第二银河

第二银河

5.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.110127个评价
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带图15 长评342 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩374 画面优秀345 物超所值158 设定独特133 操作流畅28 轻松护肝27 剧情跌宕24 音效动听21 UI美观13 平衡性佳12 福利丰富10
xiaoxi
期待
官方第二银河大议会发言人 : 雪童子最可爱指挥官,这里是银河大议会导航管理局,我们收到了您的信号,很清晰!您已经接近第二银河,请继续保持当前速度航行,我们将会引导您进入最近的空间站。期待与您的会面! P.S.第二银河很注重社交玩法,希望你能来参加首测多提意见~
Orsted
期待
eve忠实玩家之一,也在玩类似新星帝国这样的星战手游,前几天隔壁新星帝国国服公测的时候还创了个联盟,最后走到了国服第二(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)。
而关于这款游戏,一开始我是非常,非常,非常期待的,要素很多,自由度非常高,做的好的话五星神作是没问题的。
当然前提是,做得好的话|ω・),这样复杂的手游,很难做到各方面的平衡,尤其是以下几点:
1.经济。众所周知eve拥有一个完善合理的经济模型,使得宁静服(晨曦就算了)运行十几年而通货膨胀始终处于可接受的范围。一个不久就物价飞涨经济崩溃的宇宙显然是我们不希望看到的,因此我希望若游戏引入玩家交易系统那么请做好这一点。
2.服务器,饱受eve会战之苦的玩家应该相当痛恨土豆服务器,tc的新星帝国手游开测的时候我们联盟跟临近联盟的一次小规模会战就打崩了服务器(捂脸),若有玩家交战系统那么这样的会战(不要以为手游就没人)是不可避免的,希望能妥善解决这个问题。
3.平衡。平衡硬核玩家跟休闲玩家的需求,氪肝的平衡都会影响这个游戏。希望游戏能做出自己的特色而不是一味的满足所有人的要求,做出部分人喊神作的游戏比做出所有人觉得还行的游戏能留住更多人。关于氪肝的平衡,我希望不要游戏内容是一味的磕磕磕肝肝肝,以隔壁新星帝国为例,轻氪=不氪,而游戏又不断的更新内容让你肝肝肝,同时还削肝的回报,就很令我失望。
4.内涵。故事背景其实是很容易忽略的一点,专注于游戏有时候反而会忽略游戏的内涵。作为一款星战游戏,我希望游戏的设定不仅仅只是新手引导及开头的一段cg,以eve为例,几乎每艘船都有完整的设定,个别的甚至更为详细,四大帝国之间有着各种各样的故事,数不尽的景点藏在不同的星系里等玩家去探索,这就导致玩家对“运水船”奇美拉、“女王的xxx”att,刻着女王殡天浮雕的使徒等耳熟能详,也拉高了游戏的逼格丰富了游戏内涵。另外也可以交给玩家来进行二次设定,创作权交给玩家,提高玩家积极性,同时毕竟高手在民间,相信热爱游戏的玩家也会给官方一个满意的答卷。另外以新星帝国为例,每一次深度探索偶尔会反馈一个小故事,比如送去的探索人员爱上了当地土著等等,提供你选项决定之后的操作这样的连环探索任务,我希望sg里也有这样的互动要素,而不是只有纯粹的冷冰冰的操作。
