情况下每周有360✖️14=5040经验
但即使是如此也至少要4周才能升一级。
这点希望还是改一改的,比如你在写作时也能获得经验,或者更改属性升级所需的经验。
然后是网文方面,作为一名曾经的扑街写手,对这方面有一些简单的看法。
目前整体游戏还是围绕自身,而现实的小说
家需要与网站和编辑有很多的互动。
编辑
目前编辑所起到的效果非常有限
【闲聊】:没有作用
【询问建议】:没有作用
【询问创作】:告诉你,你的小说大纲着重点(也是最有用的)
【三个推荐】:当你PK登顶后编辑必会给你推荐,所以用处不大,而且如果真的是好书,编辑给你推荐是不会消耗好感度的[表情_捂脸哭]
然后是我自己的一些建议
在你投稿后与编辑商量合同定价问题,通过与编辑交流得知近期收稿题材以及热门题材,与编辑亲密度高了之后请编辑看稿修改,从而提高稿件的初始评价及评分。
写作策略
游戏目前的写作策略更多的是对自身和作品一些基础的影响,而在写作中对于情节的安排可以有更多选择,每一章可以拥有【水
文】【走剧情线】【走感情线】,而每一种对应了剧情值的累加,甚至可以设置当剧情值到达100%时则只能被迫水文或是空洞地走感情线,从而导致作品的评分和订阅量下
降,这样也对应了编辑砍文产生的可能性。
除此以外,可以丰富题材获取渠道。不能只是在元素里面抽卡的时候给我此时的小说对应的题材。可以专门出一个题材获取渠道,比如在日程安排中里随机获取题材。
且目前题材元素与小说分类不契合,没有子题材。
再像网站系统只能单纯看到运营网站,可以添加各个网站的主推小说
读者系统可以添加读者的评价,评分
部分BUG(?)
神秘的年龄:在游戏开始的输入年龄,能输入任意字符(包括但不限于 <18 负数 汉字 英文)进入游戏
轮回的跳转:商城购买界面,每一次购买后都会跳转到最上面,然后又要重新翻,非常不方便。建议修改逻辑或者修改为翻页
归来仍是少年:无论你写的书获得了几百万收藏订阅,或者是周入数十万稿费你永远都是萌新作者。
隐藏的字符:在网站中人数超过千万(1000)后就会被挤出界面。
休息?如休:在日程中,休息显示是精力+5
体力+10 精力+5 但实际测试最后那一个精力+5没有生效
大概就想到这么多,如果有再想到还会继续修改的[表情_微笑]
希望作品越来越好[表情_开心]
TapTap
玩过 11.8 小时后评价(总时长 14.1 小时)
写书六年,终于买了一套公寓房,实现小说万订,周稿费稳定十万加了。
目前就怎么提升作者等级,成为底层作者,中层作者不知道。(怀疑是作者还没加这个功能)其它的地方基本都懂了。
六年,一共写了四本书,实现财富自由。
第一本:收藏50,600章,综合评分40,均订0,收入0。玄天大陆,主角周阳。大前期为了生存下去只能挤出非常少的时间一点一点的写书,而且前期等级低,写书慢,只能实现每日一更。加上前期评分低,所以热度低的令人发指,最后一个不小心点到太监,全书完结。(希望作者加上太监要二次确认的按钮)
第二本:收藏14000,3600章,综合评分55,均订400,周收入稳定800左右。九域凡仙,主角周阳。第二本吸取教训,先存了接近200章才发布,前期每日两更,攒着稿子,每周日程开始前找编辑领任务一周28更。完成任务编辑就会给推荐,这个时候加大更新,人气暴涨。当编辑亲密度高到90左右,编辑就会每周都给推荐,小说成绩就能起来了。这本写到后期每周收入800左右,我开始存钱,存到手里有20000左右我选择是辞职,全职写书,开了第三本书。
第三本:收藏50000,3800章,综合评分65,均订1900,周收入稳定8000左右。大周神朝,主角周阳。第三本评分提上来了,写书速度也快了,每天可以稳定4更还能存下稿子。找编辑要推荐的时候直接每天12更。收入暴涨,最终在3800章选择完结开启第四本书。
第四本:收藏250000,5000章+(目前还在连载,没有完结的计划),综合评分76,均订1万+,周收入稳定十万+。北渊仙族,主角周阳。从第四本开始,每天吃着400块的奢侈餐,每天加10健康,根本不用担心健康度。这个时候手速达到接近70级,写一次小说呢写7到8章,一周写11次小说实现每天12更,彻底不做人了。收藏一路暴涨,达到均订破万,每周收入十万加。存了半年钱直接全款拿下公寓。
目前第四本小说依然处于上升期,收入还会一直涨,预计千万稿费完结。到时候手握巨款可在自己买的房子里躺平,瞎写一些其它的书。
