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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
游戏更新
商店系统 —— 命运眷顾新增「命运眷顾」机制:在商店中可激活命运之力,获得 3 次交易加持(可叠加,无上限)买东西打八折,卖东西多赚五成,跨商店通用商店界面顶部新增命运眷顾按钮,剩余次数一目了然商品价格旁会显示折扣对比和专属标记,让你清楚省了多少钱任务日志 —— 全面改写所有支线任务的引导文本从"操作提示"改为角色视角的内心独白和情境描写不再出现"点击某某按钮"之类的提示,代之以更沉
更新内容游戏新增了一些趣味玩法,着重提示下,可在银教堂酒馆旅客评鉴板获得特殊物品兑换码。一、吟游诗人系统新增 :13 首曲目分三大类(酒馆 5 首 / 宫廷 4 首 / 街头 4 首),含解锁等级、基础报酬、受众偏好3 条专属支线任务:酒馆初试啼声 → 宫廷乐师之邀 → 失落的曲谱新增乐器物品(鲁特琴/长笛,三品质)和曲谱碎片/完整曲谱收集道具新增 NPC:老吟游诗人"雅罗斯拉夫"(导
游戏更新:新增了酒馆旅者评鉴板,玩家可以在里面获得兑换码,领取特殊奖励。更新优化了商店买卖时广告弹窗过于频繁问题,现在在商店买卖只有首次弹广告弹窗了,不在频繁弹窗了。优化了洗澡降低清洁值过低的问题 优化了换衣服不祛除负面buff的问题还有其他小项优化修复新增更新,欢迎大家游玩。有任何问题,意见,都可发帖反馈,感谢支持
优化了任务详情界面,现在每个任务,每个阶段都有了具体导向,玩家再也不怕找不到路了,当然游戏还不够完善,所以有任何问题都可发帖反馈解决,感谢理解。以下是其他具体更新:一、两大核心新系统命运之骰系统 — 持有命运之骰·骨时按天数自动轮转 6 种被动效果(负重/治疗/交易折扣/感知/骰子保护/沉默),半明示策略仅显示诗意描述。影响全局:商店价格、生存检定、技能检定、赌博、天气、NPC 反应。含因果
调整新增了开锁奖励物品,以下物品都可开箱子获得传说级(红)— 1200~3000 格罗申物品 新值大师剑鞘 1200古代抄本 1300王室珠宝 1500黄金冠冕 1800圣物匣 2000金鹰雕像 2200金狮雕像 2500血色之心 3000修复了六个任务链条无法完成问题修复了骰子动画卡住问题,新增跳过动画功能,必要骰子玩法动画卡住。还有其他若干修复优化新增,欢迎大家游玩反
核心新系统 — 技能经验成长系统新增 :实现基于经验值的 20 级技能成长曲线支持技能检定(DC 难度等级)、成功率计算、经验奖励完整的存档导入/导出支持事件模块全面重构(6 个文件)社交/任务/生存/训练/战斗/探索事件统一难度等级机制,替换原来的硬编码数值判断各类活动现在给予对应技能经验奖励事件系统 UI 升级事件选项按钮显示格式化技能检定信息,如 [口才检定 DC8 - 中
三维度解决"体力太不禁花"问题:维度 A — 浅眠机制 疲劳值 <10 不再硬性拒绝睡眠,改为允许"打盹"浅眠恢复:+30 耐力,推进 4 小时,消耗 25 饱腹每日限 2 次,防止无限循环维度 B — 体力恢复消耗品(4 个文件)新增 3 种药剂:草药茶(+25)、活力药水(+45)、回春药(+70)3 个对应的炼金配方(难度递增:25/40/55)图标 + 图片映射完整上架
新增内容新增 18 个随机事件,覆盖此前缺少训练途径的技能:生存类:负重行军、涉水过河、搬运苦力、伤口静养、草药敷治、重伤康复社交类:裁缝学徒、服饰品鉴、贵族宴会、民兵指挥、酒馆调停、巡逻带队战斗类:酒馆摔跤、街头斗殴、力量角力训练训练类:铁匠铺锤击练习、栅栏长杆枪操练、伐木斧法训练优化重构属性计算系统,属性值由技能均值统一驱动,成长体验更一致属性初始值现在作为保底下限,不会因技能
六维属性实际效果说明
六维属性实际效果力量力量最直观的作用是提升负重上限。基础负重为40,每点力量额外增加3点,满级20时负重上限可达100(不含背包加成)。战斗中力量直接叠加到武器伤害上,每点力量等于多打1点基础伤害,和武器面板伤害、武器技能加成是叠加关系。力量还参与威逼检定,权重占40%,是威逼成功率的最大影响因素。比如你想用气势压人让对方就范,力量比口才更管用。此外,力量在潜行系统中也有作用——力量越高
优化与修复探索界面、任务界面、状态栏 UI 优化时间系统、生存系统、玩家数据扩展存档兼容处理制作界面按钮状态修复、背包显示微调、战斗结算边界修复。以及其他若干修复优化新增。进入游戏后建议点击右上胶囊按钮重启两遍游戏,确保完整更新。有任何问题都可发帖反馈解决。感谢支持!