5.人际方面。玩家跟玩家们之间的联系是一定要有的,军团模式,联盟模式,都可以,像eve为啥用户黏性那么大,有很多情况不是这游戏比所有游戏都好,(毕竟我们还有很多误国项目(笑)),只是因为这片宇宙里还有我同一战线的兄弟在等我。eve被叫成大型3d多人在线聊天游戏不是空穴来风的,eve里蹲在吉他在本地聊天都是一个有趣的玩法,更不要提跟军团里的兄弟感情了,要灭灯的时候招呼一声就算断卡的也充卡回归几开上前线的事也挺常见。另外接上一条,我觉得游戏的内涵不仅包括设定,很大一部分也由玩家创造,新伊甸是ever的第二个家,因为他承载了玩家创造的历史。sg也可以将玩家的活动作为写入游戏的历史中,真正做到游戏与玩家的互动,吸引并留住更多的人。
6.最后一点就是eve做的不够好的新手引导方面,我希望sg能把新手引导做的别出心裁,能最大程度的介绍到游戏的各个要素又不至于让新手蒙逼,毕竟eve里新手流失严重有不少原因在不知所云的新手教程上╮(╯_╰)╭
综合以上几点吧,做好这个游戏就显得非常困难,期待是肯定的,但是跟这里的大部分人一样,担心期待越大失望越大。但是即使如此,这个五星还是代表着我对游戏的无限期待(因为eve手游已经确定由tm网易开发了,在我心里已经凉凉了)。
毕竟在充斥着各类捞钱的同质化的手游里我们太需要一款我们满意的作品了。
官方第二银河大议会发言人 : Orsted指挥官,银河大议会下属发展委员会郑重声明:为每一位进入第二银河的指挥官提供公平、健康的发展环境是委员会的一贯主张。在此恳请诸位指挥官在第二银河冒险生活的同时注意身体健康,理性持续消费;另外,我们将会乐于听取和郑重考虑每一位指挥官提出的关于劳动薪酬和市场物价的各种可行性意见。
我现在终于知道为什么国内游戏和别的娱乐行业会这样了,本来以为这个游戏最起码四分,没想到…,有说这个游戏不平衡的,说自己被氪金吊打,说船连t1都难得的,说虫洞被抓崩溃的,说t3船只能氪金的,这一群人笑死我了,这游戏你氪金也只能到第2梯队,肝一样也可以第二梯队,也就是一般军团舰队的主要战力成员
1:基本t2及以上的舰船和装备插件氪金船都可以用黄币在交易行购买,不说所有,但几乎都可以买到,除了一些特别珍惜几百上千块钱的氪金船很少在交易行上架以外,游戏内所有的船,装备,插件一系列东西都可以买的到
2.黄币的获得方法,说难也不难,说简单也不简单,一个字,肝,还有你自己的商业头脑。
肝,可以在虫洞里获得箱子,打开后可以获得各式各样的装备插件,舰船比较少见,但一个星期基本都会出一两个,等级越高的虫洞箱子越好,当然,怪也越难打
交易获得,交易行是玩家日常交易的地方,你可以在这里买东西,当然也可以卖东西在虫洞获得装备以后可以合成高级装备卖出获得黄币,当然,有些合成很靠运气,比如战列舰,不推荐新手合成,会亏,那些说t2装备很难搞的人,基本都是巨婴,难道免费给你才是好游戏?嗯?t2装备真的很容易合成,t3也一般玩家玩久一点也可以获得,你可以把你不需要的拿去卖,一边一个t2装备可以获得1k或1m的黄币,最强氪金t3船一般180到400m,普通t3船30m到60m,最重要的是,氪金t3不能碾压普通t3这些东西都是看装备插件和舰长自己的属性的,而且相差不大的准备和舰长属性下,同吨位t3氪金一样有可能被普通t3秒,你可能会说氪金t3这么lj谁会买,其实氪金t3的确比普通的强 但更多的是收藏价值,那些刚从任务获得t2带t1装备出去浪被秒就说游戏辣鸡的,你确定不是你们太废物?没这个心态玩什么星战手游?
