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游戏更新20260712

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更新公告
全新系统:宠物养成
野外捕获幼崽:探索时有概率遇到可驯养的野生幼崽(灰狼、猎犬等),使用对应饲料投喂即可开始驯养
驯养与成长:幼崽经过驯养时间后成为正式宠物,拥有独立的四维属性(力量/敏捷/体力/感知)和品质评级(普通/进阶/精良/完美四档)
宠物技能三层体系:
基础技能:每只宠物自带一个物种固定技能,通过投入饲料和营养液升级
随机技能:宠物等级达到 50 级后逐步解锁最多 8 个随机技能槽,花费金币激活获得随机战斗加成
觉醒技能:进阶及以上品质宠物拥有觉醒槽,可装备强力专属被动效果
宠物战斗参与:出战宠物在战斗中自动释放技能辅助主人,提供属性加成和战斗效果
宠物管理界面:全新宠物页面,查看、喂养、训练、放生一站式管理
全新系统:黑市代售摊位
银教堂暗巷黑市开张:可委托黑市商人代售或代购物品
挂单交易:设置价格挂出物品,系统模拟买家按概率成交,赚取差价
代购委托:指定想要的物品和出价,黑市帮你寻找货源
交易记录:完整的成交记录和收益流水,随时查看经营状况
战斗系统底层重构
速度与行动顺序
新增速度属性:每个战斗单位拥有基础速度值,受武器类型、装备、Buff 影响
行动队列系统:每回合按速度排序决定先后手,轻武器快攻、重武器慢但伤害高,战术选择更有深度
战斗日志标注每个行动者的速度值,清晰展示先后手顺序
伤害管线统一
所有伤害(玩家攻击、敌人攻击、技能伤害、反伤、持续伤害)统一经过伤害收口模块处理
彻底消除不同路径下血量不同步、统计遗漏的问题
狼群遭遇战
遭遇狼群时展开为 4~8 只灰狼的多敌战斗,而非单体假狼群
天赋与特质系统重构
天赋效果统一聚合:所有已选天赋和已解锁特质的效果通过统一入口读取,不再出现"天赋面板显示有效果但实际没生效"的情况
旧存档天赋迁移:老存档中散落在各处的天赋数据自动汇总到新的统一系统
探索界面优化
快捷补给栏:探索页面侧边新增 4 格消耗品快捷使用栏,一键使用食物/药品,无需打开背包
物品使用逻辑统一:背包详情、物品行、快捷栏共用同一套使用逻辑,药效/食物效果不再出现分叉
文本安全守卫
新增文本安全系统:当内部标识(英文 ID、标签、Flag)缺少中文映射时,自动隐藏或显示兜底文案,玩家不再看到裸露的英文内部代码
武器描述中"体力消耗"统一改为"耐力消耗",用词更准确
数值与平衡
感知属性联动生效:弓箭、潜行、开锁、狩猎、草药学、炼金、烹饪等技能练习时同步积累感知经验
技能升级引入组大小平衡因子:小组技能的升级速度可独立调节
锻造词缀 tier 越界修复:旧存档中 tier 超过上限导致属性显示为 0 的问题自动修复
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中世纪模拟器 宠物养成
新手如何薄纱神秘人赚取第一桶金截图
新手如何薄纱神秘人赚取第一桶金
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新手教程截图
新手教程
吃饭:银教堂村的酒馆老板娘晚上也买吃的,集市行商和驿站补给要等白天。牧场打猎和密林深处采集野果。 睡觉:驿站可以过夜,牧场草地、溪流边可以休息回复体力。 卫生:酒馆和驿站可以洗澡回复,以后尽量洗热水,冷水容易感冒。 生命:村里的医生白天可以治疗。
精华
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刷属性指南(不完全)截图
刷属性指南(不完全)
■口才/威压? 吃俩魅力药,穿好点(衣服都有印象分),然后可以去南边密林或者十字路口那边儿得强盗营地刷口才和威压,存档sl就行了(1-3图) ■锻造/武器/力量/敏捷熟练度。 带上食物(重要),回血药,回体力药。全套铠甲,吸血主武器,用体力消耗低于20的武器砍就回体力了(图4-5),去十字路口的强盗营地会掉落黄宝石碎片,打的武器没耐久了就去铁匠铺拿个大师锤去合成宝石顺便点开状态——管理装备,这样就
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游戏攻略:四个地穴副本进入方式路径截图
游戏攻略:四个地穴副本进入方式路径
