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评价
69
论坛
钓海暗涌
测试
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近期趋势
9.0
69个评价
全部评价
全部平台
带图
12
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
运行稳定性
18
故事情节
1
玩法设计
1
日常肝度
1
背景设定
1
音效音乐
1
广告频率
1
资源获取
1
麦克老狼🐺
玩过 38 分钟后评价
-玩法-
钓鱼题材的放置类游戏,把钓竿放出去之后就开始等收益。海域有多个,对应不同种类鱼,可切换后放钓竿鱼。收益时间间隔较短,钓到什么有文本提示。在线可以对地图进行探索,消耗探索点数随机遇怪或获得物品,战斗没有任何过程表现,点击直接出结果简单快捷。
钓鱼随机获得超凡鱼种,使用超凡鱼种可进行鱼斗玩法,类似某种数值比拼。超凡鱼获得比较难,导致其玩法功能的解锁很缓慢。
-耐玩度-
养成内容包括钓竿、身份、建筑、轨迹几个部分。钓竿类似装备系统,单个钓竿可解锁词条和升级,同一般装备类玩法。身份通过成长点数和各种资源来升级,属性与冒险相关,升级节奏比较慢。建筑解锁需要探索场景,与NPC互动并完成才开启,当前版本的建筑种类并不多,受探索点数限制,解锁也很慢。轨迹的设定类似科技树,包括成长、传承、鱼饵、沉船旁、海岭等多个轨迹;除成长外其他轨迹页签下面都是空的,可能受功能限制并未实装,仅有入口而已。
-美术-
2D极简画风,整体色调偏昏暗,界面结构逻辑清晰,UI是TapTap制造的常规资源。片头有个动画看起来还挺震撼的,实际游戏体验与视频反差有点大。钓鱼有简单的动画表现,背景是静态图,仅有少量动态特效。鱼种类丰富,在图鉴中可以查看,超凡鱼已经超出了鱼的范畴,更像是神话产物。
-商业化-
广告变现,看广告获得各种资源和加成收益效果,广告源都是TapTap制造自己,是个流量闭环。
官方
扇子
:
感谢评价
前尘忆梦
玩过 8 分钟后评价(总时长 13 分钟)
我也发表一点看法吧,但是因为本人仅仅玩了一小会,连入门都算不上,所以说的不对的地方大家可以指出来,另外也是给作者一点建议。
1.至于为啥我一个小白都“舔着脸”发表言论呢?嗯,也是看到了作者希望大家评论多一点,把流量也拉起来的心愿吧,另外就是我发现我时间不是很多,所以耐心也不是很足,开局没有特别吸引我的,所以暂时也没有入坑很深的意愿,看到作者想把游戏做好的决心,也是希望给作者一点建议。
2.感觉可以设计个航海题材更好吧,钓鱼可以作为类似于主角的系统开挂手段而不是主要玩法。我更期待的是策略、发育型的游戏哦,依旧是战斗为主流那种,战斗一定要能看清双方的打斗,哪怕是粗糙也没事,关键是要清楚,不能稀里糊涂(像异世轮回录,就是很简单的打斗,起码也要这种及格吧),钓鱼可以作为发育的一种小手段。发育的其他方式可以加上贸易、打敌人、消灭海盗、探索宝藏、打造自己的船(类似于基地喽,有各种功能)、宠物、征服海岛挖矿等等方式
3.给点动力和压力哦,但是不要太刷子游戏。什么是动力呢?某个时间、节点,发育得不够,就要被敌人干死(还是用异世轮回录举例子,回合发育不起来就死了),又或者设计点其他人抢夺你物资,总之不能让你躺平,要动脑子利用各种玩法发育。
4.地图可以用海里的传说哦,你也说了,克苏鲁都敢做,那作为最终boss挺好。还可以加点亚斯兰帝国等等关于海底遗迹之类的副本剧情
5.给个任务引导啊,我开局了一脸盲逼,都不知道干啥,怎么玩,上来就是一个鱼竿。包括开局一点没有引人入胜,开局出身、剧情等等好像没看到。
6.给个战斗装备、数值之类的面板哦
7.可以设计职业、转职之类的。(参考开拓者、冒险伊始2军团)
当然,这都是我的建议,至于作者采不采纳自己衡量喽,毕竟我觉得好的,你未必觉得好
官方
100%纯果汁
:
等我修复完bug然后挨个看
扇子
玩过
我是游戏的开发,策划,运营,客服,美术,咳咳。
现在刚发布很忙很忙,但大家的意见我一定是率先听取的。
这几天都不睡觉了,已经买好红牛和咖啡,孩子们如果没有得到我的回话,告诉我太奶我去陪她了。
钓海暗涌除了会给玩家免广告券补偿,游戏也有独特的自选垂钓物玩法。
还有鱼斗抓宠物,洛克的因素。
我还增加了各种的美术素材。
且游戏现在虽然已经做完了但不会止步于此,我依然会继续更新,让大家看到什么是真正的磅礴体量的小游戏。
大家的简易创意我都会借的。
请大家将力量借给我吧!
