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钓海暗涌

钓海暗涌

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.069个评价
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带图12 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩22 运行稳定性18 故事情节1 玩法设计1 日常肝度1 背景设定1 音效音乐1 广告频率1 资源获取1
玩过 38 分钟后评价
-玩法-
钓鱼题材的放置类游戏,把钓竿放出去之后就开始等收益。海域有多个,对应不同种类鱼,可切换后放钓竿鱼。收益时间间隔较短,钓到什么有文本提示。在线可以对地图进行探索,消耗探索点数随机遇怪或获得物品,战斗没有任何过程表现,点击直接出结果简单快捷。
钓鱼随机获得超凡鱼种,使用超凡鱼种可进行鱼斗玩法,类似某种数值比拼。超凡鱼获得比较难,导致其玩法功能的解锁很缓慢。
-耐玩度-
养成内容包括钓竿、身份、建筑、轨迹几个部分。钓竿类似装备系统,单个钓竿可解锁词条和升级,同一般装备类玩法。身份通过成长点数和各种资源来升级,属性与冒险相关,升级节奏比较慢。建筑解锁需要探索场景,与NPC互动并完成才开启,当前版本的建筑种类并不多,受探索点数限制,解锁也很慢。轨迹的设定类似科技树,包括成长、传承、鱼饵、沉船旁、海岭等多个轨迹;除成长外其他轨迹页签下面都是空的,可能受功能限制并未实装,仅有入口而已。
-美术-
2D极简画风,整体色调偏昏暗,界面结构逻辑清晰,UI是TapTap制造的常规资源。片头有个动画看起来还挺震撼的,实际游戏体验与视频反差有点大。钓鱼有简单的动画表现,背景是静态图,仅有少量动态特效。鱼种类丰富,在图鉴中可以查看,超凡鱼已经超出了鱼的范畴,更像是神话产物。
-商业化-
广告变现,看广告获得各种资源和加成收益效果,广告源都是TapTap制造自己,是个流量闭环。
TapTap
TapTap
TapTap
官方扇子热心玩家 : 感谢评价
玩过 8 分钟后评价(总时长 13 分钟)
我也发表一点看法吧,但是因为本人仅仅玩了一小会,连入门都算不上,所以说的不对的地方大家可以指出来,另外也是给作者一点建议。
1.至于为啥我一个小白都“舔着脸”发表言论呢?嗯,也是看到了作者希望大家评论多一点,把流量也拉起来的心愿吧,另外就是我发现我时间不是很多,所以耐心也不是很足,开局没有特别吸引我的,所以暂时也没有入坑很深的意愿,看到作者想把游戏做好的决心,也是希望给作者一点建议。
2.感觉可以设计个航海题材更好吧,钓鱼可以作为类似于主角的系统开挂手段而不是主要玩法。我更期待的是策略、发育型的游戏哦,依旧是战斗为主流那种,战斗一定要能看清双方的打斗,哪怕是粗糙也没事,关键是要清楚,不能稀里糊涂(像异世轮回录,就是很简单的打斗,起码也要这种及格吧),钓鱼可以作为发育的一种小手段。发育的其他方式可以加上贸易、打敌人、消灭海盗、探索宝藏、打造自己的船(类似于基地喽,有各种功能)、宠物、征服海岛挖矿等等方式
3.给点动力和压力哦,但是不要太刷子游戏。什么是动力呢?某个时间、节点,发育得不够,就要被敌人干死(还是用异世轮回录举例子,回合发育不起来就死了),又或者设计点其他人抢夺你物资,总之不能让你躺平,要动脑子利用各种玩法发育。
4.地图可以用海里的传说哦,你也说了,克苏鲁都敢做,那作为最终boss挺好。还可以加点亚斯兰帝国等等关于海底遗迹之类的副本剧情
5.给个任务引导啊,我开局了一脸盲逼,都不知道干啥,怎么玩,上来就是一个鱼竿。包括开局一点没有引人入胜,开局出身、剧情等等好像没看到。
6.给个战斗装备、数值之类的面板哦
7.可以设计职业、转职之类的。(参考开拓者、冒险伊始2军团)
当然,这都是我的建议,至于作者采不采纳自己衡量喽,毕竟我觉得好的,你未必觉得好
官方100%纯果汁 : 等我修复完bug然后挨个看
玩过 82 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
官方扇子热心玩家 : 好的,引导方面我想想办法
玩过 5.8 小时后评价(总时长 28.1 小时)
官方扇子热心玩家 : 感谢大佬,因为这是ai制作的游戏,所以很多的物品ai会有缺失,大佬说的这几个物品我今天都会加上,还有不懂的加官方群问我们。 实在对不起!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 7.4 小时后评价(总时长 106 小时)
官方扇子热心玩家 : 船长有个无限恢复的小bug,我已经在修复了,差不多十分钟就ok。我回复你就是已经在修bug了,等一个小时就能修复,但ai毕竟不够智能需要重复,我会继续努力的
玩过 78 分钟后评价(总时长 12.2 小时)
官方扇子热心玩家 : 感谢评论,也辛苦大佬们来的早走了这么多坑!我会把bug修复好完善给测试玩家们的福利的