四大地穴副本 · 位置与进入路线 一、古银矿深渊 所在区域:银教堂村 推荐等级:2~8 级 主题:矿洞 路线:银教堂村 → 穿过密林小径 → 抵达废弃银矿 解锁条件:到达废弃银矿后,需要先选择「探索矿洞入口」触发探索事件,之后「进入矿洞深处」的选项才会出现 注意:手动探索矿洞入口才能开启 二、劫匪地道 所在区域:罗泰克荒野 推荐等级:4~9 级 主题:盗匪巢穴 特殊机制:潜行 路线:从拉泰城门出发
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游戏更新20260806截图
游戏更新20260806
一、全新伙伴系统 现在,玩家可以招募伙伴并组建自己的冒险队伍。 新增伙伴招募、队伍管理和伙伴状态系统。 伙伴拥有独立的属性、熟练度、战斗定位、天赋和成长方向。 伙伴可以处于未招募、等待或跟随状态。 新增伙伴队伍人数和跟随关系管理。 新增伙伴专属信息界面、属性界面和故事界面。 伙伴会根据战斗情况进行行动,并拥有各自的战斗表现和触发效果。 新增伙伴好感、信任、反应和离队相关事件支持。 伙伴装备与玩家装
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游戏更新截图
游戏更新
三维度解决"体力太不禁花"问题: 维度 A — 浅眠机制 疲劳值 <10 不再硬性拒绝睡眠,改为允许"打盹" 浅眠恢复:+30 耐力,推进 4 小时,消耗 25 饱腹 每日限 2 次,防止无限循环 维度 B — 体力恢复消耗品(4 个文件) 新增 3 种药剂:草药茶(+25)、活力药水(+45)、回春药(+70) 3 个对应的炼金配方(难度递增:25/40/55) 图标 + 图片映射完整 上架
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六维属性实际效果说明截图
六维属性实际效果说明
六维属性实际效果 力量 力量最直观的作用是提升负重上限。基础负重为40,每点力量额外增加3点,满级20时负重上限可达100(不含背包加成)。 战斗中力量直接叠加到武器伤害上,每点力量等于多打1点基础伤害,和武器面板伤害、武器技能加成是叠加关系。 力量还参与威逼检定,权重占40%,是威逼成功率的最大影响因素。比如你想用气势压人让对方就范,力量比口才更管用。 此外,力量在潜行系统中也有作用——力量越高
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游戏更新20260920截图
游戏更新20260920
《中世纪模拟器》更新公告 游戏更新200神恩石兑换码:20260920200 各位旅人: 本次更新梳理了成长体系,并带来深渊附魔、场景余波、当铺等新内容。旧存档可直接继续,无需重开。 【成长体系翻新】 四维数值改用统一刻度,玩家、伙伴、宠物与敌人终于说同一种语言——同样的加点,在哪里都值同样的实力。 新增角色等级(上限 99 级):创建角色即有 30 点可自由分配,此后每升一级再得 3 点,力道、
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游戏更新20260808截图
游戏更新20260808
一、日常福利提升 每日真实广告次数由 20 次提升至 30 次 每日免广告次数由 40 次提升至 60 次 免广阶梯新增:看满 30 次真实广告,再获得 20 次免广 每日馈赠新增第 5 档: 看满 30 次广告,可领取 30 枚深渊碎片 档位名称:深渊回响 二、深渊系统更可靠 永久排行榜改为按历史最高层稳定上传,撤退或战败也不会把已达成的最高层冲掉 排行榜过滤 0 分层数“幽灵名次”,榜单更干净
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游戏更新20260725截图
游戏更新20260725
更新公告 全新系统:离线进度编年录 不在线时,亨利的冒险生涯也在继续。 离线自动结算:关闭游戏后,系统根据你的真实离线时长推算亨利在这段时间的经历(每 48 真实分钟 = 1 游戏日) 编年录弹窗:下次打开游戏时,自动弹出精美编年录,详述亨利离线期间的故事 四类离线事件: 日常琐事(60%):赶集、修补围栏、与邻人闲话……偶尔获得几格罗申 氛围见闻(22%):风雨交加的夜晚、神龛前的祈祷、远方传来
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