.一只猪
:
浅尝一下
TapTap制造
玩过
一款克苏鲁题材放置游戏,本身玩法其实较为常规是比较老派简单的放置,但游戏把题材和玩法的结合做得较为不错,升级的选项都不是简单直接的数值升级,而是包装成了探索揭秘,是一边探索推进一边获得提升从而获取更多资源支撑探索,虽然节奏体验上还较为粗陋,但新鲜感已经比较强。且同时游戏的UI美术也做得相对用心,整体观感较为不错。
官方
扇子
:
我的天哪!跪谢大佬评论!会继续努力的!辛苦辛苦
神绫
玩过
回想起了学生时代玩的某克苏鲁钓鱼游戏,探索真想的氛围是实实在在到了。
同类游戏里面开头的小动画也是难得的惊艳到我。值得一玩!
大米范
玩过 82 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
好玩,就是没怎么做引导,虽然自己也能弄明白但还是有些别扭,而且看作者这个宏伟蓝图。。。作者,活下去,雪峰三考来了
官方
扇子
:
好的,引导方面我想想办法
雪舞
玩过 5.8 小时后评价(总时长 28.1 小时)
我对这个游戏是基本的满意,挂机啊,地图啊,鱼斗啊什么的都挺不错的,加图鉴挺好的,让玩家知道一些东西怎么获得,但为什么有的东西你有了也不告诉你怎么获取呢?恶魔果实我通过市场我猜到是要打真相boss,但我根本找不到巨人趾骨这种材料,考虑过把所有材料获取方式都显示吗?🥺
官方
扇子
:
感谢大佬,因为这是ai制作的游戏,所以很多的物品ai会有缺失,大佬说的这几个物品我今天都会加上,还有不懂的加官方群问我们。 实在对不起!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
荒野屠夫
玩过 7.4 小时后评价(总时长 106 小时)
钓鱼佬最爱文字游戏,刚来慢慢摸索,已经玩到第二章了,打不过船长啊救救
官方
扇子
:
船长有个无限恢复的小bug,我已经在修复了,差不多十分钟就ok。我回复你就是已经在修bug了,等一个小时就能修复,但ai毕竟不够智能需要重复,我会继续努力的
梦貘
玩过
总体来说,体验很不错,bug方面还好,ai做的,一两个小bug不影响操作,吐槽一下,英雄之书概率好低,我刷了3小时毛也没有
。。。。。。。。。。。。
完结评价,瑕不掩瑜,支持
吟
玩过 78 分钟后评价(总时长 12.2 小时)
钓海一代30转玩家来体验了,画面和ui还不错,作者更新及时,游戏初期,bug多修的也快,很有潜力的游戏,希望能火
官方
扇子
:
感谢评论,也辛苦大佬们来的早走了这么多坑!我会把bug修复好完善给测试玩家们的福利的