总的来说游戏挺好玩的,但是前期确实难受,后面玩的很爽。前期主要目的是生存,利用零碎时间写书,等到写书可以养活自己全职写书发展的就快起来了。写书尽量写同一个大类,同一个剧情的,这样后面的书有加成,评分更高。主角,配角,剧情啥的直接选等级最高的就行。
有不懂的欢迎评论区留下疑问。
TapTap
TapTap
TapTap
User347227467 : 不是,你这玩了多久啊?!!太夸张了
玩过 7.8 小时后评价(总时长 10.2 小时)
玩了将近8个小时,游戏玩法是比较有特点的,前期先赚钱买书买游戏刷数值,但是也有比较乏味的地方,后续可以增加一点游戏性。
1.游戏后期就是一直培训刷数值然后出书,玩法太过固定,可以增加一点拓展性的玩法,比如可以出实体书,自己设置产出多少,多了卖不出去肯定就是亏的,增加一点挑战性。
2.刷数据的话数据经验条太长有点乏味,可以考虑增加一点小游戏来提升体验,比如每个培训周开始时可以进行游戏挑战,挑战成功后可以获得经验加成,反之降低经验条(每个培训游戏不一样增加娱乐性)
3.购物功能可以多增加一点东西,比如限时提升能力或者数值的限时物品,或者可以直接提升能力的物品。
4.可以增加粉丝系统(寄刀片玩法),创办粉丝会,可以安排时间来进行线下签售活动什么的,然后可以看粉丝对于作品的评价来进行诉说属性缺少什么来进行提升,另外就是粉丝可以影响作品订阅数量(虽然现在编剧就可以来观看说明,但是编剧的功能现在有点少,可以增加一些版权收益在这个系统里面,比如他冒红点时会有什么选项,比如授权游戏或者影视作品)
5.日程系统可以增加一点防护,比如安排时任务会导致健康下降或者培训出不来的可以来个提示是否确定这样安排,因为现在的消耗算法哪怕下面显示是增加的但是实际可能还是会出现健康减少或者培训的精力不够(显示红色高亮的地方为安排不合理的安排,提示为弹窗)
现在只想到这些建议啦,整体来说这个游戏挺有意思的,比相对于其它作品来说更有挑战性,当然随之的就是重复的刷刷刷,建议也有点多,也有很多地方其实也不切实际,作者也是空闲时开发所以难度也大,这些建议有些可以增加广告点,如培训玩法(看广告活动最大收益或者经验翻倍)购物玩法(看广告增加属性点1)粉丝玩法(看广告可以获得一个运营团队,自动处理粉丝事物回应最合理的负面或者正面选项)希望这个游戏越来越好,也希望这个游戏能更加完善给所有玩家带来更好的体验。
官方有情推土机阿越 : 会充分考虑这些建议的,其实本来也应该做,但现在有几个大系统存在呆板和不合理的情况(比如收藏无限增长之类的)所以必须优先解决,解决后立即扩展玩法
玩过 15.2 小时后评价(总时长 18.6 小时)
玩了很久,因为本人自身写过小说的原因,对于这个题材还是很感兴趣的。
以下的话是提供的一些建议。
其实各类数值可以按照阶段性显示。比如自身的数值和小说评分完全可以按照各类题材的经验50%+自身的数值30%+20%其他加成来实现。然后按照一到一百分的算法限制进行F-S的评级,这个评级影响小说收藏的增长,再增加一个热度值,这个小说会因为评分在更新多少章会迎来一个热度的峰值,这个评级的最高热度是多少,可以通过增加一些实践导致热度±。
收藏增加在我写作来说函数表达是[(级别的基本分/100*本小说网站的读者基数*类型的基本分±事件影响)*(±因为长时间写作一本书热度上升或下降所导致的值)*(更新基础数/本日更新数)+粉丝数*级别基本分/100]
每种评级可以按照不同的增长曲线进行平衡以及平滑的增长。然后每种级别又会在最后获得粉丝数,后续可以再更新一些粉丝可以获得的效果。
目前的话体验下来框架有很大的问题,需要改正的主要有,不符合现实,如果为了游戏性的话他又过于的欠缺玩法,目前我有两个路线推荐,如果为了写实可以增加创作区块的更多内容,比如很多作家不写大纲,比如每周会有一些灵感和事件会突然爆发。如果为了游戏性完全可以将所有可以显示的数值写出来,在函数里怎么影响数值,全部写在每个会应用的物品或其他的下方进行标注
官方有情推土机阿越 : 别骂了别骂了QwQ已经在改了。。。之前的热度算法确实存在严重问题,我三天没更新都是在死磕这部分,从一开始以为只是改一个公式,变成改一整个系统,后来整个模块都得扔,还得新塞个框架来,更新以后成了一个新玩法OTZ
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5.1 小时后评价(总时长 5.2 小时)
官方有情推土机阿越 : 这是我的第一个游戏,有很多地方做得很不成熟,我回头看看能不能调整(但短期内会有点难)