在说pvp机制,这个游戏pvp真的有点丧心病狂(超有感觉)多到数千人的联盟混战,少到两个人的生死决斗,没的说
新手(三十级以下)的玩家我推荐你们有什么不懂的就去军团里问老玩家,做星系任务的时候别跑到红星系去,路过的时候也不要停下来,最好在军团驻地和npc主权星系里浪,虽然资源少了一点,但安全,前期t1船爆了没事,很容易获得,在空间站战里买好便宜的
进虫洞能跟大佬组团就组团,不能就谨慎一点,不要去暗区,如果实在没办法要去,就看看星系有没有人,有就赶紧走,如果你自信我也我没办法,这游戏虽然对新手不太友好,但你心态不是那种自己乱浪被爆了就只会口吐芬芳退游误导别人的废物基本都可以玩的下去
想发育一定要加入一个军团,这游戏新人越来越少,所以不是你被挑选,是你挑选军团
自当白首 : 第一次为一个游戏评论这么多,错字有点多,见谅。游戏是好游戏,外国人也有很多的,当然也有英文名说英语的国人…反正我在游戏里和日本军团干过架,也和说英语的外国佬合作抓人过
奶啤
期待
别的不说,五星敬上。很期待这款游戏
就目前中国手机游戏市场,像SG这类的宇宙类游戏还是鹤立鸡群,其中的星战,高自由度,宇宙背景是比较吸引我的,以前曾经看过一些EVE的视频,由于自身的原因,不能去体验,但这个游戏让我眼前一亮,但我有一些疑问。
1.首先,战斗系统和环境。宇宙作为一个高纬度的一个环境,游戏的操作和游戏的环境肯定是玩家最关心的,如果玩家玩的不尽兴,那这游戏只会昙花一现,我不知道,在测试中玩家们对于操作有没有不畅,还有有没有开放世界的通病——穿模现象。
2.对于集体战斗。像EVE中,有几场大型团体战斗人数达到上千人,不知道SG如果出现这种战斗服务器能不能流畅运作?会不会卡顿?如果只能保证小型战斗,那就失去了星战的有趣。
3.对于势力之间的博弈。游戏资料显示,玩家进入游戏后会加入几个不同的势力,那我有个疑问?势力之间的战斗发生原因以及胜败的后果和惩罚、奖励。
4.最重要的肝度。一个游戏的受欢迎程度取决于玩家的活跃度,而不定期的活动便是提升活跃的关键,以前也玩过一些考验肝功能的游戏,yys就是一个典型,曾经的yys火爆游戏圈,但因为活动的肝度越来越强,导致一大批玩家流失,如今已经失去了往日的热度。这其中的原因是策划,一个好的策划能让一个游戏变的更好,但反之却会害了一个游戏,希望SG的活动策划能合理的安排活动
我的疑问就是这些,最后祝SG能早日与大家见面,因为,我们的目标可是星辰大海啊!
官方第二银河大议会发言人 : 若尽。指挥官,雷达显示您即将进入我们管理的星域,银河大议会导航管理局将接管对您的导航,请保持频率在第二银河并保持通话,稍后我们将传输离您最近的空间站坐标给您。欢迎来到第二银河! P.S.制作组努力赶工争取早日首测和大家见面~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
军事迷eve什么的都是老生常谈了,我也就不说了。
我只是想说三个在游戏公测之后可能会崩的东西。
1.货币系统
鉴于没真正接触过此游戏的货币系统,所以我只提一下货币系统的问题,首先如果是统一货币那就要进行调控,因为玩家较少时经济系统可能会因为一个很小的波动而崩盘,造成通货膨胀或者是紧缩,如果想要避免此种情况,正常游戏都会推出一些较难获得的货币,并截断他们之间的兑换,但这样看来就会略失自由性,也对贸易较为不友好,所以官方是怎么想的呢?
2.战斗系统
对于战斗的话,需要保持平衡而各有特色,这是一个极其困难的平衡数据过程,对舰船定位明确会减少平衡数据所用的时间,另外,战斗的同时也应需求些技术,或策略,与此同时,我觉得战斗方面与养成方面的得与失也需要些把握。
这个游戏我觉得不应该出现,无脑强,沉一船建半年,还有f2a。
3.肝,氪,咸鱼玩家的感觉平衡
这是最重要的,很多游戏都是因为抛弃了某一玩家群体而慢慢凉掉的,活动太多会让咸鱼跟不上潮流,氪金之后太强也会让肝帝失去肝的动力,总结来说,应该是这样——
肝帝,肝有所得
氪金,不至于会强到无敌,但会改善游戏体验
咸鱼,种田流,只是想收集加养成
肝帝和氪金是游戏的中坚,他们带来利润和口碑,而咸鱼们玩家粘性最大,在一定时期会变为肝帝和氪金,相当于一个潜藏用户。
所以祝第二银河早日公测越办越好!
官方第二银河大议会发言人 : 一个善良的骑士指挥官,雷达显示您即将进入我们管理的星域,银河大议会导航管理局将接管对您的导航,请保持频率在第二银河并保持通话,稍后我们将传输离您最近的空间站坐标给您。欢迎来到第二银河! P.S.这三点项目组在设计中也是很注意的~
官方第二银河大议会发言人 : S.指挥官,《第二银河》星门已于公元2019年1月17日10点开启,https://www.taptap.com/topic/4739659,欢迎各位指挥官拜访吐槽~